Comment utiliser le mixeur?

1. Téléchargez Blender sur https://blender.org/download/.
2. Utilisez les boutons du pavé numérique pour naviguer dans la fenêtre 3D.
3. Ajoutez des objets en sélectionnant le menu Ajouter en haut.
4. Cliquez sur un objet pour le sélectionner.
5. Appuyez sur "G" pour déplacer un objet sélectionné.
6. Appuyez sur "R" pour faire pivoter un objet sélectionné.
7. Appuyez sur "S" pour mettre à l'échelle un objet sélectionné.
8. Sélectionnez "Modifier le mode" dans le menu déroulant dans le coin supérieur gauche pour modifier un objet sélectionné.
9. Utilisez le menu Material Properties à droite pour changer la couleur d'un objet.

Ce guide vous apprend les bases de l'utilisation de Blender 3D
Ce guide vous apprend les bases de l'utilisation de Blender 3D. Méthode 1 sur 6: téléchargement et installation de Blender.

Avez-vous déjà eu envie d'apprendre à créer des infographies, comme vous le voyez dans les films et les jeux vidéo? Vous avez peut-être toujours voulu essayer, mais vous ne pouvez pas vous permettre le logiciel, qui peut coûter des milliers de dollars. La bonne nouvelle est que vous pouvez télécharger gratuitement Blender 3D et l'utiliser pour vous entraîner à créer des images et des animations informatiques. La mauvaise nouvelle est que, comme la plupart des logiciels d'infographie, Blender 3D est assez compliqué et demande beaucoup de pratique pour apprendre et maîtriser. Les bases sont assez faciles à apprendre. Ce guide vous apprend les bases de l'utilisation de Blender 3D.

Méthode 1 sur 6: télécharger et installer Blender

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    Accédez à https://blender.org/download/ dans un navigateur Web. Ceci est la page de téléchargement de Blender
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    Cliquez sur Télécharger blender blender 2,8xa. C'est le bouton bleu au centre de l'écran. Cela télécharge la dernière version de Blender 3D. La version actuelle en avril 2020 est de 2,82a.
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    Ouvrez le fichier d'installation de bender. Vous pouvez ouvrir le fichier d'installation dans votre navigateur Web ou dans votre dossier Téléchargements. Le fichier d'installation de Blender s'appelle «blender-2,8Xa-windows64.msi» pour Windows et «blender-2,8Xa-macOS.dmg» sur Mac.
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    Cliquez sur Suivant. Lorsque vous voyez l'écran de bienvenue sur le programme d'installation de Windows, cliquez sur Suivant pour continuer.
    • Sur Mac, lorsque vous voyez l'icône Blender avec une flèche pointant vers le dossier Applications, cliquez et faites glisser l'icône Blender vers le dossier Applications comme indiqué pour copier l'application dans votre dossier Applications.
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    Cochez la case à côté de «J'accepte les termes et le contrat de licence», puis cliquez sur Suivant. C'est en bas de la fenêtre. Vous pouvez lire le contrat de licence dans la zone de texte de la fenêtre. Lorsque vous avez terminé, cochez la case en bas et cliquez sur Suivant pour continuer.
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    Sélectionnez un emplacement d'installation et cliquez sur Suivant. Par défaut, Blender s'installera dans votre dossier Program Files sur votre lecteur C:. Si vous préférez choisir un autre emplacement, cliquez sur Parcourir et sélectionnez un dossier dans lequel vous souhaitez installer Blender. Cliquez sur Suivant lorsque vous avez terminé.
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    Cliquez sur Installer. Cela installe Blender 3D à l'emplacement de votre choix.
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    Cliquez sur Terminer. Une fois l'installation terminée, cliquez sur Terminer pour fermer le programme d'installation.
Cliquez sur Télécharger blender blender 2,8xa
Cliquez sur Télécharger blender blender 2,8xa.

Méthode 2 sur 6: naviguer dans l'environnement 3D

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    Ouvrir le mixeur. Blender a une icône orange qui ressemble à un cercle avec des lignes sortant du haut. Cliquez sur l'icône dans le menu Démarrer de Windows ou dans le dossier Applications pour ouvrir Blender 3D.
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    Cliquez en dehors de l'écran titre. Lorsque vous ouvrez Blender 3D pour la première fois, vous verrez un écran titre. Cliquez en dehors de l'écran titre pour le fermer. Vous verrez la fenêtre 3D avec une scène de base, composée d'un cube, d'une lumière et d'une caméra. Utilisez cette scène de base pour vous entraîner à naviguer dans la fenêtre 3D.
    • L' interface utilisateur de Blender 3D dépend largement des raccourcis clavier. Il est recommandé d'utiliser un clavier complet avec un pavé numérique et une souris avec une molette de souris lors de l'utilisation de Blender 3D.
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    Faites rouler la molette de la souris pour zoomer et dézoomer. Utilisez la molette de la souris pour zoomer et dézoomer sur un objet.
    • Alternativement, vous pouvez appuyer sur " + " ou " - " sur votre pavé numérique pour zoomer et dézoomer.
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    Appuyez et maintenez la molette de la souris pour faire pivoter votre vue. Pour faire pivoter votre vue, appuyez sur la molette de la souris et faites glisser la souris.
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    Maintenez shift et appuyez sur la molette de la souris pour faire un panoramique de votre vue. Pour déplacer votre vue d'un côté à l'autre, maintenez la touche "Shift" enfoncée, cliquez sur la molette de la souris et faites glisser la souris dans la direction dans laquelle vous souhaitez modifier votre vue.
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    Appuyez 7 sur la vue du pavé numérique depuis le haut. Utilisez les touches de votre pavé numérique pour modifier la vue 3D de la fenêtre. Appuyez sur " 7 " pour passer directement au-dessus.
    • Appuyez sur " Ctrl + 7 " ou " Commande + 7 " pour voir depuis le bas.
    • Vous pouvez également modifier votre vue en cliquant sur Afficher en haut, puis en sélectionnant Point de vue. Sélectionnez ensuite une vue.
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    Appuyez 1 sur le pavé numérique vue de face. Cela change votre vue vers l'avant.
    • Appuyez sur " Ctrl + 1 " ou " Commande + 1 " pour voir de l'arrière.
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    Appuyez 3 sur sur la vue du pavé numérique à partir de la droite. Cela change votre vue vers l'avant.
    • Appuyez sur " Ctrl + 3 " ou " Commande + 3 " pour voir à partir de la gauche.
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    Appuyez sur "0" sur le pavé numérique pour passer à la vue caméra. Cela vous permet de visualiser la scène à travers la caméra.
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    Appuyez 5 sur le pavé numérique pour activer et désactiver la vue orthoscopique. La vue orthoscopique supprime la perspective de la fenêtre. Les objets apparaissent de la même taille, quelle que soit la distance à laquelle ils se trouvent. Ceci est utile lors de la modélisation de formes complexes.
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    Activez et désactivez les rayons X. Le bouton X-Ray a une icône qui ressemble à un carré avec un carré pâle derrière lui. C'est dans le coin supérieur droit de la fenêtre. L'activation des rayons X rend les objets transparents afin que vous puissiez voir les objets derrière d'autres objets.
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    Modifiez les options d'ombrage de la fenêtre. Les options d'ombrage sont les icônes de sphère dans le coin supérieur droit de la fenêtre 3D. Ces options sont les suivantes:
    • Filaire: cliquez sur l'icône qui ressemble à une sphère filaire pour activer le mode filaire. Ce mode affiche les objets 3D sous forme de filaires sans surface.
    • Solide: cliquez sur l'icône qui ressemble à un cercle blanc uni pour passer en mode d'ombrage uni. Ce mode affiche les surfaces des objets sans détail de texture.
    • Matériau: Cliquez sur l'icône qui ressemble à une sphère mal ombrée pour passer en mode matériau. Cela affiche les objets avec leurs surfaces et textures matérielles, mais avec un éclairage minimal.
    • Rendu: cliquez sur l'icône qui ressemble à une sphère pour passer en mode rendu. Ce mode se rapproche de ce à quoi ressemblera la scène entièrement rendue avec les surfaces des objets, les textures et l'éclairage. C'est le mode le plus gourmand en ressources de Blender 3D.
Combien de pratique faut-il pour devenir compétent
Combien de pratique faut-il pour devenir compétent et efficace?

Méthode 3 sur 6: ajouter et déplacer des objets

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    Cliquez sur un objet pour le sélectionner. Un objet sélectionné sera surligné en orange. Essayez de cliquer sur le cube au centre pour le sélectionner.
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    Appuyez sur delete pour supprimer un objet sélectionné. Pour supprimer un objet, cliquez dessus pour le sélectionner, puis appuyez sur la touche " Supprimer " pour le supprimer.
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    Localisez le menu "Ajouter". Le menu "Ajouter" est en haut de la fenêtre. Cela affiche une liste de sous-menus avec des objets que vous pouvez ajouter. Certains des sous-menus sont les suivants:
    • Maillage: ce menu contient des formes géométriques 3D de base que vous pouvez ajouter.
    • Surface: ce menu contient quelques formes de base avec des surfaces qui ont été lissées à l'aide de lignes courbes.
    • Metaball: Ce menu contient des formes de metaball. Ces formes se mélangent lorsqu'elles sont ajoutées les unes aux autres.
    • Lumière: ce menu contient une variété de lumières que vous pouvez ajouter à une scène.
    • Caméra: Cette option ajoute une caméra à la scène.
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    Ajoutez un nouveau maillage à la scène. Utilisez les étapes suivantes pour ajouter un nouveau maillage à la scène:
    • Cliquez sur Ajouter.
    • Cliquez sur Maillage.
    • Cliquez sur une forme que vous souhaitez ajouter.
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    Cliquez sur un objet et appuyez sur g pour le déplacer. Pour déplacer un objet, cliquez dessus pour le sélectionner et appuyez sur "G" pour le saisir et faites glisser l'objet. Cliquez pour arrêter de déplacer l'objet.
    • Vous pouvez également cliquer sur l'icône qui ressemble à une flèche en croix vers la gauche et cliquer et faire glisser un objet.
    • Vous pouvez également appuyer sur "X", "Y" ou "Z" sur le clavier pour restreindre l'axe le long duquel vous déplacez l'objet.
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    Appuyez sur r pour faire pivoter un objet sélectionné. Pour faire pivoter un objet sélectionné, cliquez dessus pour le sélectionner et appuyez sur "R" et faites glisser la souris pour le faire pivoter.
    • Vous pouvez également cliquer sur l'icône avec des flèches incurvées autour d'un point, puis cliquer et faire glisser l'une des trois bandes colorées autour de l'objet.
    • Vous pouvez également taper les degrés que vous souhaitez faire pivoter un objet après avoir appuyé sur "R".
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    Appuyez sur s pour modifier la taille d'un objet sélectionné. Pour modifier la taille d'un objet sélectionné, cliquez dessus et appuyez sur "S". Faites glisser pour mettre à l'échelle la taille de l'objet vers le haut ou vers le bas.
    • Alternativement, vous pouvez cliquer sur l'icône qui ressemble à un carré agrandissant vers la droite et cliquer et faire glisser un objet pour le mettre à l'échelle.
Cliquez sur l'icône dans le menu Démarrer de Windows ou dans le dossier Applications pour ouvrir Blender 3D
Cliquez sur l'icône dans le menu Démarrer de Windows ou dans le dossier Applications pour ouvrir Blender 3D. 2 Cliquez en dehors de l'écran titre.

