Comment jouer au roi et au connard?

Certaines personnes jouent que si vous pouvez battre le jeu précédent
Quelques règles supplémentaires sont courantes: certaines personnes jouent que si vous pouvez battre le jeu précédent, vous devez le faire.

Également connu sous le nom de «Scum», «President», «Butthead», «Capitalism» et «Kings», il s'agit d'un jeu de cartes populaire dans lequel tous les joueurs essaient de se débarrasser de leurs cartes pour devenir le roi, le président, ou, à tout le moins, pas le connard.

Méthode 1 sur 3: directives générales

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    Connaître les rangs. Le nom du jeu vient de son système de classement. Comme il y a tellement de variantes, il y a beaucoup d'options. Avant de commencer à jouer, établissez les rangs que vous utiliserez. Vous aurez besoin d'assez pour chaque personne (et au moins 3 joueurs).
    • Président ou Roi - Le vainqueur du tour précédent
    • Vice-président ("VP") ou ministre - Deuxième place
    • Vice Scum ou Asshole - Avant-dernière place
    • Scum or Asshole - Dernière place au tour précédent
      • Vous pouvez utiliser autant de titres que vous le souhaitez, selon le nombre de joueurs que vous avez. Si vous avez tout un tas de joueurs, envisagez d'inclure des titres comme Secrétaire (un en dessous de VP), Citizens, Peasants ou Average Joes. Certaines personnes choisissent d'utiliser la ligne de succession présidentielle, se terminant par un greffier (juste avant l'écume).
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    Apprenez les termes. Lorsque vous commencez à jouer, vous verrez que chaque fois qu'un joueur pose une carte, il y a un terme qui l'accompagne. Familiarisez-vous avec les termes pour un jeu efficace.
    • Unique - lorsqu'une seule carte est déposée
    • Double (Dub) - une paire de cartes de même valeur
    • Triple (voyage) - trois cartes de même valeur
    • Quadruple (Quads) - quatre cartes de même valeur
    • Kicker - une seule carte jouée avec un carré pour en faire une bombe (dans certaines variantes)
    • Effacer/Table - Si quelqu'un joue une main et que tous les autres joueurs passent, la table est effacée. Les cartes sont ensuite retirées et le même joueur recommence, posant la carte de son choix. Et si ce joueur se débarrasse de toutes ses cartes, la prochaine personne qui peut battre la main obtient le prochain tour. Si personne ne peut battre la main, elle passe au joueur suivant en ligne.
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    Si vous buvez, établissez les règles applicables. Non seulement vous aurez les bases du jeu, mais les règles à boire doivent également être établies. Les exemples suivants sont connus - vous pouvez être aussi créatif que possible.
    • La carte qui correspond au nombre de joueurs présents est généralement appelée «sociale». Une fois couché, tous les joueurs doivent boire deux fois. Il peut être joué sur n'importe quelle carte et deux réseaux sociaux (voire trois) peuvent être posés dos à dos. Le joueur suivant joue alors sur la carte qui a été posée avant le "social".
    • Si un joueur passe, il doit boire. Parfois, cela est limité, donc cela ne s'applique que si quelqu'un d'autre peut jouer avant que la pile ne soit vide.
    • Si un joueur pose une carte du même rang que la carte précédente, le joueur suivant perd son tour et boit ensuite. Par exemple, si le joueur 1 pose un 4 et le joueur 2 pose un 4, le joueur 3 perd son tour et doit boire. Si un 4 est rejoué par le joueur 4, le joueur 5 est ignoré et boit.
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    Désignez les cartes nécessaires. Bien que ce ne soit pas impératif, vous pouvez choisir des cartes qui ont des fonctions spécifiques. Cela peut ajouter un élément de chance à un jeu avec des joueurs de différents niveaux de capacité.
    • Certains joueurs aiment choisir une carte qui efface automatiquement le tableau. S'il est posé, le tour recommence et cette personne commence avec la carte qu'elle veut. Il s'agit généralement d'un 2.
    • De plus, désignez un joker (généralement un 3) qui peut remplacer n'importe quel autre numéro (sauf le clear card).
    • Au lieu de faire commencer la personne qui reste du croupier, faites commencer la personne qui détient une carte spécifique (4 de trèfle, par exemple).
La personne suivante sera obligée de jouer toutes les cartes inférieures à 8
Si vous appelez "go low", la personne suivante sera obligée de jouer toutes les cartes inférieures à 8.

