Comment faire un boss final?

Où le boss final éponyme est communément cité comme l'un des
Où le boss final éponyme est communément cité comme l'un des, sinon le, les boss finaux les plus difficiles de l'histoire du jeu vidéo.

Vous développez donc un jeu vidéo et vous avez décidé d'en faire le boss final. Eh bien, voici quelques étapes pour voir exactement quoi faire avec ledit patron.

Pas

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    C'est probablement l'étape la plus évidente mais la plus importante: assurez-vous que le boss final a un rôle majeur dans l'histoire! Franchement, tout le méchant principal = boss final est cliché mais pas galvaudé. C'est la meilleure stratégie à suivre. Le boss final est généralement la cause de tant de problèmes pour le protagoniste, alors montrez-le.
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    Assurez-vous que c'est difficile. Quelque chose que de nombreux sites classent comme un boss final décevant est un boss qui peut être tué en un ou deux essais. Essayez de rendre votre patron si puissant et tel qu'il ne puisse pas être tué au cours des trois premiers essais. Rendez le boss final impitoyable, si possible.
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    Essayez de le rendre épique! Si vous y réfléchissez de bout en bout, le combat final contre le boss est exactement la même chose qu'un point culminant, à l'exception des jeux vidéo au lieu du film. Essayez d'avoir les trucs habituels: ciel sombre, éclairs, pluie, etc. Ou bien, si votre jeu est un jeu plus adapté aux enfants, ne le faites pas et optez pour quelque chose qui obtiendra la cote E (si vous êtes évalué) et facilitez les sentiments, tout en le rendant suffisamment épique pour obtenir la note E.
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    Avoir une musique très entraînante et presque impossible à ne pas aimer. De nos jours, de nombreux jeux vidéo ont tendance à faire de la musique du boss final un remix du thème principal du jeu mais avec un ton beaucoup plus sombre. C'est une bonne stratégie, mais soyez créatif, ou ne le faites pas du tout et créez une piste entièrement différente.
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    Assurez-vous que leur santé est élevée par rapport aux autres boss (à l'exception des boss optionnels et des boss contre lesquels vous êtes censé perdre délibérément, bien que les boss optionnels puissent être plus faibles que le boss final).
    Vous avez décidé d'en faire le boss final
    Vous développez donc un jeu vidéo et vous avez décidé d'en faire le boss final.
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    Alors que le patron devrait être très dur, assurez-vous qu'ils sont battables. Le meilleur exemple de jeu qui n'obéit pas à cette règle est Punch-Out de Mike Tyson!! où le boss final éponyme est communément cité comme l'un des, sinon le, les boss finaux les plus difficiles de l'histoire du jeu vidéo.
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    Obtenez les bons instruments. Pour la musique, l'instrument le plus couramment utilisé pour un boss final est un orgue et/ou un opéra; ce n'est pas un must cependant. Dans le jeu vidéo Banjo-Kazooie, la musique du boss final était très entraînante et était un remix du thème du monde central, mais Grant Kirkhope (le compositeur de la musique du jeu) utilisait à peu près tous les instruments sauf l'orgue et l'opéra. Cependant, n'hésitez pas à faire ce que vous voulez tant qu'il ne s'agit pas d'une violation du droit d'auteur.
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    Essayez de voir à quel point le boss final est difficile sans divers objets dans l'arène. Si c'est assez difficile quoi qu'il arrive, essayez de cacher quelques objets de collection indispensables dans l'arène et peut-être même quelques objets de santé. Si c'est assez facile avec ces objets de collection, alors omettez-les par tous les moyens pour rendre le boss final encore plus difficile. Un point de sauvegarde et quelques coffres au trésor sont indispensables, en particulier dans le genre RPG.
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    Faites-en le vôtre. N'essayez pas de baser votre combat de boss final sur un autre (car cela serait considéré comme du plagiat, ce qui est illégal), mais rendez-le aussi original que possible. Si vous ne pouvez pas le faire, prenez des morceaux de nombreux autres combats de boss finaux mémorables et mélangez-les ensemble jusqu'à ce qu'il soit pratiquement reconnaissable des autres éléments. Si vous ne pouvez pas le faire, remixez-le à partir d'un patron ordinaire, mais rendez-le beaucoup plus difficile.

Conseils

  • Si vous souhaitez baser votre combat sur un autre, les combats de boss finaux sans doute les plus grands qui pourraient être facilement basés sans véritables répercussions (à moins que vous ne l'arrachiez complètement) sont Demise de Legend of Zelda: Skyward Sword, Gruntilda de Banjo-Kazooie et Xemnas de Kingdom Hearts II.

Questions et réponses

  • À quelle fréquence un boss doit-il apparaître dans un jeu?
    Les mini-boss devraient apparaître une fois tous les 2 à 5 niveaux, selon la difficulté. Les boss réguliers devraient apparaître à la fin de chaque zone (c'est-à-dire le monde, la carte ou le niveau) du jeu. La seule exception à cette règle sont les boss supplémentaires et "Easter Egg".
  • Avec les boss finaux, après que vous l'ayez battu, est-ce que ça va si le développeur fait la deuxième phase?
    C'est au développeur. Il n'y a pas de limites à la création d'une bataille de boss finale. Vous pouvez même créer jusqu'à cinq phases. Trop, cependant, peut entraîner des gens se disputant au sujet du patron.
  • À quoi ressemblerait un vaisseau fantôme sous forme de boss?
    Ce serait un bateau pirate sensible avec du sang partout, en plus il a des squelettes et des fantômes partout sur le pont de la merde et est piloté par une huître télékinésique.
  • Je veux faire un boss final basé sur Undertale pour un jeu créé par des fans. Que devrais-je faire?
    Apportez des sprites aléatoires pour vous tuer comme le combat de boss de Photoshop. Apportez des choses aléatoires qui n'ont pas de sens.
  • Pourrais-je avoir des attaques similaires, mais pas trop évidentes?
    Oui, si vous le faites bien. Assurez-vous simplement d'ajouter quelque chose d'unique à votre version.

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