Méthode 4 sur 6: modification d'un objet

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    Cliquez sur un objet que vous souhaitez modifier. Un objet sélectionné sera surligné en orange. Cliquez sur un objet que vous souhaitez modifier.
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    Passez en mode édition. Pour passer en mode édition, cliquez sur le menu déroulant qui dit "Mode objet" dans le coin supérieur droit et sélectionnez "Mode édition".
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    Choisissez un mode de sélection. Il existe trois modes de sélection en mode édition. Ils se trouvent dans le coin supérieur gauche juste à côté du menu déroulant «Mode d'édition». Les modes de sélection sont les suivants:
    • Sélection du sommet: C'est l'icône qui ressemble à une boîte avec un seul point blanc. Ce mode vous permet de sélectionner des points individuels (sommets) d'un maillage.
    • Sélection du bord: il s'agit de l'icône qui ressemble à une boîte avec une ligne blanche continue. Ce mode vous permet de sélectionner les lignes entre les points d'un maillage.
    • Sélection du visage: il s'agit de l'icône qui ressemble à une boîte avec un côté blanc uni. Ce mode vous permet de sélectionner la surface entre les lignes sur un maillage.
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    Appuyez sur b pour sélectionner une boîte ou c pour sélectionner un cercle. Vous pouvez sélectionner des parties d'un objet en utilisant la sélection de boîte ou la sélection de cercle. Pour utiliser le mode de sélection de boîte, appuyez sur B et cliquez et faites glisser une boîte autour des zones que vous souhaitez sélectionner. Pour utiliser la sélection du cercle, appuyez sur "C" et cliquez et faites glisser l'icône du cercle
    • Appuyez sur " A " pour tout sélectionner. Pour tout désélectionner, appuyez sur " Ctrl + A ".
    • Tenez compte du mode Rayons X lors de la sélection des arêtes, des sommets ou des faces d'un objet. Lorsque le mode Rayons X est activé, vous pourrez sélectionner des sommets, des arêtes et des faces devant et derrière l'objet. Lorsque le mode Rayons X est désactivé, vous ne pourrez sélectionner que des arêtes, des sommets ou des faces devant l'objet.
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    Sélectionnez un point, une ligne ou une face. Utilisez l'un des modes de sélection et sélectionnez une ligne, un sommet ou une face d'un objet.
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    Appuyez g pour saisir et déplacer le point, la ligne ou le visage sélectionné. Vous pouvez découper et déformer la forme d'un objet en sélectionnant simplement des lignes, des points et des faces et en les déplaçant.
    • Vous pouvez également appuyer sur " S " pour modifier la taille d'une ligne ou d'un visage sélectionné.
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    Sélectionnez une face d'un objet. Pour sélectionner une face, vous pouvez soit utiliser le mode Sélection de sommet et sélectionner tous les points autour d'une face, utiliser le mode Sélection d'arête et sélectionner les lignes autour d'une face, ou utiliser le mode Sélection de face et sélectionner directement la face.
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    Appuyez e et faites glisser pour extruder une face sélectionnée d'un objet. Cela éloigne le visage de l'objet et crée de nouveaux visages le long des lignes.
    • Pour créer un aspect biseauté, extrudez la face d'un objet, puis appuyez sur "S" pour rétrécir la face.
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    Utilisez l'outil couteau pour couper des bords supplémentaires dans un visage. Appuyez sur " K " pour sélectionner l'outil Couteau ou cliquez sur l'icône qui ressemble à une boîte avec une ligne dentelée coupée à travers elle. Cliquez et faites glisser pour créer une ligne à travers une face sur un objet. Appuyez sur " Entrée " pour finaliser la coupe de ligne.
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    Utilisez l'outil de coupe en boucle pour couper des faces supplémentaires dans un objet. Appuyez sur " Ctrl + R " pour sélectionner l'outil Loop Cut. Passez la souris sur un objet pour voir une ligne jaune entourer l'objet. Déplacez le curseur de la souris pour ajuster la ligne. Cliquez pour couper une boucle sur tout l'objet.
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    Utilisez l'outil de glissement de bord pour déplacer des lignes le long d'un objet. Cliquez sur l'icône qui ressemble à une boîte avec une ligne violette coupée sur le côté dans la barre d'outils à gauche. Cliquez ensuite sur une ligne que vous souhaitez déplacer dans le maillage. Cliquez et faites glisser la boule jaune qui s'étend depuis le bord pour la déplacer le long de la forme.
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    Subdiviser une face sélectionnée. Subdiviser coupe plusieurs lignes à travers une face et ajoute plus de géométrie avec laquelle vous pouvez jouer en utilisant les étapes suivantes pour subdiviser une face.
    • Sélectionnez une ou plusieurs faces d'un maillage.
    • Cliquez avec le bouton droit sur le visage.
    • Cliquez sur Subdiviser en haut du menu.
      • Cliquez Unsubdivide dans le menu pour annuler une subdivisent.
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    Lisser un objet. Initialement, les objets arrondis dans Blender apparaissent comme s'ils étaient faits de faces plates. Pour lisser ces faces et donner un aspect rond à un objet, procédez comme suit:
    • Sélectionnez un objet ou une zone que vous souhaitez lisser.
    • Cliquez sur Visage en haut.
    • Cliquez sur Ombrer lissé.
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    Revenez en mode objet. Lorsque vous avez fini de modifier un objet. cliquez sur le menu déroulant dans le coin supérieur droit et revenez en mode Objet.

