Comment gagner beaucoup d'argent dans X COM: UFO Defense?

Ce qui vous permettra de gagner encore plus d'argent
Les soldats coûtent aussi de l'argent, et les soldats plus âgés qui ont plus d'expérience seront meilleurs, ce qui vous permettra de gagner encore plus d'argent.

Souvent, les joueurs de X-COM: UFO Defence auront un problème avec le manque d'argent. Cet article vous aidera à obtenir (et à conserver) plus d'argent.

Pas

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    Vendez tous les articles qui sont devenus obsolètes en raison de nouvelles technologies par exemple, les fusils après avoir découvert les fusils laser). Cela libère également de l'espace en magasin, ce qui vous permet de ne pas construire plus de magasins généraux.
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    Traitez les atterrissages et les crashs d'ovnis comme des entreprises à but lucratif. Essayez de préserver tous les cadavres et artefacts extraterrestres.
    • Ne jetez pas de grenades dans une case à proximité d'un cadavre si vous pouvez l'aider.
    • Essayez de tuer tous les extraterrestres que vous avez déjà recherchés (ou qui ont déjà ce rang particulier d'extraterrestre).
    • Des armes plus avancées contribueront également à augmenter le pourcentage d'extraterrestres que vous tuez.
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    Mettez à profit les ingénieurs inactifs. Faites-leur construire des objets puis vendez-les. Les armes laser sont un excellent produit à vendre. Il en va de même pour tous les autres articles qui ne nécessitent aucun matériau pour être produits. Quelques exemples sont:
    • Armes laser, comme mentionné précédemment
    • Scanners de mouvement
    • Trousses Médicales
    • Alliages extraterrestres
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    Évitez d'avoir à payer les salaires des scientifiques et des ingénieurs. À la fin de chaque mois, juste avant la fin de la journée, retirez vos ingénieurs et scientifiques de leurs projets, n'en laissant que quelques-uns pour préserver l'avancement, et transférez-les sur une autre base. A la fin du mois, leurs salaires ne seront pas payés car ils étaient en transit. Quand ils arrivent, renvoyez-les immédiatement et remettez-les au travail.
    UFO Defence auront un problème avec le manque d'argent
    Souvent, les joueurs de X-COM: UFO Defence auront un problème avec le manque d'argent.
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    Démantelez les petits systèmes radar lorsque vous construisez de grands systèmes radar. Contrairement à la croyance de certains joueurs, vous n'avez pas besoin d'un petit radar et d'un grand radar en même temps. Ils balaient tout aussi vite.
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    Construisez TOUJOURS un bouclier grav. Cela double efficacement votre valeur de défense pour seulement 11200€ dollars par mois. Par exemple, si vous aviez deux Fusion Ball Defenses et un Grav Shield, le coût mensuel n'est que de 32100€, ce qui est moins cher que quatre Fusion Ball Defenses (41800€).
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    Soyez très prudent pendant les missions. Les soldats coûtent aussi de l'argent, et les soldats plus âgés qui ont plus d'expérience seront meilleurs, ce qui vous permettra de gagner encore plus d'argent.
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    Utilisez des armes laser dans la mesure du possible. Ils sont efficaces et ne nécessitent aucune munition. Les munitions que vous économisez en n'utilisant pas d'armes à plasma peuvent ensuite être vendues. Utilisez des armes à plasma lorsque vous devez tuer quelque chose qui est lourdement blindé (ou que vous voulez être absolument sûr de tuer, comme une Chryssalide).
    • Il n'en va pas de même pour les armes artisanales. Un faisceau de plasma n'utilise pas d'Elerium lorsqu'il est tiré. C'est un meilleur choix que le Laser Cannon car il est plus puissant. Il vous permet également d'intercepter n'importe quel OVNI (à l'exception des cuirassés) sans possibilité de riposter en raison de sa longue portée.
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    Si vous souhaitez utiliser des armes à plasma, conservez les munitions. Lorsqu'un agent tire, donnez l'arme usagée à un autre agent, afin que moins de clips soient utilisés. Cette rotation permet également aux opérateurs de s'améliorer uniformément.
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    Si vous utilisez hwps, soyez très prudent avec ceux-ci. Ils coûtent beaucoup plus cher qu'un agent. Bien sûr, à vous de peser le pour et le contre.
    • Avantages: Munitions infinies pour les chars avec des armes laser ou plasma, ne blessent pas autant le moral lorsqu'elles sont détruites, excellente armure et santé, excellents éclaireurs (cela va le double pour les Hovertanks), non affectées par les attaques psi, instantanément réparées à la fin de la mission, non salaire, ne peut être mortellement blessé ou assommé.
    • Inconvénients: très chères, les munitions sont très coûteuses (à l'exception du plasma et du laser), ne sont pas maniables dans les couloirs sinueux (comme les bases extraterrestres) en raison de l'utilisation de l'unité de temps, peuvent monter des escaliers d'une tuile mais beaucoup d'espace, de mauvaises réactions, subit plus de dégâts des grenades, le tir visé ne signifie presque rien, peut devenir fou furieux (à de rares occasions) et causer beaucoup de dégâts, est instantanément tué (mais pas infecté) par une morsure de Chryssalid.
Essayez de tuer tous les extraterrestres que vous avez déjà recherchés
Essayez de tuer tous les extraterrestres que vous avez déjà recherchés (ou qui ont déjà ce rang particulier d'extraterrestre).

Conseils

  • Les alliages extraterrestres peuvent être produits dans des ateliers et vendus plus cher qu'Elerium, ils sont donc quelque chose à considérer pour la construction à but lucratif.

Mises en garde

  • Ne construisez pas d'artisanat ou de HWP pour le profit. Si vous n'avez pas l'intention de l'utiliser, c'est une perte nette car vous devez les donner gratuitement si vous voulez qu'ils disparaissent.
  • Ne laissez jamais votre confinement extraterrestre se remplir. C'est une autre raison d'essayer de tuer tous les extraterrestres possibles. Si vous le laissez se remplir, il le restera.
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