Comment jouer au jeu de «lecture mentale»?

Les activités de lecture mentale sont un excellent moyen de vous amuser
Que vous jouiez à un jeu avec des amis ou que vous divertissiez une foule avec des astuces, les activités de lecture mentale sont un excellent moyen de vous amuser.

Les gens apprécient les jeux de lecture mentale depuis des centaines d'années. Que vous jouiez à un jeu avec des amis ou que vous divertissiez une foule avec des astuces, les activités de lecture mentale sont un excellent moyen de vous amuser. Ils sont parfaits pour passer le temps lors de longs trajets routiers. Ils ne nécessitent généralement aucune préparation ni matériel supplémentaire pour jouer, ce qui les rend très pratiques. Les jeux de lecture mentale peuvent également être éducatifs.

Méthode 1 sur 3: jouer 20 questions

  1. 1
    Choisissez une personne pour être «ça». Cette personne est le «répondeur» et responsable du choix de l'objectif pour chaque tour. L'objectif est la personne, le lieu ou la chose que les autres joueurs essaient de comprendre. Par exemple, la «personne» peut être vivante, morte ou même un personnage de fiction. Le "lieu" peut être n'importe où sur le globe. La "chose" peut être n'importe quel objet inanimé.
    • Les autres joueurs sont les «questionneurs».
    • Une fois décidé, le répondeur ne doit dire à personne quel est l'objectif.
    • Gardez le nombre de joueurs entre 2 et 5 pour de meilleurs résultats.
  2. 2
    Commencez à poser des questions. Une fois qu'un objectif a été choisi, le jeu peut commencer. Les joueurs interrogent à tour de rôle le répondeur. Ces questions doivent avoir des réponses simples "oui" ou "non". Le répondeur gardera une trace du nombre de questions posées. La limite pour chaque tour est de 20 questions.
    • Exemples de questions: «Est-ce un mammifère?» ou "Est-ce plus gros qu'un ballon de basket?" ou "Peux-tu marcher dessus?"
    • Toute question qui aide les joueurs à déterminer l'objectif peut être posée.
  3. 3
    Arrêtez-vous lorsque 20 questions ont été posées. Si l'un des interlocuteurs trouve la réponse avant que 20 questions ne soient épuisées, cette personne gagne le tour et devient le répondeur au tour suivant. Si personne n'a trouvé la bonne réponse après 20 questions, le répondant gagne le tour et peut être à nouveau «ça» pour le tour suivant.
    • Chaque tour dure environ 5 minutes.
    • Si personne ne devine la bonne réponse après 20 questions, le répondant doit révéler la réponse aux joueurs avant de passer au tour suivant.
Le répondeur gardera une trace du nombre de questions posées
Le répondeur gardera une trace du nombre de questions posées.

Méthode 2 sur 3: essayer d'autres jeux

  1. 1
    Demandez à quelqu'un de choisir n'importe quel numéro. Si vous jouez avec un enfant, il est plus facile de lui faire choisir un nombre entre 1 et 10.
    • Exemple 1: 8.
    • Exemple 2: 43.
  2. 2
    Demandez-leur de multiplier ce nombre par 2, puis ajoutez-y 10.
    • Exemple 1: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Exemple 2: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3
    Demandez-leur de diviser cette réponse par 2.
    • Exemple 1: 26 / 2 = 14.
    • Exemple 2: 96 / 2 = 48.
  4. 4
    Dites-leur de soustraire le nombre original qu'ils ont choisi de cette réponse. À moins que des calculs incorrects n'aient été effectués, la réponse sera toujours «5».
    • Exemple 1: 14 - 9 = 5.
    • Exemple 2: 48 - 43 = 5.
    • Répondez par «votre secret est-il le numéro 5?»
    Les gens apprécient les jeux de lecture mentale depuis des centaines d'années
    Les gens apprécient les jeux de lecture mentale depuis des centaines d'années.
  5. 5
    Jouez au jeu d'anniversaire. Commencez par demander à quelqu'un de penser aux 2 derniers chiffres de l'année de sa naissance. Ce devrait être quelqu'un que vous ne connaissez pas puisque l'astuce dépend du fait que vous ne connaissiez pas son anniversaire. Demandez-leur d'ajouter ce nombre à l'âge qu'ils auront à la fin de l'année. Ils peuvent l'écrire sur un morceau de papier si cela les aide à faire le calcul plus facilement. Assurez-vous qu'ils ne vous laissent pas voir.
    • Exemple 1: Né en 1981. Donc 81 + 35 (âge) = 116.
    • Exemple 2: Né en 1999. Donc 99 + 17 (âge) = 116.
  6. 6
    Répondez en leur demandant si leur numéro est «116». Ce sera toujours le cas! Les seules exceptions concernent les personnes nées en l'an 2000 ou après. Si vous savez ou soupçonnez que la personne est née en l'an 2000 ou après, la réponse sera toujours «16» plutôt que «116».
    • Exemple: L'année de naissance est 2003, donc les 2 derniers chiffres de l'année sont 03.
    • Si la personne additionne l'âge qu'elle aura à la fin de l'année à ce nombre, ce sera toujours 16 ans. Dans ce cas, une personne née en 2003 a 13 ans.
    • 03 + 13 = 16.
    • Notez que la réponse invariable dépend de l'année en cours. En 2017, la réponse sera toujours 117 (17 si né en 2000 ou après). En 2018, la réponse sera toujours 118 (ou 18), et ainsi de suite.

