Comment trouver l'Oghma Infinium dans Skyrim?

Cette porte mène à l'intérieur de la salle des éléments
Avancez à travers le pont et dirigez-vous vers la porte juste en face de celui-ci; cette porte mène à l'intérieur de la salle des éléments.

The Elder Scrolls V: Skyrim est un jeu de rôle vidéo disponible sur PS3, Xbox et PC. Il existe une variété de quêtes, d'objets magiques et de fonctionnalités disponibles tout au long du jeu. L'un de ces objets, l'Oghma Infinium, est un artefact daedrique très puissant du prince Daedra, Hermaeus Mora. Il s'agit d'un ancien livre de connaissances écrit par Xarxès, le sage sorcier et scribe également connu sous le nom de Sans-âge. L'objet vous accorde 5 niveaux liés au chemin que vous avez choisi; les choix incluent "Chemin de la puissance", "Chemin de l'ombre" et "Chemin de la magie".

Partie 1 sur 7: parler avec urag gro-shub

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    Dirigez-vous vers le collège de Winterhold. Ceci est situé au nord-est de Winterhold.
    • Vous devez avoir au moins le niveau 15 pour faire cette quête, et vous devez avoir fait la quête «Elder Knowledge», qui fait partie du scénario principal.
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    Allez dans la salle des éléments. Avancez à travers le pont et dirigez-vous vers la porte juste en face de celui-ci; cette porte mène à l'intérieur de la salle des éléments.
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    Aller à la bibliothèque. Entrez par la porte sur votre droite pour vous rendre à l'Arcanaeum, suivez les escaliers jusqu'au deuxième étage et vous verrez que vous êtes dans une bibliothèque.
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    Parlez à urag gro-shub. Urag gro-Shub est l'orc au bureau principal de la bibliothèque. Il vous posera des questions; répondez par ce qui suit:
    • "Je cherche le parchemin ancien"
    • "Dis m'en plus sur le parchemin Elder"
    • «D'accord, en avez-vous un que je pourrais utiliser?»
    • «Et l'Enfant de Dragon?
    • Après avoir répondu correctement, il vous apportera deux livres.
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    Lisez le livre «Rumination des anciens parchemins». La quête «Discerner le Transmondain» va commencer.
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    Parlez à nouveau à urag. Dites-lui ce qui suit:
    • "Ce livre 'Ruminations' est incompréhensible" puis "Où est-il allé?"
    • Urag vous dira d'aller au nord vers les champs de glace.

Partie 2 sur 7: trouver septimus signus

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    Direction la montagne noire. Quittez le collège de Winterhold et dirigez-vous vers le nord, et continuez jusqu'à ce que vous voyiez une forme de montagne noire sur votre barre de carte. Vous verrez un petit bateau et une porte de fortune à proximité; c'est l'avant-poste de Septimus Signus.
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    .Entrez par la porte. Vous arriverez à une grotte de glace, descendez vers la partie inférieure de la caverne et vous verrez Septimus Signus.
    • Si vous avez du mal à trouver l'avant-poste de Septimus Signus, dirigez-vous d'abord vers le nord en direction des ruines du temple du ciel, puis dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à ce que vous voyiez le bateau.
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    Parlez à septimus signus. Vous serez informé des Elder Scrolls, mais il vous demandera également de faire quelque chose pour lui d'abord et il vous donnera le Elder Scroll en retour. La quête " Transcrire le lexique " commencera après que vous lui ayez parlé.
Retournez dans skyrim
Retournez dans skyrim et allez au camp du ruisseau arrêté.

Partie 3 sur 7: tuer j'darr

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    Dirigez-vous vers alftand. C'est directement au sud-ouest de l'avant-poste de Septimus Signus; un moyen plus simple de le trouver est d'ouvrir votre carte et de placer le marqueur à cet endroit.
    • Skyrim affichera automatiquement Alftand sur votre carte, alors ne vous inquiétez pas d'avoir à faire le tour pendant des siècles pour essayer de le trouver.
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    Entrez dans les ruines glaciaires alftand. Dans Alftand, vous verrez que le curseur de quête vous dirigera plus profondément dans la zone et dans les ruines glaciaires d'Alftand. Entrez dans les ruines et suivez le seul chemin disponible à l'intérieur. Vous entendrez les gens parler, donc si votre niveau est bas, marchez légèrement.
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    Continue d'avancer. Après avoir atteint la table avec des araignées naines au sommet (près de la porte sanglante), montez le chemin incliné et continuez à vous enfoncer plus profondément dans les ruines jusqu'à ce que vous entendiez une autre voix. Regardez à votre droite et vous verrez un Khajiit nommé J'darr.
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    Tuez j'darr. Il essaiera de vous tuer, alors éliminez-le avant lui.

Partie 4 sur 7: se rendre à l'escalier après la cascade

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    Après l'avoir tué j'darr, dirigez-vous vers la seule route disponible. Vous verrez une pierre brillante à l'intérieur d'un ornement en or. Deux sphères naines vous attaqueront dans cette zone; abattez-les avant de pousser vers l'avant.
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    Avancez, puis à gauche au coin après avoir tué les sphères naines. Continuez à marcher sur ce chemin jusqu'à ce que vous atteigniez la fin, et deux araignées naines apparaîtront. Tuez les araignées et franchissez la grande porte dorée.
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    Continuez à marcher dans le couloir et tournez à gauche au bout. Continuez d'avancer et montez l'escalier, puis tournez à gauche en haut de celui-ci. Tournez à gauche au bout du couloir suivant, mais faites attention aux pistons qui pourraient vous pousser du rebord.
    • Au bout du premier couloir après être entré dans la porte dorée, il y a un coffre, mais il est bordé d'un piège. Si vous voulez le coffre, allez juste un peu vers la gauche et évitez la pièce en relief du sol.
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    Continuez à suivre le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez une autre porte dorée. Entrez-y pour vous rendre à l'Animonculory d'Alftand. Continuez d'avancer et entrez par une autre porte dorée, tournez à gauche au coin et tuez l'araignée naine.
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    Montez les escaliers et tuez les machines naines qui vous attaqueront. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous voyiez une autre série d'escaliers. Montez les escaliers mais évitez les carreaux en relief qui sont bordés d'or.
    • S'il vous arrive de marcher dessus, un piège s'activera, dévalez les escaliers et réessayez quand c'est le cas.
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    Allez à gauche en haut des escaliers. Vous verrez que le levier est de l'autre côté des barres métalliques. Approchez-vous vraiment des barres et vous pourrez actionner le levier. Descendez les escaliers et sautez sur la plate-forme circulaire en dessous.
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    Allez près de la mini cascade et vous verrez un autre escalier. Utilisez-le pour descendre plus bas jusqu'à la porte dorée protégée par une torche à flamme. Attendez que la flamme s'arrête avant de la traverser, puis entrez par la porte.
C'est l'avant-poste de Septimus Signus
Vous verrez un petit bateau et une porte de fortune à proximité; c'est l'avant-poste de Septimus Signus.

Partie 5 sur 7: arriver à la portée noire

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    • Soyez prudent dans ce domaine; il y a beaucoup de Falmers, et ils sont assez robustes, surtout ceux qui portent une armure lourde.
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    Tuez tous les falmers que vous voyez. Ensuite, continuez à vous enfoncer plus profondément dans les ruines, descendez les escaliers et vous serez attaqué par plus de Falmers. Jetez-les et ignorez le levier pour l'instant, tournez à gauche et continuez à descendre plus profondément.
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    Entrez par un autre couloir et tournez à gauche au bout. Descendez les escaliers et ouvrez la porte de la cathédrale d'Alftand.
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    Tournez à gauche. Soyez prudent lorsque vous le faites, le sol est tapissé de plus de pièges. Dirigez-vous vers la porte dorée et montez les escaliers, vous serez attaqué par plus de Falmer; tuez-les et montez les escaliers à votre gauche. Actionnez l'interrupteur et dirigez-vous vers la porte nouvellement ouverte.
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    Tuez le centurion nain. Après l'avoir tué, vous obtiendrez la clé de levage. Montez les escaliers et franchissez la porte, mais restez hors de vue. Il y aura ici deux ennemis qui essaieront de s'entretuer; attendez que l'un d'eux meure avant d'éliminer vous-même l'autre.
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    Activez le mécanisme nain au milieu de la pièce. Un escalier apparaîtra, utilisez-le pour atteindre la portée noire.

Partie 6 sur 7: terminer la quête «transcrire le lexique»

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    Descendez les escaliers une fois que vous arrivez à Blackreach. Allez vers le sud-ouest jusqu'à ce que vous atteigniez un petit canal; tourner à gauche à partir de là et traverser le pont.
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    Continuez à avancer jusqu'à ce que vous voyiez une tour. Dirigez-vous vers la tour et entrez par la porte. A l'intérieur il y a un levier; tirez-le pour atteindre la tour de Mzark.
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    Continuez à avancer une fois que vous êtes à la tour de mzark. Tournez à gauche dans la pièce où une sphère naine géante est incrustée au sol. Montez les escaliers et vous verrez une grande machine.
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    Approchez-vous de la commande de la machine et activez-la.
    • En partant de la droite, appuyez 3 fois sur le deuxième bouton.
    • Appuyez deux fois sur le troisième bouton et le dernier bouton s'ouvrira.
    • Appuyez sur le dernier bouton et la machine s'activera.
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    Descendez et récupérez le parchemin ancien de la machine. Remontez et reprenez le lexique de l'endroit où vous l'avez placé.
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    Retournez à Blackreach et suivez le marqueur. Vous verrez une tour vers le sud. Dirigez-vous là-bas et activez la machine naine pour libérer les barreaux de la porte. Entrez à l'intérieur et utilisez le levier pour revenir dans Skyrim.
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    Ouvrez votre carte et retournez rapidement à l'avant-poste de septimus signu. Rendez-vous à l'intérieur et parlez à Septimus, dites-lui "J'ai inscrit le Lexique" et il vous le prendra. Il vous demandera de faire plus de tâches.
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    Remontez. Vous verrez quelque chose de moins qu'agréable bloquer votre chemin. Parlez-lui et choisissez "Je suis votre serviteur, mon seigneur" à la fin de son dialogue. Retournez maintenant dans Skyrim.
Rendez-vous à l'intérieur et parlez à Septimus
Rendez-vous à l'intérieur et parlez à Septimus, dites-lui "J'ai inscrit le Lexique" et il vous le prendra.

Partie 7 sur 7: obtenir l'Oghma infinium

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    Dirigez-vous vers la retraite du menteur. Pour y arriver, allez au sud-ouest de Solitude et suivez le ruisseau et montez la montagne jusqu'à ce que vous trouviez la retraite du menteur.
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    Tuez tout à l'intérieur. Attention, il y a beaucoup de Falmers ici, et ils sont très difficiles à tuer. Une fois que vous avez tué les Falmers, prenez leur sang et dirigez-vous vers le couloir suivant.
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    Ouvrez la porte à l'extrémité gauche du couloir. Tuez l'orc là-bas et prenez son sang. Quittez la pièce et dirigez-vous vers le côté droit du couloir. Entrez par la deuxième porte et recueillez le sang de l'elfe des bois mort entre les lits.
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    Entrez dans le tunnel au bout du couloir. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez un autre bandit mort; prélevez du sang sur lui et vous en aurez 4 types maintenant.
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    Retournez dans skyrim et allez au camp du ruisseau arrêté. Vous pouvez le trouver au nord de Whiterun.
    • Si vous avez terminé la quête de l'épée d'Amren, vous avez déjà nettoyé cet endroit et vous pourrez vous y rendre rapidement.
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    Rendez-vous à l'intérieur et dirigez-vous vers l'autre extrémité de la grotte. Vous serez ramené à l'extérieur et vous verrez un haut-elfe qui est mort dans le piège. Accroupissez-vous et prenez son sang, puis revenez dans la grotte et sortez de Skyrim.
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    Donnez le sang à septimus. Retournez rapidement à l'avant-poste de Septimus Signus et donnez-lui le sang. Suivez-le à l'intérieur de l'entrée naine qui s'est ouverte.
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    Prenez le livre une fois que septimus a été réduit en cendres. Vous avez maintenant votre Oghma Infinium!

Conseils

  • L'Oghma Infinium ne peut être utilisé qu'une seule fois, sauf pour ceux qui ont la copie originale du jeu, avant que le bug Oghma Infinium ne soit corrigé.

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