Méthode 5 sur 6: changer la couleur et la texture d'un objet

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    Sélectionnez un objet. Cliquez sur n'importe quel objet pour le sélectionner.
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    Cliquez sur l'icône qui ressemble à une sphère rouge à droite. Il s'agit du menu Propriétés du matériau. Cette icône vous permet de modifier la couleur et les propriétés du matériau d'un objet.
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    Changer la couleur d'un objet. Pour changer la couleur d'un objet, cliquez sur le carré de couleur indiquant «Couleur de base» dans le menu Propriétés du matériau. Sélectionnez ensuite une couleur dans la roue chromatique.
    • Assurez-vous que vous avez sélectionné le principe BSDF dans le menu "Surface".
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    Cliquez sur l'icône en forme de cercle à côté de «couleur de base». Cela affiche un menu contextuel avec des textures que vous pouvez sélectionner.
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    Sélectionnez une texture pour le matériau. Il existe quelques textures de base que vous pouvez ajouter à un matériau dans Blender 3D. Vous pouvez sélectionner Brique, Damier, Dégradé, Bruit, Vague et une Image pour sélectionner une image à utiliser pour votre texture. Chaque texture a ses propres barres de défilement que vous pouvez utiliser pour ajuster la taille et les détails de la texture.
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    Utilisez les barres de défilement pour ajuster la texture. Il existe quelques options pour sélectionner ajuster les propriétés du matériau dans le menu. Certaines des barres de défilement que vous pouvez utiliser pour ajuster les propriétés du matériau sont les suivantes:
    • Métallique: utilisez cette barre de défilement pour donner à un objet un aspect plus métallique. Le faire glisser vers la gauche rend un objet plus plastique.
    • Spéculaire: utilisez cette barre de défilement pour modifier la quantité de lumière réfléchie par un objet.
    • Rugosité: utilisez cette barre de défilement pour modifier la quantité de lumière diffusée lorsqu'elle se reflète sur un objet.
    • Émission: Cette barre vous permet de faire briller un objet. Utilisez cette zone de couleur pour sélectionner une couleur dans laquelle vous souhaitez que l'objet brille. Sélectionnez le noir pour désactiver l'émission.
Pour utiliser le mode de sélection de boîte
Pour utiliser le mode de sélection de boîte, appuyez sur B et cliquez et faites glisser une boîte autour des zones que vous souhaitez sélectionner.