Méthode 3 sur 3: affûter vos compétences

  1. 1
    Choisissez la bonne personne. Lorsque vous jouez, ne choisissez pas la personne qui est trop excitée à l'idée d'être lue. Aussi, évitez de choisir la personne super timide qui se cache à l'arrière. Choisissez quelqu'un qui se situe quelque part entre ces extrêmes. Cette personne est engagée et attentive, mais ne saute pas d'excitation.
    • Les personnes qui sont trop désireuses de participer ne cherchent généralement qu'à attirer l'attention sur elles-mêmes. Vous ne voulez pas jouer avec quelqu'un qui essaie de vous éclipser.
    • Les personnes très timides ne veulent pas être impliquées et ne sont généralement pas très agréables à jouer avec.
    Questions est un jeu de déduction - les joueurs réduisent les possibilités en posant de bonnes questions
    Questions est un jeu de déduction - les joueurs réduisent les possibilités en posant de bonnes questions.
  2. 2
    Faites attention au langage corporel. Le langage corporel est une communication non verbale transmise par le mouvement. Certains mouvements peuvent vous donner des indices utiles sur l'état mental actuel d'une personne. Ceci est très utile lorsque vous effectuez. Par exemple, si quelqu'un agite ses mains, secoue sa jambe ou se tape des orteils, cela indique généralement de l'anxiété, de l'irritation ou de l'ennui.
    • Être capable de lire le langage corporel est également une compétence utile lorsque vous jouez à d'autres types de jeux. Par exemple, les jeux de cartes.
    • Une bonne posture et se tenir droit communiquent la confiance et la vigilance; s'affaisser indique de la timidité, de la tristesse ou un manque de confiance en soi.
    • Faites également attention à votre propre langage corporel. Tenez-vous droit et regardez la personne directement dans les yeux. Évitez de gigoter.
  3. 3
    Surveillez les expressions faciales. Pendant une représentation, observez les muscles autour de leurs yeux et de leur bouche pour trouver des indices. Lorsque les muscles autour de la bouche sont tirés vers l'arrière, les sourcils sont levés et/ou le front est ridé, cela signifie généralement que la personne a peur, est nerveuse ou ment à propos de quelque chose. Lorsque vous jouez, souvenez-vous également de ces conseils pour vous-même.
    • Contrôlez au maximum vos muscles faciaux afin de ne rien dévoiler.
    • Cette compétence est également très utile pour les jeux de cartes.
    • Évitez de faire des mouvements faciaux supplémentaires, tels que le roulement des yeux, qui peuvent communiquer la négativité et le jugement.

Questions et réponses

  • Comment mieux comprendre ces concepts?
    20 Questions est un jeu de déduction - les joueurs réduisent les possibilités en posant de bonnes questions. Les deux autres jeux sont basés sur des principes mathématiques utilisés en algèbre. Dans les deux cas, la variable choisie se retrouvera toujours à la constante connue.
  • Ces jeux fonctionnent-ils tout le temps?
    Oui, ils le font.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail