Comment gagner un jeu dans Mario Superstar Baseball?

Bien que cela puisse être modifié lorsque vous organisez votre alignement avant le match
Le capitaine sera votre lanceur partant par défaut, bien que cela puisse être modifié lorsque vous organisez votre alignement avant le match.

Mario fait tout, n'est-ce pas? Football, Tennis, Golf - et maintenant Baseball! Le grand passe-temps européen. Voici quelques conseils et techniques pour vous aider à réussir à Mario Superstar Baseball.

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    Allez à la pratique sur le menu principal. Ce didacticiel vous expliquera les mécanismes de base de Mario Superstar Baseball.
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    Gagnez de l'expérience en mode "jeu d'exposition". Choisissez un niveau de difficulté précis. Si vous êtes débutant, vous devriez probablement le régler sur "faible". Sélectionnez maintenant un capitaine d'équipe. Le capitaine sera votre lanceur partant par défaut, bien que cela puisse être modifié lorsque vous organisez votre alignement avant le match. Pour des raisons qui seront expliquées plus tard, vous voudrez peut-être aussi un capitaine avec de bonnes relations avec les autres. Par exemple, Mario s'entend bien avec Luigi, mais pas Bowser ou Wario.
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    Apprenez tous les différents types de joueurs.
    • Joueurs d'équilibre: ce sont des personnages bien équilibrés qui sont proches de la moyenne dans toutes les catégories, qui incluent le bâton, le lanceur, le champ et la course. Capitaines d'équilibre: Mario, Luigi, Daisy, Birdo.
    • Joueurs techniques: les personnages techniques sont généralement de mauvais frappeurs, avec une vitesse proche de la moyenne. Cependant, leurs lanceurs et/ou défensifs compensent le manque d'offensive. Capitaines techniques: Peach, Waluigi
    • Joueurs de vitesse: les personnages de vitesse sont des coureurs très rapides qui vont de moyens à très mauvais en termes de frappeur. Les joueurs de vitesse varient considérablement les uns des autres dans l'alignement et le tangage. Capitaines de vitesse: Yoshi, Diddy Kong
    • Puissance Joueurs: puissance Les joueurs sont très bons frappeurs, qui broient longs coups et coups de circuit plus souvent que les autres joueurs. Cependant, ce sont généralement des coureurs très lents et de très mauvais joueurs défensifs. Certains joueurs de puissance sont en fait de très bons lanceurs, tandis que d'autres sont exactement le contraire. Capitaines de pouvoir: Bowser, Bowser Jr., Wario, Donkey Kong.
    Cela pourrait vous faire économiser une partie
    Certains personnages comme DK et Yoshi peuvent escalader les murs, cela pourrait vous faire économiser une partie!
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    Sélectionnez les joueurs en fonction de leur position. Assurez-vous de placer les joueurs à des postes qui correspondent à leurs capacités. Vous voulez des joueurs plus lents avec moins de talent défensif à des positions comme receveur, première base et troisième base parce que ces positions n'obtiennent pas autant d'action que les autres. Il n'y a pas de frappeurs désignés. Vous voulez des joueurs rapides dans le champ extérieur et des personnages avec une bonne portée au milieu du champ intérieur. Le joueur avec le meilleur bras lanceur va sur le monticule. Vous voudrez également que votre receveur ait un bras fort pour jeter les voleurs de base potentiels. La force des bras est également un plus dans des positions comme l'arrêt-court et le champ droit.
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    Ajustez maintenant votre ordre de frappe. Vous voulez des joueurs rapides et fiables aux première et deuxième places. Vous devriez avoir des joueurs plus équilibrés à la troisième place, vos gros frappeurs puissants aux quatrième, cinquième et sixième places. Les personnages auxquels vous n'avez pas autant confiance avec la chauve-souris, ou qui ne correspondent tout simplement pas ailleurs, remplissez les septième, huitième et neuvième places.
    • Voici une maquette de la gamme...
      • 1. Joueur de vitesse
      • 2. Joueur de vitesse/technique
      • 3. Joueur d'équilibre/de puissance
      • 4. Joueur puissant
      • 5. Joueur puissant
      • 6. Joueur de puissance/équilibre
      • 7. Équilibre/Technique Joueur
      • 8. Joueur technique
      • 9. Joueur de vitesse
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    Sélectionnez le nombre de manches à jouer et si vous souhaitez jouer à domicile ou à l'extérieur. L'équipe à domicile a un léger avantage. Si vous venez d'apprendre, choisissez un montant de manche plus petit. Vous pouvez choisir parmi 1, 3, 5, 7 et 9 manches.
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    Lancer et aligner:
    • Lorsque vous lancez, assurez-vous de changer de lancer tout le temps, c'est-à-dire de lancer des balles rapides, des courbes et des changements aussi aléatoires que possible. Si vous devenez prévisible, le frappeur s'accroche et pourrait potentiellement obtenir un gros coup. Lorsque votre lanceur est fatigué, changez de bras tout de suite. Pour ce faire, appuyez sur Démarrer et sélectionnez Modifier les positions.
    • Lorsque vous êtes sur le terrain, entrez simplement dans ou autour du cercle (cela indique où le ballon va atterrir) et s'il devient rouge, cela signifie que vous attraperez le ballon si vous restez où vous êtes. Pour attraper des balles volantes, vous n'avez rien d'autre à faire que de courir jusqu'à l'endroit où la balle atterrira. N'appuyez sur "A" que si vous êtes obligé de faire une prise de saut ou de plongée. En ce qui concerne l'in-fielding, laissez simplement le ballon venir à vous. Pour lancer, vous pouvez appuyer sur "A" et rien d'autre, et la balle sera automatiquement lancée au meilleur emplacement possible, généralement la première base. Vous pouvez également utiliser le pavé de contrôle pour sélectionner une base sur laquelle lancer si vous avez plusieurs endroits où lancer. Inclinez-le vers la droite avec "A" pour la première base, vers le haut pour la deuxième, à gauche pour la troisième et vers le bas pour la maison. Si le personnage ne peut pas atteindre le ballon tout seul et qu'il semble qu'il ira au champ extérieur,appuyez sur "A" pour faire une prise de saut ou de plongée. Et si vous ne pouvez toujours pas y arriver à temps, cela vous aurait de toute façon dépassé, donc pas de mal.
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    Frappeur: n'utilisez le swing de charge qu'occasionnellement, de préférence uniquement avec vos frappeurs puissants. L'utilisation du swing de charge avec un personnage avec une compétence de frappe plus faible entraîne généralement un fly-out. Si vous avez un bon timing et suffisamment de pratique, vous pouvez frapper des simples bloop (coups de base qui tombent entre les joueurs de champ intérieur et les joueurs de champ extérieur) avec presque n'importe quel joueur.
    • Coups de circuit et gros coups: Si vous voulez frapper un circuit, vous devez bien positionner votre frappeur et avoir un timing parfait. Vous voulez que la balle frappe le sweet spot de la batte (généralement près du milieu, là où se trouve le logo de la batte) lorsque la batte est parfaitement parallèle à la balle.
    Qui frappent plus souvent les coups longs
    Joueurs puissants: Les joueurs puissants sont de très bons frappeurs, qui frappent plus souvent les coups longs et les coups de circuit que les autres joueurs.
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    Chimie des joueurs. C'est quelque chose de nouveau pour les jeux vidéo. La chimie des joueurs est essentiellement la relation qu'un joueur entretient avec un autre. Par exemple: si l'arrêt-court a une bonne chimie avec le joueur de premier but, lorsque l'arrêt-court tente de lancer vers le premier, la balle volera avec plus de vitesse et de précision. Si l'arrêt-court est un ennemi du joueur de premier but, les lancers en premier seront largement hors cible, passant parfois juste devant le joueur. La même chose est vraie avec le bâton. Si le frappeur a une bonne chimie avec un joueur sur la base, alors ce joueur est plus susceptible d'obtenir un coup sûr ou un coup de circuit. Une mauvaise chimie n'affecte pas le bâton, seulement le champ.
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    Si vous suivez ces étapes et conseils, vous devriez être un bon joueur de balle. Bonne chance!

