Comment créer une pose de super héros en poseur?

Les règles de la CI peuvent forcer la pose à changer
Si vous activez la CI sur une pose créée avec la CI désactivée, les règles de la CI peuvent forcer la pose à changer.

Poser est un logiciel 3D spécialisé dans la création de personnages et de scènes, vendu par Smith Micro. Le but de ce didacticiel n'est pas seulement de vous apprendre à poser une figure humaine, mais d'expliquer certaines des théories de base sur la façon d'utiliser Poser lui-même. Une pose de super-héros est utilisée pour ce didacticiel car elle montre le mieux les humains dans l'extrême amplitude de mouvement.

Pas

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    Utilisez la figure masculine nue p4 par défaut. Ouvrez la palette Bibliothèque, accédez à la section Figures, puis à la sous-section Personnes.
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    Cliquez sur la double coche pour ajouter le modèle à la fenêtre du document. Le modèle doit apparaître dans la fenêtre principale avec les bras tendus et prêt à poser.
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    Lorsque vous posez une silhouette, il est préférable de travailler du milieu vers l'extérieur (hanches aux bras aux doigts). Pour cette raison, vous devez désactiver la cinématique inverse.
    • Cinématique inverse (IK) - Les fonctionnalités de cinématique inverse (IK) de Poser vous aident à obtenir des poses réalistes et des mouvements naturels dans les animations. Les effets de la CI sont plus apparents lors de l'utilisation des outils d'édition. Traduire la hanche - les jambes se plient pour s'adapter à la nouvelle position de la hanche sans changer la position du pied. Traduisez un pied - les hanches et l'autre jambe restent fixes en position. Le comportement des bras sous IK est similaire. Si vous placez les mains d'un personnage contre un mur imaginaire, déplacer la hanche vers le mur fait fléchir les bras.
      Les bras se plient tandis que les mains restent fixes. Si vous activez la CI sur une pose créée avec la CI désactivée, les règles de la CI peuvent forcer la pose à changer. IK détermine comment les objets qui lui sont joints (plus près de la racine) doivent réagir pour prendre en charge le nouveau placement. Par exemple, si quelqu'un attrapait votre main et poussait, votre bras se plierait automatiquement au niveau du coude, tandis que votre épaule resterait fixe en position.
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    Pour désactiver IK, sélectionnez figure > utiliser la cinématique inverse et assurez-vous que les sous-menus ne sont pas cochés.
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    Une fois que vous avez fait cela, c'est toujours une bonne idée de "zéro la pose". Cela signifie confirmer que tous les réglages sont à leurs positions par défaut et que tous les cadrans de paramètres sont réglés sur zéro (0).
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    Cliquez sur la hanche. Vous ne pouvez pas exécuter la fonction suivante si vous n'avez rien sélectionné.
    Réglez la molette Twist sur "-2"
    Réglez la molette Twist sur "-2", la molette Side to side sur "-7" et la molette Bend sur "29".
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    Sélectionnez fenêtre > éditeur commun. La boîte de dialogue Paramètres de liaison apparaît. Cliquez sur Zéro chiffre.
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    Cliquez sur le "x" (dans le coin droit) pour fermer la boîte de dialogue des paramètres de joint.
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    Nous avons constaté qu'il est plus facile de poser votre silhouette si vous avez l'image facilement accessible. Cela semble assez raisonnable, mais il est difficile d'afficher en même temps Poser et votre photo de référence (que vous avez peut-être ouverte dans un autre programme) à l'écran. Nous avons trouvé que la meilleure solution était d'importer la photo de référence et de l'utiliser comme arrière-plan.
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    Sélectionnez fichier > importer > image d'arrière-plan. Ensuite, recherchez votre photo et sélectionnez-la. Comme vous pouvez le voir dans notre exemple, il était plus petit que le chiffre. En raison de la nature de ce que nous créons, nous pouvons travailler avec cela, cependant.
    • Remarque: Poser peut vous envoyer un message indiquant que le rapport hauteur/largeur de la fenêtre d'arrière-plan est différent de la fenêtre actuelle. Vous pouvez cliquer sur oui ou non: la taille de la fenêtre du document n'a pas d'importance pour ce projet.
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    Poser vous propose plusieurs caméras. Nous vous suggérons de les utiliser pour regarder votre silhouette sous plusieurs angles. Vous pouvez les trouver dans la liste déroulante Commandes de la caméra.
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    Il est maintenant temps de commencer à poser! Plus tôt, nous avons dit que nous allions commencer sur les hanches et progresser vers l'extérieur. Cliquez sur la hanche du personnage. En regardant les cadrans de paramètres, recherchez Côte à côte. La valeur par défaut est 0 degré. Cela fait référence à tout droit de haut en bas. Un nombre négatif incline la figure vers la gauche et un nombre positif l'incline vers la droite. Cliquez sur le numéro et entrez "-24" pour incliner le personnage comme le personnage, Bête, en arrière-plan.
    • Toutes les références directionnelles de la caméra seront supposées être «gauche» ou «droite». En d'autres termes, vous le regardez de face.
    • Toutes les références de parties du corps sont à l'opposé. C'est ainsi que Poser étiquette les parties de la figure.
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    Cliquez sur l'abdomen. Notez que le personnage, Beast, est penché... nous devons faire correspondre cela en utilisant le cadran Bend. Un nombre positif fait pencher le modèle vers l'avant. Entrez "23".
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    Augmentez l'intuition en sélectionnant la poitrine. Réglez son cadran Bend sur "50".
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    Notre pose a l'air un peu loufoque avec le gars qui regarde vers le bas, alors maintenant nous devons ajuster le cou et la tête. Comme il est difficile de sélectionner le cou dans cette position, je vous suggère de passer à la caméra gauche à l'aide des commandes de la caméra. La figure tourne, mais pas l'arrière-plan.
