Comment faire un niveau sur GameMaker Studio?

Si vous êtes nouveau sur GameMaker Studio
Si vous êtes nouveau sur GameMaker Studio, vous voudrez probablement commencer à créer un nouveau niveau de jeu.


Si vous êtes nouveau sur GameMaker Studio, vous voudrez probablement commencer à créer un nouveau niveau de jeu. Le programme vous permet de créer un prototype rapide d'un niveau de jeu en quelques heures seulement, et de construire à partir de là pour créer un jeu complet.

Partie 1 sur 4: installation du gamemaker

  1. 1
  2. 2
    Cliquez sur le bouton vert géant qui dit Télécharger GRATUITEMENT maintenant.
  3. 3
    Installez le programme.

Partie 2 sur 4: créer un sprite pour le joueur et le mur

  1. 1
    Générateur de jeux ouvert. Vous serez amené à un menu.
  2. 2
    Dans les onglets, accédez à new. Le répertoire du projet est l'endroit où votre jeu et ses ressources seront sauvegardés. Donnez à votre projet un nom approprié puis cliquez sur Créer.
    • Vous serez dirigé vers les chemins de branchement sur le côté gauche.
  3. 3
    Allez à sprites. Faites un clic droit dessus. Cliquez sur Create Sprite. GameMaker vous dirigera vers une case pour cet actif individuel connu sous le nom de sprite. Les sprites servent d'objets sur le niveau.
    • Nommez le sprite de façon appropriée, comme Player. Cliquez sur Edit Sprite.
  4. 4
    Réglez votre hauteur et votre largeur. Ceux-ci représentent la longueur des pixels de la taille verticale et horizontale du Sprite. À des fins de didacticiel, la taille recommandée est la valeur par défaut de 32 x 32 pixels. Cliquez sur OK.
  5. 5
    Travaillez sur les détails. La nouvelle palette qui s'est ouverte permet de zoomer pour des détails plus précis. Cliquez sur la case pour ouvrir les outils d'édition. À des fins de didacticiel, le sprite sera représenté sous la forme d'une case remplie. Créez un sprite de tout ce que vous voulez. Cliquez sur la flèche verte.
    • Vous avez créé votre sprite avec succès. Répétez maintenant le processus. Créez un sprite et remplissez-le d'une couleur. Ce sprite agira comme le mur de votre niveau.

Partie 3 sur 4: créer un objet et y attacher un sprite

  1. 1
    Allez aux arbres ramifiés. Allez dans le dossier intitulé Objects. Faites un clic droit Objects. Cliquez sur Create Object.
  2. 2
    Attendez qu'une fenêtre apparaisse. Notez la fenêtre d'événements et la fenêtre d'actions. Cela implique ce que l'objet fera. Pour l'instant, nommez l'objet de manière appropriée.
  3. 3
    Cliquez avec le bouton droit sur la section qui dit sprite. Tous les sprites existants apparaîtront dans le menu. Faites un clic gauche dessus. Trouvez le sprite que vous avez créé dans la partie précédente. Sélectionnez-le. Cela attache le Sprite à l'Objet. Appuyez sur OK.
  4. 4
    Répétez ce processus et attachez le sprite mural à un objet correctement étiqueté, tel que obj_wall.
Rendez-vous sur le site du studio yoyo gamemaker
Rendez-vous sur le site du studio yoyo gamemaker.

Partie 4 sur 4: créer une pièce ou un "niveau"

  1. 1
    Accédez à nouveau aux fichiers de branchement sur la gauche. Trouvez le dossier appelé Rooms. Faites un clic droit et appuyez sur. Create Room
  2. 2
    Attendez qu'une fenêtre avec une grille s'ouvre. Concentrez-vous d'abord sur le nom de quelque chose de approprié.
  3. 3
    Pour la largeur, définissez-le sur 640. Pour la hauteur, définissez-le sur 360. Ces chiffres correspondent aux ratios de base 16:9. Ce ne sont pas les résolutions que vous devez choisir, mais elles sont universelles sur la plupart des moniteurs à écran large modernes.
  4. 4
    Accédez à l'onglet nommé objects.
  5. 5
    Cliquez à l'intérieur de la case vide et cela vous permet d'avoir des options entre les objets que vous avez créés. Cliquez sur l'objet mur.
  6. 6
    Faites glisser l'objet mur et faites-le glisser vers la grille. Comme l'objet mur sert à empêcher le joueur de bouger, vous établirez un mur autour des bords de la grille. N'hésitez pas à varier avec le design.
  7. 7
    Placez l'objet joueur dans la grille.
  8. 8
    Toutes nos félicitations! Vous avez créé un niveau de jeu. Passez au codage de base.

Conseils

  • Assurez-vous de nommer chaque élément de manière appropriée. Que ce soit en tant que sprite qui représente le joueur nommé Spr_player ou qu'un objet qui attache le sprite du joueur lui soit appelé Obj_Player.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail