Comment jouer à Azmodan dans Heroes of the Storm?

Cette construction améliore la capacité d'Azmodan à neutraliser les grandes vagues de sbires ennemies
Cette construction améliore la capacité d'Azmodan à neutraliser les grandes vagues de sbires ennemies à distance tout en punissant les équipes ennemies qui restent trop proches les unes des autres pendant les combats d'équipe.

Le seigneur du péché est l'un de ces spécialistes qui a le potentiel pour des stratégies très différentes selon la façon dont vous le construisez. Il peut enfoncer des voies non gardées, frapper fort à mi-chemin de la carte, brûler des cibles isolées et même absorber des dégâts pour l'équipe grâce à son grand pool de santé. La clé ici est de comprendre les capacités d'Azmodan et de les utiliser de manière à exploiter au mieux les faiblesses de votre ennemi tout en couvrant les faiblesses de votre propre équipe à son tour.

Partie 1 sur 2: comprendre les compétences d'azmodan

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    Utilisez le globe d'annihilation pour infliger des dégâts de zone à distance. Globe of Annihilation est la capacité Q d'Azmodan, qui invoque un globe gigantesque qui peut parcourir une longue distance et frapper une grande zone pour des dégâts directs. Cette compétence est exceptionnellement efficace pour éliminer les vagues de sbires et peut infliger une quantité importante de dégâts lorsqu'elle est utilisée contre des équipes ennemies étroitement groupées. Azmodan a beaucoup de talents qui améliorent Globe of Annihilation.
    • Il existe des talents qui augmentent ses dégâts en fonction de la distance parcourue ou du nombre de serviteurs que vous tuez avec. Ensuite, vous avez des talents qui accélèrent son temps de déplacement tout en infligeant des dégâts mineurs au fil du temps, réduisent son coût en mana et lui font engendrer un démon guerrier s'il frappe un ennemi.
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    Invoquez des guerriers démons pour explorer et pousser des voies. Invoquer un guerrier démoniaque est la capacité W d'Azmodan, qui engendre un guerrier démoniaque qui attaque la cible hostile la plus proche et se déplace vers la voie ennemie la plus proche. L'utilisation la plus évidente de cette capacité est d'aider à pousser les voies, mais elle peut également être utilisée en dehors des voies pour faire du repérage et vous avertir si un ennemi tente de contourner votre position. Il peut être doué pour augmenter les dégâts des démons tout en réduisant le coût en mana de la capacité, ainsi qu'un autre talent pour que les démons reçoivent moins de dégâts de sources non héroïques tout en les enveloppant d'une aura dommageable.
    Cette version consiste à capitaliser sur le potentiel de All Shall Burn pour infliger une quantité ridicule
    Cette version consiste à capitaliser sur le potentiel de All Shall Burn pour infliger une quantité ridicule de dégâts contre des cibles uniques.
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    Harceler et se concentrer sur les cibles prioritaires avec tout doit brûler. All Shall Burn est la capacité E d'Azmodan, qui l'amène à tirer un laser de sa main pour infliger des dégâts continus qui augmentent plus la cible est attaquée longtemps. Les cibles qui ne s'éloignent pas assez vite subiront des dégâts importants, ce qui les rend exceptionnellement utiles contre les tours, les mercenaires et les cibles ennemies désactivées. Il peut être doué pour réduire son coût en mana tout en augmentant les dégâts infligés aux structures, rendre une partie des dégâts infligés, augmenter ses dégâts maximum et pouvoir se déplacer à une vitesse réduite tout en utilisant la capacité.
    • Notez que All Shall Burn sera interrompu si Azmodan est étourdi ou si la cible se déplace hors de portée.
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    Améliorez votre potentiel de dégâts en rafale avec la piscine noire. Black Pool est la première capacité ultime d'Azmodan, qui crée une mare de ténèbres autour de la zone cible qui augmente les dégâts des capacités d'Azmodan, des attaques de base et des serviteurs invoqués. Cette compétence donne à Azmodan la capacité d'infliger beaucoup plus de dégâts sur une courte période de temps, en particulier lorsqu'elle est associée à des capacités correctement douées. Son talent de niveau 20, Fifth Circle, ralentit à la fois les vitesses d'attaque et de déplacement des cibles endommagées par les capacités et les attaques de base d'Azmodan sous l'effet de Black Pool.
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    Utiliser l'invasion démoniaque pour détruire les voies non protégées L'invasion démoniaque est la deuxième capacité ultime d'Azmodan, qui invoque une petite armée de grognements démoniaques qui endommagent les cibles à l'atterrissage et peuvent infliger une quantité importante de dégâts aux unités non héroïques. Ces Grunts démoniaques peuvent absolument détruire les serviteurs et les structures ennemis, ainsi que les camps de mercenaires non gardés. Jetez-le lorsqu'une voie n'est pas surveillée et regardez les Grunts détruire des forteresses en un clin d'œil, surtout lorsqu'ils sont soutenus par des vagues de serviteurs et capturent des mercenaires.
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    Construction de talents: Maître de la destruction > Emprise du péché > Pouvoir infusé > Black Pool > March of Sin > Blood for Blood > Cinquième cercle.
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    Soutenez les vagues de serviteurs avec le général de l'enfer. Le général de l'enfer est le trait d'Azmodan, qui crée un lieutenant démon sur un serviteur, un mercenaire ou une invocation ciblé que vous pouvez cibler de n'importe où sur la carte. Le lieutenant augmente les dégâts et la santé maximale de tous les serviteurs, mercenaires et invocations amis à proximité de 15%. Ce trait actif donne à Azmodan la capacité d'améliorer considérablement à la fois l'attaque et la capacité de survie des vagues de serviteurs et des mercenaires qui chargent, d'autant plus que vous pouvez utiliser General of Hell sur n'importe quelle cible sur la carte, peu importe où vous vous trouvez.