    • Remarque: N'oubliez pas que vous travaillez dans un espace 3D: une partie du corps peut sembler se plier dans le bon sens lorsque vous regardez la silhouette sous un certain angle, mais la partie du corps peut être complètement tordue lorsqu'elle est vue sous un autre angle. Assurez-vous toujours de vérifier votre travail avec plusieurs angles de caméra au fur et à mesure.
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    Cliquez sur le cou. Puisque vous le pliez en arrière, vous devez utiliser un nombre négatif. Je suggère de régler le cadran Bend sur "-25".
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    La tête doit également lever les yeux, alors cliquez sur la tête et réglez la molette de courbure sur "-33". C'est une pose d'apparence extrêmement maladroite et une personne normale peut ne pas le faire physiquement, mais rappelez-vous - les super-héros sont aux extrêmes de leur mouvement.
    Nous avons constaté qu'il est plus facile de poser votre silhouette si vous avez l'image facilement
    Nous avons constaté qu'il est plus facile de poser votre silhouette si vous avez l'image facilement accessible.
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    Revenez à la caméra principale à l'aide des commandes de la caméra pour voir les résultats de vos modifications.
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    Ensuite, travaillez sur le bras gauche. Commencez par cliquer sur l'épaule gauche. N'oubliez pas que si vous regardez la figure de face, elle est opposée. Vous essayez de faire correspondre le bras qui est tiré en arrière. Pour ce faire, utilisez la molette avant-arrière. Un nombre négatif tire le bras en arrière. Entrez "-22". Pour le plier vers l'arrière, utilisez la molette Bend et entrez "-49".
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    Pour déplacer l'avant-bras gauche en position, sélectionnez-le. Réglez la molette Bend sur "-26". Faites pivoter légèrement le bras en réglant le cadran latéral sur «1».
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    Pas mal. Maintenant pour le bras droit. Tout comme le bras gauche, commencez par sélectionner l'épaule droite. Faites rouler le bras (pouce vers nous) en utilisant un nombre négatif pour le cadran Twist. Entrez "-30". Réglez la molette avant-arrière sur "19" et la molette Bend sur "-2".
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    Sélectionnez l'avant-bras droit. Réglez la molette Twist sur "-2", la molette Side to Side sur "-7" et la molette Bend sur "29".
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    Pour faire correspondre la main au bras, sélectionnez la main droite et entrez une valeur côte à côte de «10» et une valeur de courbure de «-16».
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    Passons aux jambes... Commencez par sélectionner la cuisse droite. Vous devez l'avancer. Pour ce faire, utilisez la molette Bend et réglez-la sur "-97". Un nombre négatif fait pivoter la jambe vers l'avant plutôt que vers l'arrière, comme les bras. Votre modèle devrait avoir l'air très étrange à ce stade, avec son pied droit vers vous.
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    Sélectionnez le bon tibia. Utilisez un réglage Bend de "153" pour ramener le pied vers le bas.
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    Ajustez le pied droit en le sélectionnant et en réglant la molette de réglage sur "30".
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    Vous devez façonner la jambe gauche pour terminer la partie du corps de la pose. Sélectionnez la cuisse gauche. Utilisez le cadran Bend et réglez-le sur "19" pour le retirer un peu.
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    Sélectionnez le tibia gauche et réglez la molette de courbure sur "104". Cela déplacera la jambe hors de vue, comme c'est le cas sur la photo de référence.
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    Pour une sélection plus facile, utilisez la caméra de gauche en la sélectionnant dans les commandes de la caméra. Sélectionnez le pied gauche. Réglez la molette Bend sur "30" pour ajouter une touche de réalisme.
    Une pose de super-héros est utilisée pour ce didacticiel car elle montre le mieux les humains dans l'extrême
    Une pose de super-héros est utilisée pour ce didacticiel car elle montre le mieux les humains dans l'extrême amplitude de mouvement.
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    Essentiellement, la pose est terminée, mais parce qu'on veut un peu d'émotion, on voudra ajuster son expression faciale. Sélectionnez la caméra faciale à l'aide des commandes de la caméra. Cela zoome très près du visage pour que vous puissiez voir ce que vous faites. La tête a une sélection décente de cadrans, ce qui permet une variété d'expressions.
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    Sélectionnez la tête. Utilisez l'inquiétude à gauche et l'inquiétude à droite pour faire paraître ses sourcils maléfiques. Un réglage négatif fera cela. J'ai utilisé "-1,61" et "-1,41" pour un look extrême. Essayez de ne pas faire la gauche et la droite symétriques. Des caractéristiques parfaitement symétriques ne se trouvent pas dans la vraie vie et peuvent être un signe évident que votre pose (ou image finale) est générée par ordinateur.
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    Pour articuler la bouche, utilisez plusieurs molettes. Réglez Mouth O sur "0,616", réglez Lèvres ouvertes sur "0,692" et Smile sur "1,689" pour compléter le sourire diabolique.
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    Pour voir la pose finale, sélectionnez la caméra principale dans les commandes de la caméra. Vous avez maintenant une silhouette posée!
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    Si vous souhaitez effectuer des retouches, vous pouvez sélectionner les aiguilles et utiliser la molette de préhension.
    • Il y a beaucoup d'informations concernant les mains, nous laissons donc cela pour un autre tutoriel.
    • Une autre chose avec laquelle vous pouvez travailler sont les limites de la réalité. Lorsque vous créez une pose de type super-héros, vous ne voulez peut-être pas de limites, mais pour une personne réelle, cela verrouillera les parties du corps dans une amplitude de mouvement normale. Pour activer ces limites, sélectionnez Figure > utiliser les limites.

Conseils


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