Comment faire un verre à vin dans un blender?
Dupliquez votre verre à vin en appuyant sur la touche Maj D. Cela superposera le nouveau verre à vin directement sur l'ancien.
Partie 1 sur 3: faire la coupe en verre de vin
- 1Ouvrez Blender et supprimez le cube par défaut.
- 2Assurez-vous d'avoir l'option de rendu des cycles. Assurez-vous également que vous avez par défaut pour l'autre option.
- 3Cliquez sur ajouter >> maille >> cylindre.
- 4Passez à la vue de face. Pour ce faire, appuyez sur le 1 du pavé numérique.
- 5Zoomez plus près ou appuyez sur ". " sur le pavé numérique pour vous concentrer sur un objet sélectionné donné.
- 6Appuyez sur 5 sur le pavé numérique pour changer la perspective.
- 7Cliquez sur le point de vue permanent et sélectionnez filaire. Ensuite, changez le mode objet en mode édition.
- 8Appuyez sur ctrl R pour couper en boucle.
- 9En maintenant le curseur au centre du cylindre, faites rouler la molette de la souris. Faites-le jusqu'à ce que vous voyiez trois anneaux, puis cliquez sur le cylindre.
- 10Appuyez sur la touche A. Cela désélectionnera tout.
- 11Appuyez sur B sur votre clavier, positionnez le curseur tout en haut à gauche du cylindre et sélectionnez la ligne du haut. Quoi que vous fassiez, vous sélectionnez la ligne du haut.
- 12Cliquez sur S. C'est pour mettre à l'échelle votre sélection. Réduisez-le d'1 point de grille et cliquez sur le bouton gauche de la souris.
- 13Appuyez sur ctrl A pour désélectionner.
- 14Appuyez sur B et sélectionnez l'anneau central.
- 15Appuyez sur S (pour l'échelle) et augmentez d'un repère de grille.
- 16Appuyez sur ctrl A pour désélectionner.
- 17Appuyez sur B pour sélectionner l'anneau au-dessus de celui du centre.
- 18Appuyez sur S et augmentez de 0,5 marque de grille.
- 19Appuyez sur ctrl A pour désélectionner.
- 20Appuyez sur B pour sélectionner l'anneau sous celui du centre.
- 21Appuyez sur S et diminuez de 3 marques de grille. Voici à quoi cela devrait ressembler à ce stade.
- 22Appuyez sur ctrl A pour désélectionner.
- 23Appuyez sur B pour sélectionner l'anneau sous celui du centre.
- 24Appuyez sur S et diminuez jusqu'à 4 marques de grille.
- 25Appuyez sur le bouton central de la souris (ou la molette) et maintenez-le enfoncé pour faire pivoter l'objet. Si vous avez une grille en haut, faites un clic droit pour la sélectionner et appuyez sur supprimer. Dans les options, sélectionnez Sommets. C'est ce que vous allez supprimer.
Une fois cela fait, abaissez l'avion jusqu'à ce qu'il soit juste en dessous du verre à vin.
Partie 2 sur 3: faire la tige du verre à vin
- 1Appuyez sur 1 sur le pavé numérique pour la vue de face.
- 2Avec le fond de votre verre toujours sélectionné, appuyez sur E pour extruder.
- 3Tirez vers le bas (extrusion) 2 marques de grille. Cliquez sur le bouton de la souris pour définir la longueur.
- 4Appuyez sur S, puis réduisez la largeur de 2 marques de grille.
- 5Appuyez sur E pour extruder.
- 6Déroulez jusqu'à la deuxième ligne de grille principale, puis revenez en arrière de trois lignes de grille mineures.
- 7Appuyez sur E pour extruder.
- 8Abaissez 1 marque de grille.
- 9Appuyez sur S et agrandissez de 2 marques de grille.
- 10Appuyez sur E pour extruder.
- 11Abaissez 1 marque de grille.
- 12Appuyez sur S et agrandissez de 5 marques de grille de chaque côté pour un total de 10.
- 13Appuyez sur E pour extruder.
- 14Abaissez 1 marque de grille. C'est le fond du verre à vin de base. Si vous l'avez bien fait, il devrait être «assis» sur le quadrillage principal.
- 15Modifiez l'ombrage de la fenêtre en mode solide et en mode d'édition en mode objet.
- 16Effectuez un zoom arrière et appuyez sur Maj et sur le bouton central de la souris pour déplacer votre objet.
- 17Assurez-vous que votre verre à vin est à peu près correct. Cela devrait ressembler à cette capture d'écran.
- La grille (si vous en avez une) n'est pas un sommet, c'est une face. Appuyez sur un, passez en mode filaire, assurez-vous d'être en ortho au lieu de perspective (5), puis sélectionnez (B) tous les sommets du haut de la classe, (assurez-vous que vous êtes en mode édition, appuyez sur supprimer, un menu devrait apparaître). Déplacez-vous vers Supprimer le visage, cliquez dessus.
- 18Appuyez doucement sur le côté gauche de votre écran pour lisser certains des bords rugueux de votre verre à vin.
- 19Sur le côté droit de l'écran, cliquez sur la clé (modificateurs d'objet).
- 20Cliquez sur ajouter un modificateur >> surface de subdivision. Cela adoucira encore plus la forme.
- 21Modifiez les vues et le rendu à trois (3). Vous pourriez l'augmenter, mais le rendu prendrait plus de temps.
- 22Appuyez sur 5 pour changer de perspective. À l'aide de la molette de défilement, si vous en avez une, effectuez un zoom arrière.
