Comment terminer la quête de connaissances des anciens dans Skyrim?

Vous terminerez la quête menant à la quête suivante
Dès que vous aurez acquis le Elder Scroll, vous terminerez la quête menant à la quête suivante, Alduin's Bane.

The Elder Knowledge est l'une des quêtes principales mettant en vedette de nombreux endroits différents, notamment Blackreach, la vaste ville souterraine remplie de champignons rougeoyants, et Falmer. Vous explorerez de nombreux nouveaux endroits et révélerez une tonne de Skyrim en essayant de localiser le Elder Scroll. Pour commencer cette quête, vous devez terminer la Gorge du monde et parler à Paarthurnax.

Partie 1 sur 2: localiser l'endroit où se trouve le parchemin ancien

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    Commencez la quête en acceptant la tâche de paarthurnax. Vous pouvez commencer cette quête en parlant à Paarthurnax, situé à la Gorge du Monde. Paarthurnax révélera l'histoire de la guerre des dragons. Les Nordiques ont utilisé le Elder Scroll comme leur dernier recours pour bannir Alduin. Ce qu'ils ne savaient pas, c'est que cela avait simplement envoyé Alduin à temps, repoussant l'inévitable menace. Afin de localiser le Elder Scroll, vous devrez parler à Esbern ou Arngeir pour plus d'informations sur sa localisation.
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    Parlez à Esbern ou à Arngeir. Peu importe à qui vous décidez de parler lorsque vous cherchez des informations sur le Elder Scroll. Esbern et Arngeir vous dirigeront vers le College of Winterhold comme un endroit pour commencer à en savoir plus sur l'endroit où se trouve le Elder Scroll. Vous pouvez localiser Esbern à l'extérieur du temple Sky Haven à l'est de Markarth. Arngeir peut être trouvé au Haut Hrothgar en train de lire, de méditer ou de dormir. Votre livre de quêtes sera mis à jour et vous indiquera d'en savoir plus sur le Elder Scroll au College of Winterhold.
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    Visitez le collège de Winterhold. Une fois que vous avez visité le collège, dirigez-vous vers l'Arcanaeum, qui se trouve dès que vous entrez dans le collège à droite, où vous verrez une porte menant en bas à l'Arcanaeum. Vous devrez localiser Urag gro-Shub dans l'Arcanaeum.
    Vous devez terminer la Gorge du monde
    Pour commencer cette quête, vous devez terminer la Gorge du monde et parler à Paarthurnax.
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    Parlez avec urag gro-shub. Vous pouvez généralement trouver Urag gro-Shub assis sur une chaise au fond de l'Arcanaeum en train de lire un livre. Parlez avec lui et mentionnez les Elder Scrolls. Urag vous trouvera deux livres écrits sur l'histoire des Elder Scrolls. Lisez les deux livres Elder Scroll et parlez à nouveau avec Urag, en mentionnant que les Ruminations sur les Elder Scrolls sont incompréhensibles. Urag mentionnera que le livre a été écrit par un expert des Elder Scrolls nommé Septimus Signus. Il vous dira que le dernier endroit connu où cet expert a été vu était l'avant-poste de Septimus Signus.
    • Vous pouvez éviter complètement de visiter le Collège de Winterhold et simplement visiter l'avant-poste de Septimus Signus. Il n'y a aucun inconvénient ou changement dans la série de quêtes en sautant le Collège de Winterhold car vous pouvez visiter quand vous le souhaitez.
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    Allez à l'avant-poste de septimus signus. L'avant-poste se trouve juste au nord du collège dans un glacier. Une fois là-bas, descendez l'échelle et dirigez-vous vers la pièce unique où se trouve Septimus. Septimus peut être vu en train de travailler sur une grande boîte Dwemer.
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    Parlez à septimus et posez-lui des questions sur le parchemin ancien. Septimus mentionnera que le Elder Scroll est situé au plus profond de Blackreach, une immense ville souterraine. Septimus vous remettra une sphère d'harmonisation, qui est nécessaire pour entrer dans Blackreach ainsi qu'un lexique vierge utilisé pour déverrouiller le Elder Scroll.

