Comment jouer à Willy gratuit au lac?

Free Willy est un excellent jeu à jouer sur un lac avec un rivage ou dans une grande piscine avec une partie peu profonde.
Free Willy est un excellent jeu à jouer sur un lac avec un rivage ou dans une grande piscine avec une partie peu profonde. Il peut être joué avec aussi peu que quatre personnes et autant que vous le souhaitez, mais les ajouts de trois ou quatre personnes à la fois fonctionnent mieux (4, 7, 11...). Il y a trois "équipes" et le jeu se déroule comme une version complexe de Freeze Tag.
- 1Choisissez le "willy". C'est une personne qui ne soutient aucune équipe, mais dont le but est d'atteindre le rivage (le rivage ou un autre objectif est l'endroit où ils deviennent "libres").
- Il ne devrait y avoir qu'un seul Willy. Mais s'il y a un nombre impair de joueurs, un deuxième Willy pourrait être ajouté pour changer un peu le jeu (les deux Willys doivent se rendre à terre pour que les gardiens perdent).
- Le Willy commence assez profondément pour que les gens nagent autour de lui. La profondeur du cou sur un rivage peu profond semble bien fonctionner. Le Willy démarre également gelé (aux emplacements de départ prédéterminés).
- 2Choisissez les gardiens (ils peuvent aussi être appelés les «ravisseurs» ou simplement «ça»). Cette équipe est la seule qui peut obtenir des points. Les gardiens gardent le Willy et empêchent les "freers" d'atteindre Willy, pour empêcher Willy d'atteindre le rivage, et finalement geler tous les freers.
- Il devrait y avoir un gardien pour deux libérateurs.
- Le ou les gardiens sont à proximité du Willy, mais devraient être tenus de maintenir une distance définie par rapport au Willy (en fonction du talent et de la difficulté des joueurs).
- 3Rendre le reste des joueurs "libres". Leur objectif est de permettre au Willy d'atteindre le rivage. Les Freers peuvent rester nulle part ailleurs dans l'aire de jeu, tant de temps qu'ils restent en partie dans l'eau (dans une piscine, ils peuvent être tenus de rester complètement dans l'eau).
- 4Désignez des zones où certains joueurs ne peuvent pas aller, comme illustré dans le schéma. Le cercle au milieu représente la zone où les gardiens ne peuvent pas aller, et les zigzags au-dessus du Willy représentent la zone que les gardiens ne devraient pas être autorisés à "camper".
- 5Annoncez les règles comme suit:
- Les libérateurs tentent de quelque manière que ce soit (sous l'eau, hors de l'eau, stratégie, louring, etc.) de libérer Willy en le dégelant. Si Willy est marqué par un plus libre, le Willy doit essayer d'atteindre le rivage le plus rapidement possible.
- Si un gardien marque Willy avant qu'il n'atteigne le rivage, Willy est à nouveau figé sur place.
- Si un gardien tague un plus libre à un moment donné, le plus libre est figé sur place. Un autre freeer peut venir dégeler le freeer congelé.
- Si un freer touche accidentellement un gardien, le freer n'est pas gelé. Un gardien doit toucher le plus libre avec sa main.
- Si le Willy arrive à terre, les gardiens actuels reçoivent -1 point.
- Si les gardiens gèlent tous les libérateurs avant que Willy ne puisse atteindre le rivage, les gardiens reçoivent +1 point.
- Après chaque manche, l'un des gardiens deviendra un Willy. Le Willy devient un plus libre, et un plus libre devient un gardien. Il faut s'arranger pour que chaque joueur ait le même nombre de fois que chaque rôle, mais principalement en tant que gardien, car c'est le seul rôle qui peut gagner ou perdre des points.
- 6Comptez les points de chaque personne à la fin du jeu pour voir qui a gagné!

Si Willy est marqué par un plus libre, le Willy doit essayer d'atteindre le rivage le plus rapidement possible.
- Aucun joueur ne devrait jouer avec des trêves prédéterminées. À chaque tour, les équipes changent, donc une trêve qui existe entre deux équipes opposées influencera l'équilibre du jeu.
- Les libérateurs devraient s'étaler pour compliquer la tâche des gardiens.
- Si après quelques tours, plus de personnes ont des points négatifs que de personnes ont des points positifs, facilitez la tâche des gardiens en réduisant (ou en supprimant) la zone autour du Willy où les gardiens ne peuvent pas aller. Ou réduire le nombre de libérateurs.
- Si presque tout le monde a des points positifs après quelques tours, augmentez la zone autour de Willy, ou augmentez le nombre de freers.
- Vous pouvez ajouter de la difficulté à l'équipe de gardiens en ne leur permettant pas d'aller sous l'eau ou en les forçant à ne pas se tenir entre le rivage et Willy (voyagez à travers la zone devrait être autorisé, mais "camper" cette zone ne devrait pas).
- Une eau peu claire profitera aux freers car ils pourront nager sous l'eau sans être détectés, tandis que l'eau claire profitera aux gardiens, car ils peuvent voir venir une attaque subaquatique.
- Une grande aire de jeux est nécessaire (surtout à plus de 4 personnes), car les freers pouvant s'étaler et nager loin des gardiens est une nécessité.
- Le Willy doit rester vigilant, car une balise d'un plus libre peut arriver à des moments inattendus sous des angles inattendus. Une étiquette dans les pattes d'un freer immergé ne devrait pas être inhabituelle.

Si les gardiens gèlent tous les libérateurs avant que Willy ne puisse atteindre le rivage, les gardiens reçoivent +1 point.
- Ne jouez à ce jeu qu'avec des nageurs expérimentés et forts, car certains jeux sous-marins sont nécessaires et un peu de bousculade peut se produire.
- Des périodes prolongées de piétinement dans l'eau peuvent également se produire.
- Jouer avec des joueurs malhonnêtes peut ruiner le jeu. L'honnêteté est requise car être étiqueté devient un argument dit-elle-dit.
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