Comment battre Wizpig dans Diddy Kong Racing DS?

Lisez cet article pour découvrir comment battre Wizpig dans Diddy Kong Racing DS
Lisez cet article pour découvrir comment battre Wizpig dans Diddy Kong Racing DS. Partie 1 sur 2: première fois.

Dans Diddy Kong Racing DS, Wizpig est connu comme le méchant principal du jeu. Il est couru deux fois au cours du match, et peut sembler difficile sans savoir comment le battre au préalable. Lisez cet article pour découvrir comment vous pouvez battre Wizpig dans Diddy Kong Racing DS.

Partie 1 sur 2: première fois

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    Connaître l'emplacement de cette course. L'emplacement de cette course est dans le monde du hub principal, à l'intérieur d'une tête Wizpig sortant du flanc d'une montagne. Cette tête apparaîtra brun foncé au début du jeu, mais une fois que vous aurez collecté toutes les pièces de l'amulette Wizpig en battant les quatre premiers boss, la tête sera de couleur plus claire et sa bouche sera ouverte pour que vous puissiez entrer.
    • Vous saurez que cela s'est produit une fois que vous quittez un monde et qu'une brève cinématique impliquant la tête Wizpig se produit. Le jeu devrait également vous faire savoir sur l'écran tactile que vous êtes désormais en mesure de faire la course avec Wizpig.
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    Comprenez les exigences pour participer à cette course. Comme indiqué ci-dessus, vous aurez besoin des quatre pièces de l'amulette Wizpig. Cela signifie que vous devrez avoir terminé avec succès chaque piste et chaque boss deux fois dans les quatre premiers cours (Dino Domain, Snowflake Mountain, Sherbet Island et Dragon Forest).
    • Vous n'avez cependant pas besoin d'avoir terminé les courses Trophy ou Wish à ce stade (bien qu'elles soient requises pour la deuxième course).
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    Choisissez votre personnage pour la course. Vous courrez dans une voiture et Wizpig courra. Wizpig est également très rapide. Pour ces raisons, il est préférable que vous choisissiez un personnage avec des statistiques bien équilibrées, comme Diddy Kong ou Timber le tigre.
    • Cependant, si vous avez utilisé un personnage différent pour les premières parties du jeu et que vous êtes à l'aise avec lui et que vous vous en êtes bien sorti, n'hésitez pas à les utiliser pour cette course.
    Dans Diddy Kong Racing DS
    Dans Diddy Kong Racing DS, Wizpig est connu comme le méchant principal du jeu.
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    Sachez qu'avant le début de la course, vous devez absolument essayer de booster votre voiture. Cela peut être fait en utilisant votre stylet sur l'écran tactile et en faisant tourner la roue au moins jusqu'à la zone rouge. Cela devrait vous donner au moins un coup de pouce dès le départ.
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    Frappez chaque fermeture éclair pendant la course. Si vous ne le faites pas, vous finirez probablement par tomber dans l'eau et devrez recommencer la course. Lâchez le bouton A juste avant d'appuyer sur chaque fermeture éclair pour augmenter la vitesse, ce qui vous aidera à garder une longueur d'avance sur Wizpig.
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    Soyez extrêmement prudent si vous courez près de wizpig. S'il vous marche dessus, vous serez écrasé et ralenti, vous perdrez donc tout le terrain que vous aviez pour le rattraper, ou vous perdrez l'avance que vous aviez, et vous devrez probablement recommencer.
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    Regardez la cinématique qui se joue une fois que vous avez enfin battu Wizpig. Il montrera tous les personnages faisant une fête près de Sherbet Island parce que vous avez battu Wizpig pour de bon (ou du moins vous pensez l'avoir fait). Cependant, Wizpig apparaîtra et fera planter la fête. Vous devriez alors vous rendre compte que le jeu n'est pas terminé et qu'il vous reste encore une course avec Wizpig.

