Comment faire une tasse de café à l'aide d'un mixeur?
Cliquez sur votre souris à droite de votre tasse de café pour donner au mélangeur un «point d'origine» de base, puis allez à ajouter >> courbe >> chemin.
Vous voulez créer une image de type tasse dans Blender? Vous ne savez pas par où commencer?? Eh bien, cet article vous emmènera du début à la fin du processus.
- Les captures d'écran proviennent d'un ordinateur Windows et Blender 2,68
- 1Assurez-vous d'avoir le moteur de rendu des cycles. Si vous avez la version actuelle de Blender, vous l'avez. Tout en vérifiant que vous l'avez, allez-y et sélectionnez-le.
- 2Si vous n'avez pas le cube par défaut sur votre écran, allez dans fichier >> nouveau >> recharger le fichier de démarrage (CTRL N).
- 3Assurez-vous que le cube est sélectionné (clic droit dessus) et supprimez-le.
Partie 1 sur 8: faire le bol de la tasse
- 1Cliquez sur ajouter >> mesh >> cylindre pour votre forme de départ.
- 2En bas à gauche, accédez aux options d'ajout de cylindre. Il peut apparaître différemment selon votre version de Blender.
- 3Cliquez à l'endroit où il est indiqué NGON (type de remplissage de bouchon) et sélectionnez ventilateur triangulaire. S'il s'agit d'une ancienne version de Blender, ignorez cette étape.
- 4Zoomez plus près du cylindre (à l'aide de la molette de défilement si vous en avez une), puis sélectionnez le mode objet en bas à gauche et passez-le en mode édition.
- 5Accédez à la méthode d'affichage (juste à côté du mode d'édition) et sélectionnez filaire. Voici à quoi cela devrait ressembler maintenant.
- 6Faites un clic droit sur le centre des sommets en haut du cylindre pour sélectionner cette face.
- 7Appuyez sur supprimer, puis sélectionnez les sommets.
- 8Appuyez sur 1 pour changer votre vue du cylindre.
- 9Appuyez sur 5 pour changer la perspective. Même s'il s'agit toujours d'un cylindre, il ressemblera à un carré à cause de votre perspective.
- 10Zoomez plus près, assurez-vous que votre souris est sur votre objet, puis appuyez sur CTRL R. En gardant votre curseur sur l'objet, utilisez votre molette de défilement et faites-la rouler jusqu'à ce qu'il y ait 4 lignes.
- 11Toujours "à l'intérieur" de ces 4 lignes, clic gauche puis clic droit. Cela sélectionnera (et créera) ces 4 lignes.
- 12Appuyez sur a pour tout désélectionner.
- 13Avec votre curseur en haut à gauche du cube, appuyez sur b sur votre clavier. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé pour effectuer la sélection dont vous avez besoin; les sommets supérieurs.
- 14Raccourcir la partie supérieure. Cliquez sur la flèche bleue et déplacez les sommets sélectionnés jusqu'à ce qu'ils soient plus courts.
- 15La sélection étant toujours effectuée, appuyez sur S (échelle) puis tapez 0,9 puis validez.
- 16Désélectionnez tout (la touche A).
- 17Sélectionnez à nouveau b, puis sélectionnez les deux sommets centraux comme indiqué dans la capture d'écran.
- 18Tapez s (échelle) et le 1,45 et entrez. Cela agrandira légèrement le centre de la tasse.
- 19Désélectionnez tout.
- 20Appuyez sur b et sélectionnez le sommet inférieur.
- 21Tapez s, puis 0,8 et entrez.
- 22Désélectionnez tout.
- 23Passez en mode édition, revenez en mode objet et changez le filaire en solide
Fusionnez tous les points que vous avez manipulés jusqu'à présent (en bas de la tasse à café).
Partie 2 sur 8: fabrication de la poignée de la tasse à café
- 1Déplacez votre tasse de café sur le côté pour avoir de la place pour travailler. Pour ce faire, maintenez la touche Maj enfoncée et le bouton central de la souris et déplacez votre tasse sur le côté; laissé dans la vidéo.
- 2Cliquez sur votre souris à droite de votre tasse de café pour donner au mélangeur un «point d'origine» de base, puis allez à ajouter >> courbe >> chemin.
- 3Avec votre sélection la plus récente (le chemin) toujours sélectionnée, changez le mode objet en mode édition. Cela vous laissera cinq nœuds à modifier.
- 4Cliquez avec le bouton droit sur le nœud le plus à gauche pour le sélectionner. Vous utiliserez les flèches pour le déplacer là où il doit être.
- 5Commencez à déplacer les nœuds pour mettre la poignée dans la forme de base dans laquelle elle devra être, pour être une poignée. Cela variera d'une personne à l'autre. Déplacez-le simplement dans la bonne position.
- Voici à quoi devrait ressembler la poignée, approximativement, à ce moment-là.
- 6Commencez à affiner la poignée. Vous voulez qu'il se connecte à mi-chemin entre les sections indiquées ci-dessus. Obtenez une bonne forme, mais ne touchez pas tout à fait le corps de la tasse.
- 7Passer du mode édition au mode objet.
- 8Désélectionnez tout.
- 9Allez ajouter >> courbe >> cercle.
- 10Appuyez sur S puis sur 0,2 et entrez. Cela le rendra un peu plus petit. Vous l'utiliserez pour donner sa forme à votre manche.
- 11Regardez votre coin supérieur droit où la description de la scène devrait être. Si vous voyez Bezier Circle, alors vous êtes là où vous devez être. Sinon, revenez sur vos pas et déterminez ce qui s'est mal passé.
- 12Pour appliquer la forme à votre poignée, faites un clic droit sur la poignée pour la sélectionner.
- 13Accédez au bouton de données d'objet et sélectionnez-le.
- 14Dans la section de géométrie que vous verrez en dessous de la barre d'outils se trouve une section appelée objet biseau:. Cliquez dessus et sélectionnez BezierCircle. Cela appliquera la forme à votre poignée.
- 15Commencez à apporter des modifications au cercle. Toute modification apportée au cercle changera la poignée.
- Ne vous inquiétez pas de la forme que prend le cercle (et la poignée).
- 16Convertissez la poignée en un objet maillé. Cliquez avec le bouton droit sur la poignée, sélectionnez ALT C >> Mesh dans Curve/Meta/Surf/Text.
- 17Supprimez le cercle/carré. Vous n'en avez plus besoin.
- 18Assurez-vous que le placement de votre poignée est bon. Déplacez la tasse pour qu'elle soit centrée sur votre écran et appuyez sur 7 (sur le clavier de droite). Cela vous donnera un point de vue pour regarder directement vers le bas sur la tasse.
- 19Si votre tasse et votre anse sont trop éloignées, sélectionnez la tasse et déplacez-la pour qu'elle soit plus proche de l'anse. Utilisez la flèche pour le déplacer latéralement.
- 20Joignez la tasse et la poignée ensemble pour qu'ils soient un seul objet.
- Si votre tasse est sélectionnée, laissez-la sélectionnée. Maintenez la touche Maj enfoncée et faites un clic droit sur la poignée.
- Appuyez sur CTRL J. Cela fera d'eux un seul objet.
- 21Sélectionnez le mode d'édition. Vous allez les connecter ensemble maintenant.
- 22Sélectionnez l'icône de sélection de visage. C'est celui avec le visage sélectionné.
- 23Déplacez votre tasse de façon à être «derrière» la poignée. Vous êtes en train de supprimer certaines faces avant de connecter la poignée. Sous la poignée (de cet angle), sélectionnez l'une des faces, comme indiqué sur la capture d'écran. Appuyez sur la touche MAJ et faites un clic droit sur l'autre.
- 24Appuyez sur supprimer, puis sélectionnez les visages.
- Voici à quoi devrait ressembler votre tasse, approximativement. Remarquez les espaces vides sous l'anse de la tasse. C'est ce que vous venez de faire.
