Comment terminer l'école de devinettes 3?

1. Cliquez sur la règle.
2. Retirez le chewing-gum rose du globe.
3. Combinez la gomme avec la règle.
4. Utilisez la règle collante pour retirer l'élastique de l'évent.
5. Utilisez l'élastique pour faire tomber les lunettes de M. Soggy.
6. Prenez les verres et quittez la pièce.
7. Ramassez le sou et entrez dans la bibliothèque.
8. Donnez les lunettes à M. Read pour obtenir le signet.
9. Combinez le signet avec la règle collante.
10. Allez dans le couloir devant le placard à fournitures et ramassez le sou.
11. Entrez dans le placard à fournitures et utilisez la longue règle pour retirer la pièce de dix cents du haut des étagères.
12. Allez aux toilettes pour hommes et ouvrez le stand.
13. Prenez le papier toilette et mettez-le dans les toilettes et tirez la chasse d'eau.
14. Prenez le sou devant les escaliers.
15. Montez à l'étage et parlez à Richy dans le casier.
16. Entrez dans le placard du concierge et récupérez le quart sous la chaise.
17. Allez dans la salle des professeurs et dites à Mme Oddverb que Richy est piégé dans son casier et que la combinaison est dans sa chambre.
18. Prenez le nickel dans le tiroir du milieu.
19. Montez et récupérez le sou devant la chambre de Mme Oddverb.
20. Ouvrez le casier jaune et récupérez le nickel.
21. Obtenez la combinaison sur le bureau dans la chambre de Mme Oddverb.
22. Retournez au casier de Richy et déverrouillez-le en utilisant "5-3-7-8-8-0-7-8" comme combinaison.
23. Descendez dans la chambre de Miss Count.
24. Récupérez la touche du clavier de l'ordinateur sous le tas de poupées singes sur le sol.
25. Montez dans la chambre de Mme Flask et ramassez le centime sur le sol.
26. Entrez dans la chambre de Mme Flask et utilisez la touche du clavier de la machine sur le bureau.
27. Obtenez le bouton de la machine.
28. Retournez dans la chambre de Mme Oddverb et donnez le bouton à Richy.
29. Allez à la salle à manger en bas et achetez du pudding au chocolat de Mme Chubb.
30. Montez et donnez le pudding à Chubb.
31. Remontez et entrez dans le bureau. 32. Dites que vous avez été envoyé voir M. Potato parce que vous êtes génial.
33. Obtenez la clé et sortez par les portes du bas tout à gauche.

Cliquez sur la flèche pour quitter la chambre de Mme Oddverb
Pour accéder au casier de Richy, cliquez sur la flèche pour quitter la chambre de Mme Oddverb, puis cliquez sur la flèche pour aller à droite.

Riddle School 3 est un jeu flash de jeu point-click disponible en ligne via Crazygames.com. Vous incarnez un personnage nommé Phil Eggtree dont le but est de s'échapper de l'école. Ce guide vous apprend le moyen le plus rapide de battre le jeu.

Partie 1 sur 9: sortir de mr. La chambre de Soggy

  1. 1
    Cliquez sur la règle. C'est sur le bureau. Cela ajoute la règle à votre inventaire.
  2. 2
    Cliquez sur le globe à plusieurs reprises. Finalement, vous verrez de la gomme rose sur le globe.
  3. 3
    Cliquez sur la gomme. Cela ajoute la gomme à votre inventaire.
  4. 4
    Faites glisser la gomme à la règle. Cela fait une règle collante.
  5. 5
    Faites glisser la règle collante vers l'évent. Cela utilise la gomme collante sur la règle pour obtenir l' élastique à l'intérieur de l'évent.
  6. 6
    Faites glisser l'élastique vers m. La tête de Soggy. Cela fait tomber ses lunettes et l'aveugle.
  7. 7
    Cliquez sur les lunettes. Cela les ajoute à votre inventaire. Vous en aurez besoin sous peu.
  8. 8
    Cliquez sur la flèche rouge indiquant «couloir». Cela sort de la pièce.

Partie 2 sur 9: obtenir des éléments de la bibliothèque

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    Cliquez sur le centime sur le sol. Il est au sol devant le premier casier du couloir.
  2. 2
    Cliquez sur la flèche en bas de l'écran indiquant «bibliothèque».
  3. 3
    Faites glisser les lunettes vers m. Lis. Il mettra les lunettes et vous remettra un signet.
  4. 4
    Faites glisser le signet vers la règle collante. Cela rejoint le signet et la règle pour faire un long bâton.
Pour accéder à la chambre de Miss Count depuis le casier de Richy
Pour accéder à la chambre de Miss Count depuis le casier de Richy, cliquez sur la flèche pour aller à gauche.