Partie 2 sur 2: deuxième fois

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    Connaître l'emplacement de cette course. Cette course est située dans Future Fun Land, qui est le dernier monde du jeu. Pour y arriver, assurez-vous d'abord que vous avez terminé avec succès les quatre premières courses de trophées et la première course Wizpig. Ensuite, dirigez-vous vers le panneau situé près de l'île Sherbet (vous avez dû remarquer que tout au long du jeu, alors que vous remportiez une course au trophée, l'une des images du panneau passait d'un point d'interrogation à une tête Wizpig). Entrez-y avec n'importe quel véhicule et une cinématique devrait démarrer. Le phare se transformera alors en fusée et vous serez transporté dans Future Fun Land, le monde final de Diddy Kong Racing DS.
    Le jeu devrait également vous faire savoir sur l'écran tactile que vous êtes désormais en mesure
    Le jeu devrait également vous faire savoir sur l'écran tactile que vous êtes désormais en mesure de faire la course avec Wizpig.
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    Choisissez le personnage que vous utiliserez. Pour cette course, vous serez dans un avion, alors gardez cela à l'esprit. Cependant, les valeurs sûres sont généralement à nouveau des personnages avec des statistiques équilibrées, comme Diddy Kong ou Timber the Tiger (mais cela dit, s'il y a un personnage avec lequel vous êtes à l'aise et avec lequel vous savez que vous pouvez bien courir, alors n'hésitez pas à utiliser eux).
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    Assurez-vous que vous avez rempli les conditions requises pour faire cette course. Pour faire cette course, vous devez avoir battu toutes les pistes de Future Fun Land en plus de celles du monde principal, ayant ainsi tous les ballons du jeu. Vous devez également avoir toutes les pièces de l'amulette TT, qui peuvent être obtenues en battant TT dans chacune des quatre courses de souhaits dans les quatre premiers mondes. Une fois que vous savez que vous avez rempli toutes les conditions, entrez par la porte géante du TT dans Future Fun Land, suivie de la porte géante Wizpig.
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    Pensez à éviter de vous faire booster en début de course. Bien que vous souhaitiez peut-être en obtenir un parce que vous aurez une longueur d'avance contre Wizpig, vous finirez par vous écraser sur sa fusée, ce qui vous ralentira considérablement, et vous devrez probablement recommencer complètement la course.
    • Si vous sentez que vous pouvez obtenir un coup de pouce sans trop de problèmes (en gardant à l'esprit que vous courrez dans un avion), alors allez-y, mais si cela ne fonctionne pas, essayez à nouveau la course sans obtenir un coup de pouce au démarrer.
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    Profitez des ballons. Dans cette course, bien qu'il n'y ait pas vraiment de fermetures à glissière que vous devez frapper (bien qu'elles puissent être très bénéfiques pour rester en tête de Wizpig), les ballons seront vos amis. Utilisez beaucoup de missiles (ballons rouges) lorsque vous essayez de prendre les devants, car ils ralentiront probablement suffisamment Wizpig pour que vous gagniez du terrain. Essayez également d'utiliser au moins des ballons bleus de deuxième niveau (de préférence de troisième niveau), car ils vous aideront soit à garder suffisamment d'avance sur lui, soit à le rattraper rapidement si vous êtes en retard.
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    Regardez la cinématique finale. Il montrera l'atterrissage forcé de Wizpig sur une planète lointaine, et il sera ensuite suivi d'une autre fête, cette fois dans le monde du hub principal avec tous les habitants de l'île de Timbers, des personnages jouables aux boss que vous avez affrontés. À côté de l'un des groupes, il y aura un panneau indiquant «The End». Cela signifie que vous avez officiellement battu tous les Diddy Kong Racing DS!
Qu'une brève cinématique impliquant la tête Wizpig se produit
Vous saurez que cela s'est produit une fois que vous quittez un monde et qu'une brève cinématique impliquant la tête Wizpig se produit.

Conseils

  • Lors de la deuxième course, Wizpig peut vous tirer des coups de sa fusée si vous êtes devant, surtout si vous êtes proche de lui. La meilleure façon d'esquiver ces tirs est simplement de vous déplacer rapidement sur le côté ou vers le bas dans votre avion.
  • Contrairement à ce que certains peuvent penser, la première course est en fait connue pour beaucoup de gens pour être plus difficile que la seconde. Par conséquent, faites une course d'entraînement de la première course avant de la parcourir pour de vrai. Pendant cette course, passez en revue et notez où se trouvent toutes les fermetures à glissière, donc lorsque vous courez la course pour de vrai, vous pouvez les frapper plus facilement.
  • La patience est la plus importante lorsque vous faites ces courses. Les deux courses peuvent vous demander quelques essais, alors assurez-vous d'être préparé avec beaucoup de patience ainsi que beaucoup de temps libre.
  • Une fois que vous avez vaincu toute l'aventure deux (l'aventure un en miroir), vous pouvez jouer en tant que Wizpig si vous le souhaitez (la fin de l'aventure un déverrouille avec succès Taj le génie).

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