Comment démarrer avec Game Maker?

GameMaker est disponible sur Steam (une boutique de jeux en ligne
GameMaker est disponible sur Steam (une boutique de jeux en ligne et une communauté) ainsi que sur YoYo Games; cependant, la version Steam de Studio n'est pas gratuite.

GameMaker: Studio est un programme de développement créé par YoYo Games. Il a été conçu pour aider les utilisateurs à créer et à affiner des jeux informatiques et mobiles à partir de zéro, quel que soit leur niveau d'expertise. Vous pouvez télécharger gratuitement la version de base de GameMaker: Studio (ou acheter une édition avancée) après avoir créé un compte YoYo Games; après le téléchargement, vous pouvez rapidement commencer à concevoir vos propres jeux.

Méthode 1 sur 3: se familiariser avec le gamemaker: studio

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    Sachez quel type de jeu vous souhaitez créer. Si vous souhaitez créer un jeu de tir isométrique, par exemple, les didacticiels et les exemples que vous lirez seront très différents de votre didacticiel moyen basé sur des puzzles.
    • Tout forum communautaire, qu'il s'agisse de la communauté Steam ou de la communauté YoYo Games, vous aidera à trouver des idées de jeux et des moyens d'améliorer encore votre carrière de créateur de jeux.
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    Renseignez-vous sur les ressources de base que vous utiliserez. Chaque composant de votre jeu est une ressource; les ressources incluent tout, des sons et des images de personnages aux effets de collision et une compilation de tout votre code. Vous pouvez afficher une somme forfaitaire de vos ressources à tout moment à partir de l'arborescence des ressources sur le côté gauche de votre écran. Les ressources GameMaker sont les suivantes:
    • Sprites, qui sont des images utilisées pour animer des objets.
    • Les sons, qui composent les effets sonores et la partition musicale du jeu.
    • Les arrière-plans, qui sont des images utilisées pour définir les pièces.
    • Les chemins, qui sont des modèles de mouvement scriptés pour les objets du jeu.
    • Les scripts, qui sont des morceaux de code que vous nommez et appelez à l'action lors de certaines instances (par exemple, une collision objet-à-objet).
    • Shaders, qui sont utilisés pour créer des effets graphiques (par exemple, des ombres).
    • Les polices, qui dictent l'apparence du texte.
    • Les lignes temporelles, qui dictent le moment auquel des instances spécifiques se produisent dans le jeu (par exemple, une ouverture de porte ou un ennemi apparaissant).
    • Objets, qui sont essentiellement tout ce qui apparaît à l'écran (à l'exception de l'arrière-plan).
    • Des pièces, qui contiennent des objets.
    • Les fichiers inclus, qui sont des fichiers de votre ordinateur que le jeu utilisera dans le montage final.
    • Les extensions, qui sont des ajouts au jeu en dehors du pool de ressources GameMaker traditionnel.
    • Constantes, qui incluent toutes les variables constantes que vous avez définies pour votre jeu.
    • Lorsque vous nommez les ressources, assurez-vous de les préfacer différemment par catégorie; par exemple, vous pouvez faire précéder vos sons de "sfx", vos sprites de "spr", et ainsi de suite. L'utilisation du même préfixe pour différentes catégories peut associer de manière incorrecte une ressource à une catégorie, ce qui entraînera une erreur.
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    Apprenez les composants de l'interface utilisateur graphique (GUI). L'interface graphique est l'ensemble d'outils et d'options qui vous aident à créer et à affiner votre jeu. Pour afficher l'interface graphique, cliquez sur l'onglet "Nouveau" en haut du menu de démarrage de GameMaker.
    • Les menus principaux se trouvent dans le coin supérieur droit de l'interface graphique GameMaker. Ceux-ci incluent Fichier, Modifier, Ressources, Scripts, Exécuter, Fenêtre et Aide. Chacune de ces options a son propre menu déroulant avec des options spécifiques à leur fonction, alors assurez-vous de cliquer sur chacune d'entre elles pour en savoir plus sur leur contenu.
    • La barre d'outils principale se trouve sous les menus principaux; il contient des boutons pour ajouter des objets, des sprites et toute autre ressource GameMaker dont vous aurez besoin. Vous pouvez également exporter votre projet, enregistrer votre projet et ouvrir un ancien projet à partir d'ici.
    • Votre espace de travail est la fenêtre supérieure sur le côté droit de votre écran. C'est ici que vous créez et modifiez les ressources.
    • La zone de compilation du code se trouve sous votre espace de travail; c'est là que le code lié à votre jeu s'assemble et se compile.
    • L'arborescence des ressources se trouve dans la partie gauche de votre interface graphique; il affiche toutes les ressources que vous avez attribuées à votre jeu sous forme de liste, complétée par la barre de recherche ci-dessous.
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    Apprenez les bases des objets et des événements. Les objets comprennent la plupart des données à l'écran dans une pièce donnée. Pour qu'un objet soit fonctionnel dans votre jeu, il doit être défini avec un événement; par exemple, un événement déclenché en appuyant sur un bouton du clavier peut entraîner le déplacement d'un objet dans une certaine direction. Lorsque vous choisissez de créer un objet à partir du menu des ressources, cela vous amènera au menu "Propriétés de l'objet".
    • Vous pouvez définir vos objets en ajoutant un événement dans les propriétés de l'objet, puis en ajoutant un résultat dans la fenêtre "Actions".
    • Les sprites sont des images - souvent plusieurs séquentielles, en pratique - utilisées pour animer des objets. Chaque objet que vous créez aura au moins un sprite qui lui est assigné. GameMaker est équipé de nombreux modèles de sprites, et YoYo Games en a encore plus à télécharger; Vous pouvez également créer le vôtre.
    • Les «événements de collision» sont des événements typiques qui sont utilisés pour dicter ce qui se passe lorsqu'un objet touche un autre objet. Cela peut être un personnage heurtant un mur, un ennemi touchant le personnage ou quelque chose de similaire.
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    Renseignez-vous sur les chambres et leur construction. Tout comme chaque maison est séparée par des pièces individuelles, votre jeu aura différents écrans représentant différents points du jeu - également appelés "pièces". Les salles contiennent un ensemble d'objets, de scripts, de chemins, de shaders, de chronologies et un arrière-plan pour les définir en tant qu'instances distinctes.
    • Chaque pièce aura son propre arrière-plan pour la mettre de côté comme une pièce spécifique. Vous créez un arrière-plan en cliquant sur l'onglet "Ressources" et en sélectionnant "Créer un arrière-plan", puis en téléchargeant une image ou en en sélectionnant une dans la bibliothèque de GameMaker.
    • Les salles peuvent comprendre des niveaux, des écrans de chargement, des écrans informatifs ou des écrans liés aux options - même le menu de l'écran d'accueil d'un jeu est techniquement une salle.
    • GameMaker: Studio n'exécutera pas votre jeu sans les composants de la salle.
    • Pour créer des limites dans votre pièce, définissez un objet comme un mur et placez-le dans toute la pièce. Vous pouvez conserver le même objet pour les pièces suivantes si vous le souhaitez.
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    Découvrez comment implémenter des sons et de la musique dans votre jeu. GameMaker: Studio contient une petite suite de personnalisation audio native à partir de laquelle vous pouvez choisir des options de compression, des types de fichiers, etc. GameMaker ne prend en charge que les types de fichiers.WAV et.MP3, assurez-vous donc que les sons sélectionnés sont dans les formats de fichiers appropriés avant d'essayer de les télécharger sur GameMaker.
    • Pour afficher le menu Son, maintenez enfoncées Shiftet Control, puis appuyez sur U. Vous pouvez également cliquer sur "Créer un son" dans la barre de ressources déroulante.
    • GameMaker ne peut implémenter qu'une piste.MP3 à la fois, alors qu'il peut utiliser plusieurs fichiers.WAV simultanément. Cela fait. Les fichiers WAV sont meilleurs pour les effets sonores et les MP3 mieux pour une bande-son.
    • Vous pouvez modifier le volume par défaut de la piste, la qualité de la piste et le nom du son à partir du menu Son.
    • Les sons sont souvent utilisés comme actions en réponse à des événements.
Les ressources GameMaker sont les suivantes
Les ressources GameMaker sont les suivantes: Les sons, qui composent les effets sonores et la partition musicale du jeu.

Méthode 2 sur 3: créer un compte de jeux yoyo

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    Ouvrez votre navigateur préféré.
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    Accédez au site officiel du gamemaker. Vous devrez créer un compte ici avant de pouvoir télécharger GameMaker: Studio.
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    Passez votre curseur sur l'icône de la personne à côté du bouton vert "get gamemaker". Cela affichera un menu déroulant intitulé "Mon compte".
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    Cliquez sur le menu "mon compte". Si vous n'avez pas de compte existant avec YoYo Games, cela vous mènera à l'écran de création de compte.
    • Si vous avez déjà un compte, vous pouvez également vous connecter à partir de l'écran de création de compte.
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    Entrez votre email deux fois sous l'onglet "s'inscrire". Cette zone doit se trouver sur le côté droit de votre écran.
    • Utilisez une adresse e-mail à laquelle cela ne vous dérangera pas de recevoir des promotions et des mises à jour par e-mail.
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    Cliquez sur la case à côté de la phrase "je ne suis pas un robot". Cela confirme que vous n'êtes pas un compte de spam automatisé.
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    Cliquez sur la première case à cocher. Cette case doit être à côté du paragraphe confirmant que vous avez lu les termes et conditions.
    • Il y a une autre case sous la première concernant les promotions par e-mail. Si vous ne souhaitez pas recevoir d'e-mails de YoYo Games, cochez également cette case.
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    Cliquez sur le bouton "s'inscrire" en bas de la page. Cela crée officiellement votre compte sous votre e-mail sélectionné avec les jeux YoYo.
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    Ouvrez le compte de messagerie associé aux jeux de yoyo. Après avoir cliqué sur "S'inscrire", YoYo Games vous envoie un e-mail avec un lien pour créer un mot de passe.
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    Ouvrez l'e-mail des jeux yoyo. L'e-mail sera de "no-reply" avec le titre "YoYo Account: User Account Created ".
    • Si vous ne voyez pas cet e-mail, vérifiez votre dossier Spam. Pour Gmail, vérifiez également votre dossier "Mises à jour".
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    Cliquez sur le lien du mot de passe dans l'e-mail. Cela vous mènera à la page de création de mot de passe sur le site Web de YoYo Games.
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    Entrez votre mot de passe préféré deux fois. Cela permet de s'assurer que vous ne faites aucune erreur lors de la première saisie de votre mot de passe.
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    Cliquez sur "définir le mot de passe" en bas de la page. Tant que vos entrées de mot de passe correspondent, vous avez fini de créer votre compte!
Votre jeu aura différents écrans représentant différents points du jeu - également appelés "pièces"
Tout comme chaque maison est séparée par des pièces individuelles, votre jeu aura différents écrans représentant différents points du jeu - également appelés "pièces".

Méthode 3 sur 3: télécharger le gamemaker: programme studio

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    Ouvrez votre navigateur préféré.
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    Accédez au site officiel du gamemaker. GameMaker est créé par YoYo Games; le programme par défaut est téléchargeable gratuitement.
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    Passez la souris sur l'icône de la personne et cliquez sur «mon compte» pour vous connecter si vous n'êtes pas déjà connecté. Vous pouvez trouver cette icône dans le coin supérieur droit du site à côté du bouton «Obtenir GameMaker».
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    Cliquez sur le bouton vert "get gamemaker" dans le coin supérieur droit du site. Cela vous mènera à la page des versions de GameMaker, à partir de laquelle vous pouvez sélectionner la version de GameMaker que vous souhaitez télécharger.
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    Passez en revue vos options. Chaque édition de GameMaker: Studio contient les composants de base dont vous aurez besoin pour créer des jeux simples, bien que les versions avancées contiennent beaucoup plus de contenu que la version gratuite.
    • Studio FREE comprend tous les composants nécessaires pour créer des jeux de base (gratuits).
    • Studio Professional comprend un contenu premium (comme la "vente sur le marché") et la possibilité d'exporter des jeux vers des plates-formes alternatives - par exemple, des téléphones iOS ou Windows - moyennant des frais supplémentaires (56€).
    • Studio Master Collection comprend tout le contenu premium disponible, ainsi que la possibilité d'exporter des jeux vers n'importe quelle plate-forme alternative (360€).
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    Cliquez sur le bouton vert "Téléchargement gratuit" en bas de la page. Ce bouton se trouve directement sous la colonne "Studio FREE".
    • Si vous souhaitez acheter l'une des éditions avancées de GameMaker, cliquez sur le bouton vert "À PARTIR DE [Prix]" sous la colonne appropriée. À partir de ce point, vous devrez entrer les informations de paiement.
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    Cliquez sur "Télécharger Gamemaker Studio" en haut de la page. Cela invitera le fichier d'installation du programme à télécharger dans votre dossier "téléchargements" par défaut.
    • Selon votre navigateur, vous devrez peut-être sélectionner une destination de fichier (par exemple, votre bureau).
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    Double-cliquez sur le fichier d'installation du studio gamemaker. Cela commencera le processus d'installation.
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    Suivez les instructions à l'écran pour installer le studio gamemaker. Une fois l'installation du programme terminée, vous serez prêt à commencer à créer vos propres jeux!
Studio (ou acheter une édition avancée) après avoir créé un compte YoYo Games
Vous pouvez télécharger gratuitement la version de base de GameMaker: Studio (ou acheter une édition avancée) après avoir créé un compte YoYo Games; après le téléchargement, vous pouvez rapidement commencer à concevoir vos propres jeux.

Conseils

  • Le manuel d'utilisation du studio Gamemaker est une excellente ressource dédiée à la familiarisation des utilisateurs avec la terminologie, les processus et les aspects de GameMaker. Vous devriez également lire ce guide avancé sur les fonctionnalités de GameMaker - c'est une bonne ressource après avoir lu et assimilé complètement les informations du manuel d'introduction.
  • La liste officielle des didacticiels YoYo Games et le forum de la communauté peuvent être une grande source d'inspiration pour vos propres jeux.
  • GameMaker est disponible sur Steam (une boutique de jeux en ligne et une communauté) ainsi que sur YoYo Games; cependant, la version Steam de Studio n'est pas gratuite.

Mises en garde

  • Comme pour tout programme basé sur la création de choses, assurez-vous de sauvegarder souvent votre progression. Ne pas le faire pourrait entraîner la perte d'heures de travail.
  • Veillez à ne pas violer le matériel protégé par le droit d'auteur. Toute tentative de recréer ou d'utiliser du matériel à partir de supports sous licence et protégés par le droit d'auteur pourrait entraîner des poursuites judiciaires.
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