Partie 3 sur 9: sortir le concierge de son placard

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    Cliquez sur la flèche devant la porte. Cela quitte la bibliothèque.
  2. 2
    Cliquez sur la flèche pointant vers la gauche au bout du couloir. Vous vous dirigerez vers le couloir à gauche.
  3. 3
    Cliquez sur le centime. C'est à côté des casiers à droite des toilettes pour femmes. Cela l'ajoute à votre inventaire.
  4. 4
    Allez dans le placard à fournitures. Cliquez sur la flèche pointant vers le bas sur le côté droit pour entrer dans le placard à fournitures.
  5. 5
    Faites glisser votre longue règle vers la pièce de dix cents sur l'étagère du haut. Cela fait tomber la pièce de dix cents sur l'étagère et l'ajoute à votre inventaire.
  6. 6
    Cliquez sur la flèche devant la porte. Une fois que vous avez terminé à l'intérieur du placard à fournitures, cliquez sur la flèche devant la porte pour sortir.
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    Cliquez sur la flèche devant les toilettes pour hommes. Vous entrerez dans la salle des hommes.
  8. 8
    Cliquez sur l'étal. Cela ouvre le stand et vous permet d'interagir avec tout à l'intérieur.
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    Cliquez sur le papier toilette. Cela ajoute le papier toilette à votre inventaire.
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    Faites glisser le papier toilette jusqu'aux toilettes. Cela mettra tout le rouleau dans les toilettes.
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    Cliquez sur la chasse d'eau. Cela provoquera le colmatage des toilettes et le concierge quittera son placard pour s'occuper du problème.

Partie 4 sur 9: parler à richy

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    Cliquez sur la flèche en bas de l'écran indiquant «couloir». Lorsque vous avez terminé dans la salle de bain, cliquez sur la flèche pour quitter la salle de bain.
  2. 2
    Cliquez sur la flèche à gauche. Cela vous amène au couloir à gauche où se trouvent les escaliers.
  3. 3
    Cliquez sur le centime. C'est devant les escaliers.
  4. 4
    Cliquez sur la flèche qui pointe vers les escaliers. Cela vous emmène dans les escaliers.
  5. 5
    Cliquez sur la flèche à droite pour aller à droite. Vous verrez une bulle venant de l'un des casiers.
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    Cliquez sur le casier d'où richy crie. Il vous dira que la combinaison du casier est dans la chambre de Mme Oddverb.

Partie 5 sur 9: obtenir la combinaison de Richy

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    Cliquez sur la flèche devant le placard du concierge. Pendant que le concierge s'occupe des toilettes bouchées, vous êtes libre d'entrer dans le placard du concierge.
  2. 2
    Cliquez sur le trimestre. Le quartier doit être sous la chaise. Vous obtiendrez 25 cents supplémentaires.
  3. 3
    Cliquez sur la flèche indiquant «couloir».
  4. 4
    Allez dans la salle des professeurs. La salle des professeurs se trouve devant les toilettes des hommes. Pour accéder à la salle des professeurs, cliquez sur la flèche à gauche pour aller à gauche. Cliquez ensuite sur la flèche pour redescendre. Cliquez ensuite sur la flèche droite pour aller à droite.
  5. 5
    Cliquez sur la flèche en bas de l'écran qui dit "salle des professeurs". Le professeur vous demandera d'où vous venez. C'est là que vous ferez des choix de discours.
  6. 6
    Choisissez Mme Oddverb, à propos de richy. Elle demandera "Et Richy?"
  7. 7
    Choisissez Il est coincé dans son casier. Sa combinaison est dans ta classe. Elle demandera si elle doit aller dans sa classe.
  8. 8
    Choisissez Oui. Elle et l'autre professeur partiront.
  9. 9
    Cliquez sur le tiroir du milieu. Il devrait y avoir trois tiroirs. Cliquez sur celui du milieu pour regarder à l'intérieur.
  10. 10
    Cliquez sur le nickel. C'est dans le tiroir du milieu. Cliquez ensuite sur Retour pour quitter le tiroir.
  11. 11
    Allez dans le couloir devant mrs. La chambre d'Oddverb. Cliquez sur la flèche devant la porte pour sortir de la salle des professeurs. Cliquez ensuite sur la flèche gauche pour aller à gauche. Cliquez ensuite sur la flèche pour monter à l'étage. Cliquez ensuite sur la flèche droite pour aller à droite. Cliquez ensuite sur la flèche droite pour aller à nouveau à droite.
  12. 12
    Cliquez sur le centime pour l'obtenir. C'est devant la chambre de Mme Oddverb.
  13. 13
    Cliquez sur le premier casier jaune. C'est celui qui est un peu plus clair à gauche. Cliquez dessus pour l'ouvrir.
  14. 14
    Cliquez sur le nickel. C'est dans le casier jaune.
  15. 15
    Cliquez sur la flèche devant la porte de Mme. La chambre d'Oddverb. Vous entrerez dans la chambre de Mme Oddverb.
  16. 16
    Cliquez sur le papier sur le bureau. C'est la combinaison du casier de Richy, mais Mme Oddverb dit que ça dit juste "BLOBBLES"
Le jeu vous dira combien de temps il vous a fallu pour terminer
Après la scène de fin et les crédits, le jeu vous dira combien de temps il vous a fallu pour terminer.

