Comment faire des animations 3D avec 3D Studio Max?
Le panneau de contrôle sur la droite est utilisé pour créer et modifier des formes, comme vous le ferez à l'étape 2.
Ces instructions vous guideront tout au long du processus de création d'une animation simple à l'aide du logiciel 3D Studio d'Autodesk. Ces étapes comprennent la création et la modification de formes, la création de lumières et le rendu complet d'une scène.
- 1Navigation dans l'interface utilisateur de base. La première étape consiste à apprendre quoi et où tout se trouve. Pour l'instant, vous n'utiliserez que les sections notées de (Figure 1). La barre d'outils contient les boutons Déplacer, Faire pivoter et Échelle. Ceux-ci permettent de contrôler la position, l'angle et l'échelle des objets. Le panneau de contrôle sur la droite est utilisé pour créer et modifier des formes, comme vous le ferez à l'étape 2. Les fenêtres au centre montrent à l'utilisateur différents angles de la scène. Considérez-les comme des caméras pointant de différents endroits vers le centre de la scène. Quelques boutons utiles pour contrôler l'affichage des vues sont situés dans la barre d'outils inférieure, à droite. Ceux-ci vous permettent de déplacer, faire pivoter ou zoomer la mise au point des caméras. La dernière section sur (Figure 1) couvre les commandes d'animation de la barre d'outils inférieure. Ceux-ci seront utilisés beaucoup plus tard.
- 2Création d'un cube. Pour créer un cube, accédez au panneau de configuration à droite et recherchez le bouton intitulé Boîte. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le panneau de commande change. Vous avez maintenant une option de méthode de création. Vous voulez faire un cube, alors sélectionnez l' option Cube. Après avoir sélectionné Cube, cliquez et faites glisser avec la souris à l'intérieur de n'importe quelle fenêtre (voir la note 1). Il devrait ressembler à quelque chose comme la figure 2 (la figure 2 est un rendu, qui sera discuté plus tard). En préparation de l'étape suivante, modifiez les champs de segments sous les paramètres à 5 pour la longueur, la largeur et la hauteur. Ceux-ci permettront à vos modificateurs de s'appliquer plus facilement.
Pour créer un cube, accédez au panneau de configuration à droite et recherchez le bouton intitulé Boîte. - 3Utilisation de modificateurs d'objets. Après avoir créé un cube, il peut être modifié de différentes manières. Pour ajouter des modificateurs, ouvrez l' onglet Modifier en haut du panneau de configuration et utilisez la liste déroulante des modificateurs. Sous Modificateurs de l'espace objet, recherchez et sélectionnez Torsion. Notez que dans la liste d'objets, la boîte que vous avez créée est maintenant associée au modificateur Twist. Le panneau de contrôle devrait maintenant fonctionner avec le modificateur Twist. Augmentez l'angle et regardez ce qui se passe. Le cube va se tordre sur lui-même. Comparez votre cube à (figure 3). Lorsque vous avez terminé avec Twist, supprimez-le en appuyant sur le petit bouton de la corbeille dans le panneau de configuration, sous la liste des objets.
- 4Ajout de matériaux. L' éditeur de matériaux (Figure 4) permet à l'utilisateur de personnaliser et d'appliquer différents matériaux aux objets. Par défaut, tous les matériaux sont gris. Pour rendre les choses un peu plus intéressantes, réduisons l' opacité sous Blinn Basic Parameters à 50. Cela diminuera la solidité du matériau. Ce n'est qu'un exemple très basique de matériaux, car ils peuvent devenir beaucoup plus complexes. Pour l'instant, vous allez affecter ce simple matériau «fantomatique» au cube à l'aide de la sélection Affecter un matériau à(Troisième à partir de la gauche, juste en dessous des sphères matérielles). Pour voir comment ce matériau a affecté le cube, créez une autre petite forme à l'intérieur du cube.
- 5Rendu de la scène. Cette étape est très simple. Pour effectuer le rendu d'une scène, vous pouvez utiliser le bouton Rendu rapide situé à droite de la barre d'outils supérieure. Vous devrez peut-être faire glisser la barre d'outils vers la gauche pour trouver ce bouton. Un rendu vous permet de visualiser le produit final de la scène, y compris les matériaux et les effets (voir note 2). Plus tard, vous utilisez la fonction de rendu complet pour créer un fichier de sortie vidéo. Vous remarquerez ici que le cube que vous avez créé précédemment est partiellement invisible et que la forme que vous avez créée à l'intérieur apparaît à travers (voir Figure 5). Vous pouvez supprimer cette forme supplémentaire maintenant, car ce n'était que pour fournir un meilleur exemple visuel.