- 25Modifiez à nouveau votre angle de vue et regardez vers le bas dans la poignée, comme le montre la capture d'écran.
Partie 3 sur 8: connecter la tasse et la poignée
- 1Allez à l'endroit où vous avez sélectionné la sélection de faces et changez-la en sélection d'arêtes. C'est celui juste à côté.
- 2Une fois que vous avez fait cela, appuyez sur le bord (bord gauche de la poignée dans la capture d'écran).
- 3Maintenez la touche MAJ enfoncée, puis appuyez sur les deux autres bords que vous voyez sélectionnés.
- 4Appuyez sur F. Cela relie les arêtes en une seule face. Répétez pour l'autre côté.
- 5Sur le côté inférieur de la connexion supérieure de la poignée de la tasse, faites de même, mais vous ne connecterez que deux bords.
- 6Faites de même pour la partie inférieure de l'anse de la tasse. Trois sur les connexions extérieures, deux à l'intérieur.
- 7Enregistrez votre travail.
Partie 4 sur 8: construire l'intérieur de la tasse à café
- 1Changez la méthode d'affichage en filaire.
- 2Appuyez sur 1 pour obtenir une vue de face de votre tasse.
- 3Allez à l'endroit où vous avez choisi la sélection de bord et sélectionnez la troisième icône là-bas. C'est le Vertex Select.
- 4Appuyez sur B, puis sélectionnez les sommets supérieurs.
- 5Appuyez sur E (extrusion), puis appuyez sur Entrée.
- 6Échelle le haut de la tasse. Pour faire ça:
- Appuyez sur S
- Tapez (sur le pavé numérique de droite) 0,8 et appuyez sur Entrée.
- 7Appuyez sur le chiffre 1 pour obtenir une vue de face.
- 8Avec les sommets supérieurs toujours sélectionnés, appuyez sur E. Après avoir appuyé sur E, appuyez sur Z. Cela le maintiendra tout droit de haut en bas. Descendez jusqu'au prochain ensemble de sommets et appuyez sur Entrée.
- 9Appuyez sur S et redimensionnez l'intérieur jusqu'à ce qu'il soit parallèle à l'extérieur de la tasse. Appuyez sur Entrée.
- 10Répétez ce processus jusqu'à ce que vous arriviez aux troisièmes sommets.
- 11Appuyez sur e pour extruder, mais cette fois, ne vous arrêtez pas au sommet. Descendez à nouveau environ la moitié de la distance, comme dans la capture d'écran.
- 12Appuyez sur S pour redimensionner le bas et le ramener, mais pas autant que vous l'avez été. Cela varie d'un projet à l'autre, mais se rapproche de ce que vous voyez dans la capture d'écran.
- 13Appuyez sur E puis entrez.
- 14Fusionnez tous les points que vous avez manipulés jusqu'à présent (en bas de la tasse à café).
- Faites-le pivoter un peu pour que vous puissiez voir la surface inférieure lors de la création.
- Accédez à votre barre d'outils de gauche et recherchez le groupe Supprimer. Sélectionnez Fusionner, puis Au centre.
- 15Modifiez la méthode d'affichage en mode solide et le mode d'édition en mode objet.
Si votre tasse et votre anse sont trop éloignées, sélectionnez la tasse et déplacez-la pour qu'elle soit plus proche de l'anse.
Partie 5 sur 8: retoucher votre tasse de café
- 1Lissez les bords de votre tasse en allant dans votre barre d'outils de gauche et allez dans l'ombrage >> lisser.
- 2Sélectionnez la clé sur le côté droit.
- Ajouter un modificateur
- Subdivision Surface
- Dans la section Subdivisions, modifiez à la fois les vues et les rendus en 3.
- 3Cliquez sur le bouton monde pour modifier le matériau (l'apparence de votre tasse).
- 4Cliquez sur nouveau et sélectionnez mix shader.
- Si vos options ne ressemblent pas à ceci, vérifiez que Cycles Render a été choisi.
- 5Cliquez sur la première liste déroulante du shader et sélectionnez diffuser BSDF.