Partie 6 sur 9: sauver richy

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    Retournez au casier de Richy. Pour accéder au casier de Richy, cliquez sur la flèche pour quitter la chambre de Mme Oddverb, puis cliquez sur la flèche pour aller à droite.
  2. 2
    Cliquez sur le casier de richy. Cela montre la serrure à combinaison.
  3. 3
    Cliquez sur la lettre de combinaison «blobbles». À l'envers, BLOBBLES se lit comme 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. 4
    Entrez "5-3-7-8-8-0-7-8" comme combinaison. Cliquez sur les flèches haut et bas sous chaque numéro pour les modifier.
  5. 5
    Cliquez sur le bouton de déverrouillage. C'est l'icône qui ressemble à un cadenas. Richy sortira du casier et vous donnera un quart en guise de remerciement. Il vous dira aussi qu'il collectionne les boutons.

Partie 7 sur 9: obtenir la touche et le bouton du clavier de l'ordinateur

  1. 1
    Allez dans la chambre de mademoiselle comte. Pour accéder à la chambre de Miss Count depuis le casier de Richy, cliquez sur la flèche pour aller à gauche. Cliquez ensuite sur la flèche pour descendre les escaliers. Cliquez ensuite sur la flèche pour aller à nouveau à gauche.
  2. 2
    Cliquez sur la flèche devant la chambre de mademoiselle comte. Vous entrerez dans la chambre de Miss Count.
  3. 3
    Cliquez sur la touche du clavier de l'ordinateur. C'est sous le tas de poupées singes devant le bureau de Miss Count. La clé est petite un peu difficile à repérer.
  4. 4
    Cliquez sur la flèche devant la porte de mademoiselle comte. Cela vous ramène dans le couloir.
  5. 5
    Allez chez Mme. La chambre du flacon. Pour accéder à la chambre de Mme Flask depuis la chambre de Miss Count, cliquez sur la flèche droite pour aller à droite, puis sur la flèche pour monter les escaliers. Une fois que vous êtes en haut, cliquez sur la flèche gauche pour aller à gauche.
  6. 6
    Cliquez sur le centime. C'est sur le sol devant l'affiche des extraterrestres à gauche.
  7. 7
    Cliquez sur la flèche devant mrs. La chambre du flacon. Elle a une machine bizarre sur le bureau.
  8. 8
    Faites glisser la clé de l'ordinateur vers la machine sur le comptoir. La machine fera un bouton.
  9. 9
    Cliquez sur le bouton de la machine pour le récupérer.

Partie 8 sur 9: obtenir du pudding pour Chubb

  1. 1
    Cliquez sur la flèche pour quitter mrs. La chambre du flacon. Cela vous ramène dans le couloir.
  2. 2
    Allez chez Mme. La chambre d'Oddverb. Cliquez trois fois sur la flèche droite pour aller à l'autre bout du couloir à l'étage.
  3. 3
    Cliquez sur la flèche devant mrs. La porte d'Oddverb. Vous trouverez Richy ici.
  4. 4
    Faites glisser le bouton vers richy. Il vous remerciera et vous donnera un quart. Vous devriez maintenant avoir un dollar complet (100 cents).
  5. 5
    Cliquez sur la flèche pour quitter mrs. La chambre d'Oddverb.
  6. 6
    Allez à la cantine. Pour y accéder depuis la chambre de Mme Oddverb, cliquez deux fois sur la flèche gauche pour revenir aux escaliers, puis sur la flèche devant les escaliers pour descendre. Cliquez sur la flèche gauche pour aller encore à gauche et entrer dans la salle à manger.
  7. 7
    Cliquez sur Mme. Chubb derrière le comptoir-lunch.
  8. 8
    Sélectionnez J'aimerais un pudding au chocolat. Elle vous donnera le pudding pour votre dollar.
  9. 9
    Cliquez sur la flèche devant la porte. Cela vous ramène dans le couloir.
  10. 10
    Allez à Chubb. C'est le gars qui veut du pudding devant le bureau. Pour l'atteindre depuis la salle à manger, cliquez sur la flèche pour aller à droite, puis montez les escaliers pour le trouver.
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    Faites glisser le pudding à chubb. Il mangera le pudding puis commencera à dévaler les escaliers. Toi et Chubb allez vous écraser dans l'auditorium au premier étage.
Cliquez deux fois sur la flèche gauche pour revenir aux escaliers
Pour y accéder depuis la chambre de Mme Oddverb, cliquez deux fois sur la flèche gauche pour revenir aux escaliers, puis sur la flèche devant les escaliers pour descendre.