Pour ajouter des modificateurs, ouvrez l'onglet Modifier en haut du panneau de configuration et utilisez la liste déroulante des modificateurs. - 6Manipuler des objets. Dans cette étape, vous utiliserez 3 boutons: Déplacer, Rotation et Échelle (voir Figure 1). Ceux-ci permettent à l'utilisateur de modifier la position, l'angle et la taille proportionnelle de la forme le long des axes X, Y et Z». L'axe changera en fonction de la fenêtre dans laquelle vous travaillez. Il n'est pas possible de se déplacer le long de l'axe Z dans la plupart des vues standard, car cela impliquerait de se déplacer le long de la ligne de visée, qui est parallèle à la vue. Pour utiliser ces outils, survolez le cube avec votre souris pour afficher l'indicateur de l'axe. Cliquez maintenant sur l'axe que vous souhaitez utiliser et faites-le glisser dans la direction que vous souhaitez déplacer.
- 7Création d'une animation simple. Voici la partie amusante - commencer à animer la scène! Pour cette instruction, vous utiliserez Auto-key. Dans la barre d'outils du bas, assurez-vous que la barre d'animation est à 0/100. Appuyez sur la touche auto et sur le gros bouton à sa gauche. Cela initialisera la clé de départ (où tout est au début de la scène). Faites glisser la barre d'animation sur 10/100. Déplacez maintenant le cube à l'aide des boutons de l'étape 6. Après avoir modifié la position du cube dans l'image 10, faites glisser la barre vers 0/100, notez qu'elle reviendra à sa position d'origine. Ce processus permet à l'utilisateur de spécifier exactement comment l'objet changera à une certaine image et d'animer automatiquement les étapes intermédiaires. Ces points sont appelés images clés.
- 8Ajout de modificateurs à l'animation. Maintenant que vous pouvez animer le mouvement, essayez d'ajouter des modificateurs au cube. Commencez à l'image 0/100 et ajoutez le modificateur Twist - utilisez un angle de 0. Allez maintenant à l'image 10 et augmentez l'angle. Les flèches à côté de l'angle montreront des coins rouges autour d'eux. Cela signifie que l'angle a été modifié depuis la dernière image clé. Revenez à l'image 0/100 et notez le changement.
Ces instructions vous guideront tout au long du processus de création d'une animation simple à l'aide du logiciel 3D Studio d'Autodesk. - 9Ajout de lumières. L'ajout de lumières est aussi simple que la création de formes. Sous l' onglet Créer du panneau de configuration, regardez sous les onglets. Les petits boutons ici permettent la création de différents types d'objets (Géométrie, Lumières, etc.). Sélectionnez Lumières ici et choisissez Omni. Une lumière omni crée de la lumière sous tous les angles (pensez-y comme un mini soleil). Cliquez une fois n'importe où dans les hublots pour créer une lumière omnidirectionnelle. Disposez la lumière comme vous le souhaitez, pour ajouter de l'ombre ou du contraste aux objets (voir Figure 6). Vous pouvez également animer cette lumière pour vous déplacer dans la scène.
- 10Enregistrement au format AVI. La dernière étape consiste à enregistrer l'animation dans un fichier pour la visualiser plus tard. Dans la barre de menus supérieure, recherchez Rendu > Rendu ou appuyez sur F10 à partir de l'interface principale. Cela fera apparaître la fenêtre Options de rendu (voir Figure 7). Le réglage de Sortie temporelle sur Segment temporel actif ou Plage permet une sortie de la scène complète ou d'une plage d'images. Choisissez Plage et spécifiez 0-10 pour que cela aille plus rapidement. Faites défiler vers le bas pour trouver la sortie de rendu, puis cliquez sur Fichiers. Spécifiez un nom pour votre animation se terminant par.avi (Cube.avi). Cela enverra le fichier au format avi vers le chemin spécifié. Choisissez Rendu dans le coin inférieur droit de la fenêtre pour terminer.
- Les matériaux ne sont pas affichés dans les fenêtres tels qu'ils apparaissent après le rendu. Une forme plus simple est appliquée pour améliorer les performances.
- Selon la fenêtre dans laquelle vous créez, les côtés sont étiquetés comme Longueur, Largeur et Hauteur. La base du cube est créée sur la surface faisant face à l'utilisateur. La création dans «Gauche» donnera un cube dont la base fait face au côté droit de la scène.
- Autodesk: logiciel 3D Studio, version 8 ou supérieure.
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