Méthode 6 sur 6: animer un objet

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    Localisez la chronologie. Par défaut, la chronologie est en bas de l'écran dans Blender.
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    Cliquez sur le bouton d'enregistrement. Le bouton d'enregistrement est le bouton circulaire au-dessus de la chronologie dans Blender 3D. Cela active la saisie automatique.
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    Placez la tête de lecture sur l'image sur laquelle vous souhaitez que l'objet commence. La tête de lecture est la ligne bleue dans la chronologie. Cliquez et faites-le glisser pour le déplacer dans la chronologie. Placez-le au point de départ de votre animation.
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    Placez un objet où vous le souhaitez au début de votre animation. Vous devriez voir un point triangulaire orange apparaître sur la chronologie. Il s'agit d'une image clé. Les images clés indiquent où les animations commencent, s'arrêtent et changent de direction.
    • Si vous ne voyez pas d'image clé orange apparaître sur la timeline, vous devrez peut-être ramasser un objet et le reposer à l'aide de la touche "G".
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    Déplacez la tête de lecture à l'endroit où vous souhaitez que l'animation change ou se termine. Cliquez et faites simplement glisser la ligne bleue dans la chronologie pour la repositionner dans la chronologie. Par défaut, Blender rend à 24 images par seconde.
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    Déplacez l'objet où vous le souhaitez à la fin de l'animation. Cela créera automatiquement une nouvelle image clé dans la chronologie. Pour déplacer un objet, cliquez dessus pour le sélectionner puis appuyez sur la touche "G" pour le ramasser et le déplacer.
    • Vous pouvez également appuyer sur «R» pour faire pivoter un objet ou sur «S» pour modifier la taille d'un objet.
    • Vous pouvez ajouter autant d'images clés à l'animation que vous le souhaitez. Vous pouvez également animer plusieurs objets indépendamment.
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    Cliquez sur. C'est l'icône avec un triangle pointant vers la gauche vers une barre au-dessus de la chronologie. Cela saute la tête de lecture au début de la timeline.
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    Cliquez sur. C'est le triangle de lecture pointant juste en haut de la timeline. Cela joue votre animation. Votre objet se déplacera du point de départ à la première image clé au point de fin à la deuxième image clé.

Conseils

  • La règle de base pour utiliser n'importe quel logiciel 3D est que vous devez garder une main sur le clavier et une main sur la souris.
  • Blender est très axé sur le clavier, alors prenez le temps d'apprendre les raccourcis clavier pour un flux de travail plus efficace.
  • Essayez d'expérimenter avec tous les boutons et commandes.

Mises en garde

  • Ne volez pas le travail des autres. La plupart des choses faites avec Blender sont ouvertes à tous, mais assurez-vous de vérifier avant d'utiliser un modèle créé par quelqu'un d'autre. Ne prétendez jamais que vous avez fait quelque chose que vous n'avez pas fait.
  • Ne vous découragez pas si vous ne vous voyez pas progresser aussi vite que vous le souhaiteriez. Blender prend un certain temps pour s'y habituer. Avec sa courbe d'apprentissage abrupte, vous devrez lire de nombreux tutoriels (et les parcourir - rien ne remplace la pratique).
  • L'interface utilisateur de Blender peut ressembler au premier abord au panneau de contrôle d'un vaisseau spatial. Vous n'avez pas besoin d'utiliser toutes les fonctionnalités pour commencer. Vous pouvez les apprendre plus tard.
  • Sauvegardez souvent car parfois Blender plante de manière inattendue.
    • Et quand il plante, assurez-vous de le signaler à l'équipe Blender - ils l'examineront et (espérons-le) le répareront pour tout le monde.

Questions et réponses

  • L'utilisation de Blender nécessite-t-elle du matériel supplémentaire?
    Blender ne nécessite pas de matériel supplémentaire tant que votre ordinateur est assez bon pour l'exécuter, un ordinateur bas de gamme devrait être capable de le gérer correctement. Vous pouvez ajouter du contenu supplémentaire à Blender à utiliser pour vous aider à appeler des addons, si vous le souhaitez.
  • Blender peut-il combiner plusieurs images pour faire une seule vidéo?
    Non, ça ne peut pas. Vous devez animer toutes les images vous-même. Blender n'est pas si avancé. Je vous recommande de consulter le Blender Guru, ses vidéos sont plutôt utiles.
  • Combien de pratique faut-il pour devenir compétent et efficace?
    Cela dépend d'une personne à l'autre, mais dans tous les cas, il faut beaucoup s'entraîner pour devenir bon dans quelque chose.
  • De quel type ou processeur ai-je besoin?
    Il n'a pas d'exigence de processeur spécifique. Plus le processeur est performant, plus le programme fonctionnera rapidement et en douceur, mais vous pouvez faire fonctionner à peu près n'importe quoi, à condition qu'il soit relativement récent.

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