Comment se perfectionner en tant qu'infanterie de ligne en monture et en lame: guerres napoléoniennes?

Napoleonic Wars est l'unité d'infanterie de ligne
L'un des rôles les plus courants à jouer dans Mount and Blade: Napoleonic Wars est l'unité d'infanterie de ligne.

Mount and Blade: Napoleonic Wars peut sembler simple, mais le jeu peut devenir compliqué. Ce guide s'adresse aux débutants ou comme "remise à niveau" pour les experts de ce jeu. L'un des rôles les plus courants à jouer dans Mount and Blade: Napoleonic Wars est l'unité d'infanterie de ligne. Avec leur uniforme coloré, leur coiffure classique et armés d'un mousquet. N'importe qui pourrait penser que tirer avec un mousquet ne sera pas difficile. Avec quelques étapes simples, les chances de toucher avec succès vos cibles et d'initier un combat rapproché seront plus faciles.

Méthode 1 sur 4: la classe d'infanterie de ligne

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    Choisissez une classe. Ce jeu d'instructions se concentre sur la branche infanterie du jeu. La case la plus haute montre plusieurs régiments avec des statistiques et des armes différentes. Par exemple: Rifleman a un mousquet qui a plus de précision sans baïonnette et les autres régiments ont toujours des baïonnettes. Les joueurs doivent choisir le régiment de leur choix et choisir un type d'unité ci-dessous. Ce jeu d'instructions se concentrera sur l'unité "ranker" qui utilise toujours un mousquet contrairement aux autres unités.
Ce jeu d'instructions se concentre sur la branche infanterie du jeu
Ce jeu d'instructions se concentre sur la branche infanterie du jeu.

Méthode 2 sur 4: méthode de prise de vue

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    Connaissez votre environnement. De nombreux tireurs modernes engendrent des joueurs dans des environnements clos. Mount and Blade est différent car il engendre toujours des joueurs sur les côtés opposés de la carte. Néanmoins, les cartes sont extrêmement énormes et le terrain de la carte est parfois aléatoire. Cela apporte une nouvelle expérience et la connaissance de votre environnement est importante pour arpenter le terrain avant vous, découvrant potentiellement les emplacements ennemis.
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    Préparez-vous à tirer. Une fois l'ennemi repéré, le joueur doit décider de tirer ou non. Ce concept peut être très évident, mais les mousquets du XVIIIe siècle ne pouvaient tirer qu'une seule fois et il faut environ dix secondes pour se recharger avant de tirer le tour suivant. Pour s'assurer que le joueur est prêt à tirer en tenant le LMB, le joueur doit rester immobile et viser l'ennemi. Sinon, se déplacer entraînera une pénalité de précision et le joueur manquera sûrement la cible.
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    Tirer. Vous devez ajuster son réticule en conséquence, en fonction de la portée de l'ennemi. Des portées plus longues peuvent nécessiter que le réticule soit dirigé au-dessus du corps de l'ennemi. L'ennemi est facilement repérable s'il n'a pas les «drapeaux circulaires» au-dessus de sa tête. Si l'ennemi est plus proche, visez le torse car c'est la plus grande partie du corps et il tuera l'ennemi instantanément s'il est touché. N'oubliez pas de diriger vos tirs pour des distances plus longues.
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    Rechargez après un hit/miss direct. Malheureusement, les mousquets sont extrêmement imprécis et même les experts du jeu manquent fréquemment leurs cibles avec un ratio hit/miss de 0,33. Que la chance ou les compétences soient de votre côté ou non, rechargez rapidement et répétez les trois étapes précédentes en cliquant avec le bouton gauche de la souris après le tir. Si l'ennemi charge le joueur, le joueur doit arrêter de recharger et le joueur doit toujours combattre l'ennemi au corps à corps si les ennemis sont trop proches.
Rifleman a un mousquet qui a plus de précision sans baïonnette
Par exemple: Rifleman a un mousquet qui a plus de précision sans baïonnette et les autres régiments ont toujours des baïonnettes.

Méthode 3 sur 4: combat au corps à corps

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    Lancer le combat. Pour utiliser la baïonnette sur le mousquet, le joueur doit appuyer sur la touche "X". Lorsque les obus du mousquet disparaissent, le mode corps à corps est sélectionné. Cliquez sur le bouton gauche de la souris (LMB) pour attaquer et cliquez sur le bouton droit de la souris (RMB) pour bloquer.
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    Utilisez des attaques de poussée vers le haut et vers le bas. Le joueur doit décider de poignarder le haut ou le bas du torse de l'ennemi. Pour poignarder vers le haut, déplacez la souris vers l'avant et faites un clic gauche simultanément. et pour poignarder vers le bas, déplacez la souris vers l'arrière et faites un clic gauche simultanément.
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    Bloquer. Semblable à la mécanique d'attaque, faites un clic droit et déplacez la souris vers l'avant pour bloquer le haut, cliquez avec le bouton droit et déplacez la souris vers l'arrière pour bloquer le coup vers le bas et faites un clic droit et déplacez la souris vers la gauche/droite pour bloquer le côté correspondant.
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    Entraine toi. Sans beaucoup de pratique, un joueur peut avoir des problèmes contre les joueurs et l'IA ennemie. Une vingtaine de minutes de jeu pourraient être d'une grande aide dans les combats au corps à corps.

Méthode 4 sur 4: autres facteurs

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    Utilisez le terrain à votre avantage. Dans de nombreuses batailles historiques, si l'un ou l'autre camp a des terrains plus élevés tels que des collines fortifiées, des montagnes, etc. Le camp qui contrôle cette zone particulière aura de meilleures chances de gagner. Dans ce jeu, les collines nécessitent parfois au moins deux minutes pour atteindre le sommet de la colline. Les flancs des collines pourraient aider n'importe quel joueur indétectable des autres côtés de la montagne.
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    Utilisez les buffs/boosts à votre avantage. Après avoir sélectionné le premier onglet intitulé "Infanterie", le menu ci-dessous affiche plusieurs "rangs". L'un d'eux donne aux autres joueurs alliés des buffs tels qu'un rang "d'officier" donne un bonus de précision, etc. Fondamentalement, si vous êtes autre chose que le rang, vous donnez des boosts de vitesse, de mêlée, de précision et de rechargement. Les types de rangs sont très bénéfiques et peuvent augmenter les chances de gagner.
D'initier un combat rapproché seront plus faciles
Avec quelques étapes simples, les chances d'atteindre avec succès vos cibles et d'initier un combat rapproché seront plus faciles.

Conseils

  • Si les tirs du joueur n'atteignent pas leur cible, le joueur doit soit «diriger» ses tirs en plaçant le réticule devant le chemin de marche de l'ennemi.
  • La cavalerie est facilement gérée de manière surprenante si un groupe de joueurs se coordonne. Essayez d'utiliser une attaque ascendante qui entraîne généralement la dévastation de la cavalerie ennemie.
  • Vous essayez de sauter pour éviter les tirs ou les coups de couteau? En général, sauter est inefficace car atterrir après le saut interrompt le mouvement pendant une seconde, vous laissant vulnérable.

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