- 6Changez la couleur en gris clair.
- 7Cliquez sur la deuxième boîte de dépôt du shader et cette fois choisissez BSDF brillant. c'est elle qui déterminera la couleur de votre tasse.
- Si vous voulez voir à quoi ressemblera votre tasse, allez dans la section Viewport et donnez-lui une couleur similaire et votre tasse deviendra cette couleur.
- 8Changez la rugosité à 0 (zéro).
- 9Changez la surface fac en quelque chose d'environ 0,14. En faisant cela, la tasse semblera être faite de matériau céramique.
- 10Enregistrez votre travail.
Partie 6 sur 8: faire un dessus de table
- 1Cliquez juste en dessous de la tasse à café pour donner à la table une bonne origine.
- 2Allez sur ajouter >> maillage >> avion et ajoutez un avion juste en dessous de votre tasse.
- 3Sélectionnez S, 3, puis entrez. Cela «agrandira» la table de trois fois sa taille actuelle.
- 4Zoomez plus près du fond du gobelet et, à l'aide de la flèche BLEUE, rapprochez l'avion le plus possible du gobelet.
- 5Allez dans la barre d'outils de droite; l'icône du monde doit toujours être sélectionnée.
- 6Cliquez sur nouveau, puis choisissez l'option BSDF diffuse par défaut.
- 7Cliquez dans la barre blanche et changez la couleur en ce que vous voulez. Assurez-vous qu'il complète votre tasse de café.
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Partie 7 sur 8: éclairer la scène
- 1Effectuez un zoom arrière depuis votre tasse jusqu'à ce que vous voyiez la caméra. Cliquez derrière comme vous le voyez dans la capture d'écran. Cela vous donnera un point d'origine pour votre source de lumière.
- 2Allez ajouter >> maillage >> plan. Remarquez l'angle du plan. Il ne fournira aucune lumière à la tasse dans cette position.
- 3Cliquez sur R (rotation) puis appuyez sur 45. Cela vous donnera le bon angle pour éclairer votre tasse. Vous pouvez également le tourner à main levée si vous le souhaitez.
- 4Augmentez la taille de 5 fois. Appuyez sur S pour l'échelle, appuyez sur 5, puis entrez.
- 5Réglez le matériau pour la lumière.
- Cliquez sur Nouveau et pour la Surface, choisissez Émission. Cela lui permettra d'allumer la tasse.
- Changez la force à 10.
- 6Appuyez sur 0 puis sur 5. Cela vous permettra de le voir comme la caméra le voit.
- 7Changez de scène grâce à la caméra. Cela vous permettra d'obtenir le meilleur angle de votre travail. Sinon, vous êtes coincé avec celui que vous obtenez.
- Allez dans le menu Affichage, puis sélectionnez Propriétés. Sélectionnez ensuite Verrouiller la caméra pour voir.
- 8Après avoir verrouillé l'appareil photo pour l'afficher, revenez aux propriétés et cliquez à nouveau dessus.
- 9Déplacez votre tasse jusqu'à ce qu'elle ait le look que vous voulez.
Zoomez plus près du fond du gobelet et, à l'aide de la flèche BLEUE, rapprochez l'avion le plus possible du gobelet.
Partie 8 sur 8: rendre votre tasse de café
- 1Cliquez sur l'icône de rendu et sans apporter de modifications, sélectionnez rendu. Cela vous donnera une idée approximative de ce à quoi il ressemblera.
- Comme il ne s'agit que d'un rendu rapide pour voir à quoi cela ressemble, cela ne devrait pas prendre longtemps.
- 2Sous échantillonnage, changez le rendu à un nombre plus élevé, (500 est utilisé ici) et changez la pince à 0,98.
- 3Appuyez à nouveau sur rendre, puis attendez.
- 4Une fois que c'est fait et que vous souhaitez l'enregistrer ou le partager, passez votre souris sur votre tasse et appuyez sur f3. Ensuite, enregistrez votre travail. Super boulot!
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