Méthode 2 sur 3: comment jouer

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    Distribuez les cartes. Le trou du cul distribue un jeu de cartes (sans les jokers) dans le sens des aiguilles d'une montre vers la gauche, en commençant par lui-même et en procédant dans l'ordre hiérarchique des joueurs de bas en haut jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées (en supposant que les participants soient assis dans l'ordre). Cela garantit que le roi commence avec le moins de cartes si les mains sont inégales. Certains partis voudront peut-être siéger dans l'ordre à chaque tour pour faciliter les choses.
    • Au premier tour, tout le monde peut traiter. S'il y a un nombre impair de cartes à avoir, lancez un dé pour voir qui en obtient le moins.
    • Dans certaines variantes, le Connard doit remettre ses deux meilleures cartes au Roi. S'il y a un Vice Asshole ou un Asshole Jr., il doit remettre 1. Le Roi et VP remettent ensuite respectivement 2 et 1, de leurs pires cartes.
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    Commencez avec une carte basse. Soit le joueur à gauche du croupier, soit le joueur avec une carte désignée (4 de trèfle, disons) commence le «tour» (comme au pique ou au pont). Le joueur suivant peut soit poser la même carte, soit une carte supérieure, soit une paire, trois ou quatre de la même carte ou d'une carte supérieure. A chaque tour, la valeur des cartes augmente de plus en plus jusqu'à ce que personne ne puisse jouer.
    • Chaque joueur doit au moins poser le même nombre de cartes. Si 2 trois sont posés, le jeu suivant doit être soit 2 trois, soit 2 quatre, etc. Bien sûr, 3 ou 4 de la même carte sont également réalisables.
    • Si un joueur ne peut pas y aller, il passe. Ils peuvent toujours jouer dans le même tour - ils choisissent simplement de passer ce tour spécifique. Si tous les joueurs ne peuvent pas y aller, la main est effacée et la dernière personne à avoir déposé une main recommence.
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    Continuez les "trucs". Au fur et à mesure des tours, chaque joueur détient de moins en moins de cartes. Quand on en manque, ils deviennent roi. Ce joueur s'assoit alors joyeusement pendant que les autres se battent jusqu'à la mort pour ne pas devenir le trou du cul. Cependant, pour accélérer le jeu, vous pouvez compter les cartes de chaque joueur une fois que le roi est établi pour attribuer les rôles.
    • S'ils comptabilisent le score, les joueurs obtiennent des points en fonction de leur position - par exemple 2 pour le président, 1 pour le vice-président et rien pour les autres. Plus important encore, les joueurs de statut supérieur ont le droit de profiter et généralement d'abuser de leur pouvoir sur les joueurs de rang inférieur.
Les cartes sont ensuite retirées
Les cartes sont ensuite retirées et le même joueur recommence, posant la carte de son choix.

Méthode 3 sur 3: variations générales

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    Établissez des règles supplémentaires concernant les passes. Il y a un certain nombre de modifications que vous pouvez apporter à l'idée générale de passer. Une réglementation supplémentaire couple sont communs:
    • Certaines personnes jouent que si vous pouvez battre le jeu précédent, vous devez le faire. La passe n'est autorisée que si vous ne pouvez pas jouer. En règle générale, cela rend le jeu moins intéressant et ne permet pas de stratégie.
    • Certaines personnes ne permettent pas à un joueur qui a réussi de jouer aux tours suivants pendant le même tour. Si vous réussissez, vous devez attendre que quelqu'un remporte le pli et mène à nouveau. Cela peut devenir assez ennuyeux pour la personne avec une main incroyablement mauvaise.
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    Jouez avec les courses. Si les joueurs qui jouent avant vous déposent un 5 puis un 6 consécutivement et que vous mettez 7, vous pouvez appeler "runs". Ensuite, les prochaines cartes seront obligées d'aller dans l'ordre, 5-6-7-8-9-10-JQKA. Si quelqu'un ne peut pas contribuer dans l'ordre, il sera retiré du tour.
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    Demandez au roi d'établir des règles odieuses. Si vous jouez à ce jeu à boire, vous voudrez peut-être augmenter la mise. Il y a de fortes chances que le roi veuille chercher dans les profondeurs de son esprit les règles d'abus de pouvoir les plus ennuyeuses, mais en voici quelques-unes pour commencer:
    • Thumb Master: Lorsque le roi pose son pouce sur la table, tout le monde doit immédiatement emboîter le pas. La dernière personne à le faire doit boire.
    • Quiconque établit un contact visuel avec le roi doit boire.
    • Avant que la main ne commence, quelqu'un doit porter un toast au roi (c'est le moment opportun pour faire un bisou au roi). Si aucun toast n'est présenté, le roi peut infliger sa propre punition.
    • Le roi désigne un joueur (ou ordonne au trou du cul de le faire) pour obtenir les boissons de tout le monde tant qu'il est le souverain du pays.
Certaines personnes ne permettent pas à un joueur qui a réussi de jouer aux tours suivants pendant
Certaines personnes ne permettent pas à un joueur qui a réussi de jouer aux tours suivants pendant le même tour.

Conseils

  • Inclure les jokers. Faites en sorte qu'ils battent tout - dubs, voyages, quads, même 4 d'une sorte. Vous pouvez également n'en mettre qu'une dans le deck ou en faire une sorte de carte de pénalité.
  • Voici une autre variante: lorsqu'un 8 est joué dans n'importe quelle couleur (y compris les doubles et les triples), vous pouvez appeler "go low" ou "go high". Si vous appelez "go low", la personne suivante sera obligée de jouer des cartes inférieures à 8. Si c'est un double 8, alors elle sera obligée de jouer plus bas (que 8) en double. Si vous appelez "allez haut", le jeu se déroule normalement.
  • Jouez à la version AK. Quatre cartes de la combinaison exacte: 74,K,A (une référence au nom du pistolet AK47) fait une très forte combinaison de cartes qui peuvent être jouées à la fois pour se débarrasser de vos quatre cartes. Il battra même la carte la plus élevée (Joker, si vous jouez avec).
    • Les Triple 6 (le nombre satanique) battront à la fois le Joker et l'AK47. Elle est considérée comme la carte la plus forte que vous puissiez obtenir dans ce jeu.

Mises en garde

  • Si vous buvez, ayez un chauffeur désigné. Si vous ne le faites pas, tout le monde est un connard.

Questions et réponses

  • Que se passe-t-il si je pose un triple ou un 4 sur 6?
    Eh bien, si vous êtes le A, c'est une stratégie très avantageuse, car la plupart des autres joueurs n'auront pas de quad ou de triple, et ils passeront très probablement. Ensuite, vous pouvez débarrasser la table et commencer à réduire vos cartes, et attendre un autre triple ou quad, et devenir roi!

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