Partie 2 sur 2: récupérer le parchemin ancien de Blackreach

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    Dirigez-vous vers alftand. Pour entrer dans Blackreach, vous devez d'abord vous rendre à Alftand, qui est une ancienne ruine dwemer située au sud-ouest de Winterhold. Avant d'entrer dans ces ruines, il faut considérer que les ennemis à l'intérieur sont très forts et peuvent être difficiles pour les joueurs plus faibles. Il est recommandé d'avoir au moins le niveau 20 et d'avoir une compétence d'arme de 50 ou plus.
    • En entrant dans Alftand, vous devrez parcourir les grands tunnels glaciaires et les suivre jusqu'à ce que vous atteigniez les ruines Dwemer. Lorsque vous rencontrez la porte à barreaux, dirigez-vous vers le passage qui monte une rampe à l'ouest. Continuez vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez deux sphères naines. Vous devrez les tuer tous les deux avant de continuer. Dirigez-vous vers la porte et jusqu'à la route infestée d'araignées naines en direction du sud. En parcourant les passages, vous vous dirigerez vers l'Alftand Animonculory.
    Septimus mentionnera que le Elder Scroll est situé au plus profond de Blackreach
    Septimus mentionnera que le Elder Scroll est situé au plus profond de Blackreach, une immense ville souterraine.
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    Voyagez à travers les alft et animonculory. Dans l'Animonculory, vous trouverez des nids de Falmer, que vous devrez traverser. Lorsque vous êtes caché aux ennemis, vous produirez le double du nombre d'attaques que vous auriez par rapport à être vu. Combiner cela avec un arc est un moyen fantastique de traverser cette partie d'Alftand.
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    Frayez-vous un chemin à travers la cathédrale alftand. Vous rencontrerez deux Falmer et éventuellement un centurion nain. La meilleure façon d'éliminer le centurion nain consiste à effectuer des attaques sournoises continues avec un arc. Plus votre compétence furtive est élevée, plus il sera difficile pour le centurion nain de vous trouver. Après avoir traité avec le Centurion, vous rencontrerez Sylla et Umanan en train de se disputer. Vous pouvez soit tuer ces deux-là, soit vous faufiler devant eux alors qu'ils sont occupés à se disputer. Après avoir fini de se disputer, ils s'attaqueront, le gagnant cherchera à vous attaquer.
    • Leur argument vous donne amplement le temps de les éviter complètement. Vous n'aurez pas besoin de vous faufiler autour d'eux s'ils se disputent encore car ils sont complètement occupés. Insérez la sphère d'harmonisation dans le mécanisme nain, qui est situé au centre de la pièce où se trouvent Sylla et Umanan. Cela ouvrira un escalier en dessous dans le sol et déverrouillera le passage vers Blackreach. Sylla et Umanan seront trop occupés à se disputer pour remarquer ce que vous avez débloqué!
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    Entrez dans Blackreach et localisez l'ascenseur nain. Dès que vous entrez dans Blackreach, dirigez-vous à gauche vers un ascenseur nain, qui vous mènera à la surface. Une fois que vous atteignez la surface, vous débloquerez l'emplacement sur votre carte afin que vous puissiez voyager rapidement dans et hors de Blackreach. Il est important de déverrouiller la porte avec le levier à votre droite, sinon vous ne pourrez pas entrer dans Blackreach de cette façon. Une fois la porte ci-dessus ouverte, vous pouvez redescendre pour rechercher le Elder Scroll.
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    Dirigez-vous vers la tour de mzark. Suivez le marqueur de quête jusqu'à la tour de Mzark. Vous rencontrerez divers ennemis, dont Falmer et les centurions nains. Vous pouvez soit combattre ces bêtes, soit vous faufiler. Une fois que vous atteignez la tour de Mzark, vous pouvez localiser le Elder Scroll à l'intérieur.
    Vous indiquera d'en savoir plus sur le Elder Scroll au College of Winterhold
    Votre livre de quêtes sera mis à jour et vous indiquera d'en savoir plus sur le Elder Scroll au College of Winterhold.
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    Localisez l'oculory et activez-le. Vous pouvez trouver l'Oculory par la porte devant vous et par les rampes à gauche ou à droite. Rendez-vous jusqu'aux commandes Oculory et insérez le Lexique vierge dans les commandes.
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    Résolvez l'énigme et récupérez le parchemin ancien. Les commandes ont le réceptacle de lexique (où vous insérez votre lexique vierge) et quatre boutons de positionnement. Les deux socles aux prises à gauche sont les boutons actuellement activés. Appuyez sur le plus haut de ces deux socles jusqu'à ce que le socle avec le bouton bleu commence à briller. Les deux socles contrôlent le réseau de lentilles du plafond. Commencez par appuyer deux fois sur le plus haut de ces deux socles jusqu'à ce que le socle gauche commence à briller. Si vous appuyez trop de fois sur ce bouton, vous devrez recommencer. Appuyez sur le piédestal nouvellement incandescent, ce qui fera descendre la lentille de cristal du plafond. Cela provoquera l'ouverture d'un cristal et révélera le Elder Scroll.
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    Ramassez le parchemin ancien. Dès que vous aurez acquis le Elder Scroll, vous terminerez la quête menant à la quête suivante, Alduin's Bane.

Questions et réponses

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    La quête Innocence perdue vous amène à tuer Grelod the Kind. La quête commence à Windhelm, et Grelod est à l'orphelinat de Riften. Ne vous inquiétez pas pour la furtivité; vous n'obtenez aucune prime pour l'avoir attaquée. Après cette quête, le joueur recevra une lettre disant "Nous savons". Va te coucher; vous vous réveillerez dans une cabane abandonnée, où vous serez obligé de tuer l'un des trois otages. Après cela, vous avez accès au sanctuaire de Falkreath, où vous pouvez obtenir à la fois des cibles de grande taille et des cibles plus petites en parlant aux PNJ.

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