Appuyez doucement sur le côté gauche de votre écran pour lisser certains des bords rugueux de votre verre à vin.
Partie 3 sur 3: finition du verre à vin
- 1Placez le curseur quelque part sous votre verre, comme dans la capture d'écran. C'est là que l'élément suivant de l'image sera ajouté.
- 2Allez ajouter >> maillage >> plan. Cela insérera un plan sous votre verre à vin.
- 3Avec le plan sélectionné, appuyez sur S pour le mettre à l'échelle et l'agrandir. Comme la taille d'une table à votre verre de vin.
- 4L'avion étant toujours sélectionné, allez à droite de votre écran et cliquez sur l'icône du matériau. (Il devrait en fait toujours être sélectionné).
- 5Sélectionnez l'option BSDF diffuse, puis sélectionnez une couleur similaire à celle que vous voyez dans la capture d'écran.
- 6Ajoutez un autre plan pour votre source lumineuse. Pour ce faire, cliquez derrière votre caméra pour y placer le curseur.
- Sélectionnez Ajouter >> Maillage >> Plan.
- Appuyez sur R pour faire pivoter le plan afin qu'il fournisse une surface réfléchissante pour votre verre et votre source de lumière.
- Appuyez sur S pour mettre le plan à l'échelle. Cela devrait ressembler à ce que vous voyez dans cette capture d'écran.
- 7L'avion étant toujours sélectionné, accédez à la section de matériau à laquelle vous êtes allé auparavant. Pour le matériau, sélectionnez Émission. Pour Force, entrez 10.
- 8Faites un clic droit sur le premier plan pour le sélectionner, puis, en utilisant la flèche bleue et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, soulevez le plan jusqu'à ce qu'il recouvre juste le fond du verre. Une fois cela fait, abaissez l'avion jusqu'à ce qu'il soit juste en dessous du verre à vin.
- 9Changez de perspective en appuyant sur 0 (zéro). Vous voulez maintenant regarder le verre de vin à travers la perspective de la caméra.
- 10Si vous devez ajuster votre vue, modifiez vos propriétés.
- Allez dans Affichage >> Propriétés (en bas à gauche).
- Trouvez la case à cocher à côté de Verrouiller la caméra pour voir. Une fois cela fait, si vous devez déplacer votre verre; assurez-vous qu'il est sélectionné, puis maintenez la touche Maj enfoncée et le bouton central de votre souris (ou votre molette de défilement) et déplacez la vitre. Vous pouvez également utiliser la molette de défilement pour effectuer un zoom avant et arrière.
- 11Si vous ne l'avez pas encore fait, enregistrez votre travail.
- 12Dupliquez votre verre à vin en appuyant sur la touche Maj D. Cela superposera le nouveau verre à vin directement sur l'ancien.
- 13Déplacez-le pour qu'il reste aligné avec le verre à vin d'origine. Pour ce faire, appuyez sur X pour qu'il se déplace sur l'axe X.
- 14Puisque vous êtes toujours «dans votre appareil photo», déplacez vos verres à vin afin qu'ils soient tous les deux dans la bonne perspective.
- 15Vous avez terminé avec les propriétés, alors revenez à la vue >> propriétés, ce qui fermera cette boîte de dialogue.
- 16Regardez vos progrès. Cliquez sur l'icône Appareil photo à droite, puis cliquez sur l'image sans rien changer d'autre. Il est fixé à un nombre minimal (10), donc cela ne devrait pas prendre très longtemps. Voici à quoi cela ressemble à ce stade.
- 17Sur la droite de votre écran, recherchez la section intégrateur. S'il est réduit, cliquez sur la flèche.
- 18Regardez votre rendu et voyez si cela se passe comme vous le souhaitez. Sinon, appuyez sur ÉCHAP. Appuyez à nouveau sur ESC puis appuyez sur 0 (zéro). Cela fera basculer la vue loin de la caméra.
- 19Faites un clic droit sur l'avion qui «émet la lumière». Au lieu de 10 pour la force, changez-le plus haut... comme 15 ou 20.
- 20Revenez au rendu de vos lunettes jusqu'à ce que vous ayez le look que vous voulez.
- 21Sauvegarde le. Vous voudrez enregistrer une version graphique (pas seulement pour Blender) de votre fichier.
- Passez votre souris sur votre image et appuyez sur F3. Sélectionnez votre type de format et votre nom et vous avez terminé.
Si votre verre à vin n'a toujours pas l'air bien, il y a de fortes chances que vous n'ayez pas le plan réfléchissant au bon endroit.
- Si vous ne voyez pas de grille une fois que vous avez commencé à effectuer des réglages, appuyez à nouveau sur 1. Il devrait apparaître.
- Si votre verre à vin n'a toujours pas l'air bien, il y a de fortes chances que vous n'ayez pas le plan réfléchissant au bon endroit.
- Votre résolution est à 50%. Vous pouvez expérimenter en l'ajustant plus haut. Gardez à l'esprit que le rendu prendra plus de temps.
- Pour vous donner une estimation du temps, 500 échantillons ont pris 22 minutes sur un système de 6 Go de RAM.
- Une souris à 3 boutons avec molette de défilement est très utile
Questions et réponses
- Mon verre sort blanc au lieu d'être transparent. Que dois-je changer?Assurez-vous que sous l'onglet Propriétés du matériau pour le verre, vous définissez la surface sur verre au lieu de BSDF diffus.
En parallèle