Partie 2 sur 2: choisir et utiliser une version pour azmodan

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    Appliquez une forte pression sur les voies ennemies avec le seigneur démon. La construction de Demon Lord consiste à doter Azmodan de talent pour rendre ses serviteurs invoqués aussi meurtriers que possible tout en lui donnant la possibilité de capturer rapidement des camps de mercenaires dans le processus. Azmodan peut utiliser Bribe, General of Hell, Summon Demon Warrior et Demonic Invasion pour appliquer une pression intense sur une voie non gardée avant de partir pour soutenir ses coéquipiers sur l'objectif. Choisir Mercenary Lord et Bolt of the Storm permet à Azmodan de pousser beaucoup plus facilement une seule voie et lui donne une option d'évasion bien nécessaire s'il se fait prendre seul, tandis que choisir Army of Hell et Forced Recruitment donnent à Azmodan la possibilité de plus facilement pousser plusieurs voies simultanément. Cependant, ce n'est pas une version optimisée pour le combat, donc le Seigneur Démon ne sera pas aussi efficace dans les combats d'équipe que les autres versions.
    • Build de talent: Pot -de- vin > Seigneur mercenaire OU Armée de l'enfer > Minion lié > Invasion démoniaque > Armure de forge infernale > Châtiment démoniaque > Recrutement forcé OU Éclair de la tempête
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    Concentrez les cibles vers le bas avec le brûleur. Cette version consiste à capitaliser sur le potentiel de All Shall Burn pour infliger une quantité ridicule de dégâts contre des cibles uniques. Cela donne à Azmodan la possibilité de brûler rapidement des bases laissées sans surveillance ou de se battre en première ligne avec ses coéquipiers alors qu'il se concentre sur les héros ennemis vulnérables. Cette construction repose fortement sur All Shall Burn, ce qui signifie qu'Azmodan ne sera pas aussi efficace s'il est ciblé par des étourdissements alors qu'il concentre une cible vers le bas. Il sera également moins efficace la mobilité de la cible lui permet d'échapper rapidement à la portée d'Azmodan. Pourtant, le Burner s'avérera être une menace très réelle à laquelle l'équipe ennemie devra faire face ou risquera de subir d'énormes dégâts s'il n'est pas contrôlé.
    • Construction de talents: Maître de la destruction > Emprise du péché > Puissance infusée > Bassin noir > Marche du péché > Sang contre sang > Cinquième cercle
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    Build de talent: Courroux de siège OU Goût du sang > Emprise du péché > Globe infernal > Bassin noir > Hédonisme > Sang pour le sang OU Battleborn > Cinquième cercle.
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    Détruisez les formations ennemies avec le bombardier. Si le Burner est tout à propos de All Shall Burn, alors le Bombardier est tout au sujet de Globe of Annihilation. Cette construction améliore la capacité d'Azmodan à neutraliser les grandes vagues de sbires ennemies à distance tout en punissant les équipes ennemies qui restent trop proches les unes des autres pendant les combats d'équipe. Sieging Wrath est le talent préféré dans la plupart des situations, mais Taste for Blood peut vous infliger plus de dégâts dans les situations où vous avez un coéquipier qui coordonne ses capacités à endommager les vagues de sbires ennemies afin que vous puissiez plus facilement tuer les vagues avec Globe (par exemple, Tempête psionique de Tassadar, Dague de l'ombre de Sylvanas + Vague obsédante, Blizzard de Jaina, Frappe de flammes de Kael'thas, etc.).
    • Blood for Blood est également le choix préféré dans la plupart des situations, mais Battleborn donne à Azmodan la possibilité de tirer sur les héros ennemis et de les empêcher de rendre des objectifs dans certaines cartes (par exemple, la statue de dragon dans Dragon Shire, Blackheart dans Blackheart's Bay, Tributes in Cursed Hollow et Sanctuaires dans la tombe de la reine araignée). Cette version, cependant, n'est pas aussi efficace lorsque Globe of Annihilation est en temps de recharge et deviendra très inefficace si les Globes atterrissent de manière fiable sur plusieurs héros ennemis à la fois.
    • Construction de talents: Courroux de siège OU Goût du sang > Emprise du péché > Globe infernal > Bassin noir > Hédonisme > Sang pour le sang OU Battleborn > Cinquième cercle
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    Ouvrez la voie avec la construction du réservoir. Azmodan a une très grande réserve de santé, ce qui est surprenant compte tenu de sa classe de spécialiste. Cela vous permet de construire Azmodan de manière à augmenter sa capacité de survie sur le champ de bataille tout en infligeant suffisamment de dégâts pour forcer l'ennemi à lui faire face. Vous pouvez efficacement transformer Azmodan en combattant de première ligne pour montrer la voie, ce qui est extrêmement utile si votre équipe n'a pas de guerrier dans sa liste ou a besoin d'un coup de main supplémentaire pour absorber certains dégâts.
    • Mars du péché est généralement mieux que Relentless, mais ce dernier talent est inestimable si vous trouvez vous - même être la cible de nombreux effets d' étourdissement, slows, racines et autres désactive. Blood for Blood est également un bon choix contre les équipes ennemies avec beaucoup de guerriers à haute santé, tandis qu'Imposing Presence est mieux utilisé lorsque l'équipe ennemie a beaucoup de héros qui infligent de lourds dégâts avec leurs attaques de base (par exemple, Illidan, Raynor, Valla, Tychus, etc.).
    • Construction de talents: Maître de la destruction > Gourmandise > Protection gloutonne > Bassin noir > Marche du péché OU Implacable > Sang contre sang OU Présence imposante > Éclair de la tempête

Conseils

  • Ces informations sont valables à partir de la version 14,0.3826 de Heroes of the Storm.

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