Conseils

  • Champ extérieur: les joueurs rapides vont ici. Les personnages avec de bonnes capacités de saut font également de bons voltigeurs. De nombreux personnages peuvent être des voltigeurs réussis.
  • Une bonne équipe de balle se construit autour d'un bon lancer, d'une défense et de coups sûrs.
  • Première base: les joueurs avec des capacités de terrain limitées vont ici. Bowser, Wario, Boo, King Boo et Petey Piranha s'intègrent bien au début.
  • Attrapeur: Les pires joueurs défensifs deviennent le receveur. Assurez-vous que votre receveur a un bras fort. Recommandations: Bowser, King Boo, Petey Piranha.
    Ce sont des personnages bien équilibrés qui sont proches de la moyenne dans toutes les catégories
    Joueurs d'équilibre: ce sont des personnages bien équilibrés qui sont proches de la moyenne dans toutes les catégories, qui incluent le bâton, le lanceur, le champ et la course.
  • Lanceur: Les joueurs avec des balles rapides dominantes et des balles courbes difficiles font d'excellents lanceurs. Waluigi, Donkey Kong, Peach, Daisy et Boo sont parmi les meilleurs lanceurs.
  • Arrêt-court: Une position où placer vos meilleurs joueurs défensifs. Yoshi est sans doute l'un des meilleurs arrêts-courts car sa longue langue empêche les commandes de ligne d'entrer dans le champ extérieur.
  • Troisième Base: Voir Première Base.
  • Deuxième base: les joueurs assez rapides avec une bonne portée vont ici. Yoshi, Birdo, Magikoopa, Peach, Daisy, et Mario Bros. bien faire en seconde.
  • Recommandations des joueurs, selon la position.
  • Certains personnages comme DK et Yoshi peuvent escalader les murs, cela pourrait bien vous faire économiser une partie!

Mises en garde

  • N'utilisez pas trop le swing de charge.
  • Les joueurs ayant de mauvaises relations entre eux ne font pas de bons coéquipiers.
  • Ne mettez pas de mauvais joueurs défensifs dans le champ extérieur ou dans le champ intérieur du milieu.
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