Partie 9 sur 9: échapper à l'école

  1. 1
    Aller au bureau. Maintenant que Chubb est à l'écart, cliquez sur la flèche pour quitter l'auditorium, puis cliquez sur la flèche pour monter les escaliers.
  2. 2
    Cliquez sur la flèche pour entrer dans le bureau. Mme Mooses vous demandera ce dont vous avez besoin.
  3. 3
    Sélectionnez J'ai été envoyé ici pour voir mr. Pomme de terre.. Mme Moose demandera pourquoi.
  4. 4
    Sélectionnez Parce que je suis génial. Vous serez admis chez M. Potato. Vous n'avez pas besoin de cliquer sur la clé pour l'obtenir. Vous l'obtiendrez automatiquement.
  5. 5
    Cliquez sur la flèche pour quitter le bureau. Vous retournerez dans le couloir.
  6. 6
    Allez aux portes de sortie. Les portes de sortie sont au premier étage tout à gauche. Pour les récupérer au bureau, cliquez sur la flèche pour descendre les escaliers. Cliquez sur la flèche gauche pour aller à gauche.
  7. 7
    Cliquez sur la flèche à gauche devant les portes. Toutes nos félicitations! Vous vous êtes échappé et avez gagné la partie. Après la scène de fin et les crédits, le jeu vous dira combien de temps il vous a fallu pour terminer.

Questions et réponses

  • Comment puis-je récupérer la pièce dans le placard à fournitures de Riddle School 3?
    Prenez la règle remplie de gomme et ajoutez-la au signet, et faites-la glisser vers l'argent.
  • Que se passe-t-il si je termine le jeu deux fois?
    La scène finale est un peu différente et un écran apparaît indiquant "Vous avez été possédé par une poupée singe".
  • Où puis-je trouver les pièces dans Riddle School 3?
    Il y a des centimes sur le sol que vous devez trouver. Près de la chambre de Mme Oddverb, il y a aussi un casier jaune avec un nickel. Il y a aussi une pièce dans le placard du concierge (bouchez d'abord les toilettes avec du papier toilette) et une dans le placard des fournitures (obtenez le signet en donnant les verres au bibliothécaire, puis attachez le signet à la règle collante). Je pense que cela couvre toutes les pièces.
  • Pourquoi n'ai-je pas pu récupérer la pièce sous le concierge?
    Vous devez d'abord faire sortir le concierge de son placard en obstruant les toilettes de la salle de bain. Ceci est décrit à l'étape 4.
  • Comment décoder un code blobbles dans Riddle School 3?
    "BLOBBLES" à l'envers forme des nombres pour la combinaison, qui s'avère être 5-3-7-8-8-0-7-8. Vous entrez les chiffres en appuyant sur la flèche vers le bas jusqu'à ce que vous obteniez le bon numéro.
  • Comment mettre les lunettes sur M. Read?
    Faites glisser les lunettes sur le visage de M. Read, puis il vous donne un signet.
  • Où est le signet dans Riddle School 3?
    Dans la bibliothèque de M. Read. Vous devez lui donner les lunettes de M. Soggy en lui tirant l'élastique et en ramassant les lunettes.
  • Comment est-ce que je meurs à Riddle School 3?
    Vous ne pouvez pas mourir. Le jeu est un jeu de puzzle; il ne faut que de la cervelle et un penchant pour le clic.
  • Comment obtenir 49 centimes en allant au casier de Richy à Riddle School 3?
    Vous décodez la combinaison "Blobbes" (c'est à l'envers), puis il vous donnera un quart. Avant de libérer Richy, vous devez vous rendre au casier jaune brillant (en haut, à droite), et il aura 5 centimes.
  • Puis-je obtenir de l'argent supplémentaire à Riddle School 3 pour obtenir les deux dollars?
    C'est impossible, car les créateurs ne l'ont pas permis. Jouez-le deux fois de suite, cependant, pour une surprise supplémentaire.

Les commentaires (3)

  • francoiselise
    Je ne savais pas comment faire sortir Chubbs. De plus, cela m'a aidé à obtenir la clé pour terminer le jeu. Merci.
  • luccouture
    J'ai suivi toutes les étapes par moi-même mais j'ai aidé. Merci!
  • alexandra92
    Cela m'aide, merci pour ça!
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