Comment jouer à Rehgar dans Heroes of the Storm?

Ne choisissez Cleanse que si l'équipe ennemie a des héros avec de longs ralentissements
Ne choisissez Cleanse que si l'équipe ennemie a des héros avec de longs ralentissements, racines ou étourdissements (par exemple

Le chaman de l'anneau terrestre est un puissant héros de soutien qui peut garder ses alliés en vie avec un soin rapide, aider les alliés à tuer ou vérifier la mobilité de l'équipe ennemie tout en améliorant la mobilité de sa propre équipe. Sa forme de loup lui permet également de faire des escapades rapides; ouvrant la voie à des stratégies plus agressives qui vous permettent de combattre près des lignes de front. Tirer le meilleur parti de Rehgar, cependant, dépend de l'apprentissage de ses capacités tout en sélectionnant les bons talents qu'il obtient tous les trois niveaux (c'est-à-dire la construction de ses talents) pour renforcer le rôle que vous avez choisi.

Partie 1 sur 2: comprendre les compétences de rehgar

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    Utilisez la guérison en chaîne pour garder vos alliés en vie. Guérison en chaîne est la capacité Q de Rehgar, qui soigne un allié ciblé et soigne jusqu'à deux autres alliés pour environ la moitié du montant initial; donner la priorité aux héros plutôt qu'aux serviteurs ou aux invocations. Cette capacité est assez simple, même si vous devez être suffisamment rapide et précis pour soigner votre allié juste au moment où il en a le plus besoin. Le temps de recharge de 9 secondes, cependant, signifie que vous devez choisir vos cibles très soigneusement. C'est pourquoi vous devez donner la priorité aux alliés qui sont concentrés par l'ennemi pour les maintenir en vie.
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    Utilisez un bouclier de foudre pour aider vos alliés à infliger plus de dégâts au corps à corps. Bouclier de foudre est la capacité W de Rehgar, qui place un buff sur la cible qui endommage les ennemis proches et endommage les ennemis proches pendant la durée de Bouclier de foudre. Cette capacité est excellente lorsqu'elle est utilisée sur des héros de mêlée qui peuvent rester près de leur cible, car elle leur donne des dégâts supplémentaires qui peuvent forcer les ennemis à se retirer de l'effet de dégâts continus sur la durée. Ceci est particulièrement efficace lorsqu'il est utilisé sur des héros coriaces qui peuvent "coller" à l'ennemi. (par exemple Arthashastra, Diablo, Chen, Stiches, etc.)
    Ceci est particulièrement efficace lorsqu'il est utilisé sur des héros coriaces qui peuvent "coller"
    Ceci est particulièrement efficace lorsqu'il est utilisé sur des héros coriaces qui peuvent "coller" à l'ennemi.
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    Utilisez le totem de lien terrestre pour vérifier les mouvements de l'ennemi et surveiller en avant. Earthbind Totem est la capacité E de Rehgar, qui crée un totem sur la zone cible qui ralentit les ennemis proches au cours de sa durée de vie. Cette capacité fait de Rehgar un allié puissant lorsqu'il parcourt la carte pour tendre une embuscade à des héros isolés, en particulier lorsqu'il est associé à un autre héros qui peut désactiver des cibles à distance et permettre à Rehgar de laisser tomber son totem directement sur leur tête. Il est également dévastateur contre les équipes ennemies qui se regroupent lors des combats en équipe; ce qui permet à votre équipe de se positionner plus facilement et de détruire les ennemis pris dans la zone d'effet du totem. Et enfin, le totem lui-même a un rayon de vue respectable, que vous pouvez exploiter en laissant tomber le totem le long des voies d'approche ennemies pour les repérer s'ils essaient de vous flanquer, vous ou vos coéquipiers.
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    Utilisez la soif de sang pour donner à votre équipe un avantage en termes de dégâts et de positionnement dans les combats en équipe. Bloodlust est le premier ultime de Rehgar, qui augmente considérablement les vitesses d'attaque et de déplacement des alliés proches lorsqu'il est activé. Bien sûr, les héros qui s'appuient sur des attaques de base pour infliger la plupart de leurs dégâts (par exemple, Illidan, Raynor, Tychus, etc.) bénéficieront le plus de Bloodlust, mais les buffs de vitesse d'attaque et de déplacement seront toujours extrêmement utiles pour toute votre équipe. La vitesse supplémentaire est le véritable facteur décisif ici, car elle vous donne, à vous et à vos coéquipiers, un avantage de positionnement; ce qui permet de chasser plus facilement les ennemis en fuite ou de se replier lorsque vous subissez trop de dégâts.
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    Utilisez la guérison ancestrale pour sauver les alliés qui sont concentrés. La guérison ancestrale est la deuxième capacité ultime de Rehgar, qui soigne un héros à cible unique pour une quantité massive de santé après un court délai. Cette capacité ultime peut donner à votre allié une seconde vie, ce qui est particulièrement utile pour les guerriers qui mènent la charge et absorbent une grande partie des dégâts pour l'équipe. N'oubliez pas qu'il faut environ deux secondes pour que le soin se déclenche. Le temps de recharge se déclenchera lorsque vous lancerez Guérison ancestrale, que votre cible soit soignée ou non. Cela signifie que vous devez lancer Guérison ancestrale lorsque la cible a perdu suffisamment de points de vie pour que cela compte. mais pas avant que la cible ne meure en étant focalisée par l'ennemi.
    C'est pourquoi vous devez donner la priorité aux alliés qui sont concentrés par l'ennemi pour les maintenir
    C'est pourquoi vous devez donner la priorité aux alliés qui sont concentrés par l'ennemi pour les maintenir en vie.
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    Utilisez le loup fantôme pour combler l'écart ou fuir les ennemis. Au lieu de monter comme la plupart des autres héros, en appuyant sur la touche de montage (par défaut Z), Rehgar se transforme instantanément en un loup fantôme. Il peut conserver la forme de Ghost Wolf même lorsqu'il subit des dégâts, et ne se déformera que lorsqu'il attaquera ou lancera des capacités. Sa première attaque de base sous sa forme Ghost Wolf infligera le double de ses dégâts normaux. Ce trait donne à Rehgar un avantage significatif au combat, et est particulièrement utile pour lui permettre de s'approcher des ennemis ou de s'en éloigner même en tirant.

Partie 2 sur 2: choisir et utiliser une génération de talents pour rehgar

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    Gardez vos alliés en vie avec le guérisseur. Cette version se concentre sur la maximisation de Chain Heal afin qu'elle soigne plus de santé, soigne plus de héros à la fois et puisse être utilisée plus souvent. Tout ce que vous avez à faire est de vous asseoir à l'arrière, lancez Chain Heal avec Lightning Shield sur les héros ciblés par l'ennemi et empêchez l'ennemi de pénétrer dans votre formation en utilisant Earthbind Totem près de vos alliés. Ne choisissez Cleanse que si l'équipe ennemie a des héros avec des ralentissements, des racines ou des étourdissements prolongés (par exemple, Murky, Thrall, Jaina, Malfurion, etc.). Un nettoyage au bon moment peut permettre à vos alliés d'échapper à ce qui aurait été un malheur certain s'ils avaient été complètement désactivés. De plus, Storm Shield est généralement le meilleur choix pour faire face à de gros dégâts en rafale, mais Farseer's Blessing est également compétent si vos ennemis concentrent tous leurs dégâts sur un seul joueur de votre équipe.
    • Formation de talent: Grâce du marcheur des esprits > Réaction en chaîne > Bouclier de la Terre OU Purification > Guérison ancestrale > Afflux de guérison > Raz-de-marée > Bouclier de tempête OU Bénédiction du long-voyant
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    Soutenez les héros de mêlée avec le bouclier. Cette version tourne autour de Lightning Shield et est mieux utilisée si votre équipe manque de dégâts en raison de l'absence d'assassins percutants ou si vous avez déjà un guérisseur et que votre guerrier principal ou assassin de mêlée a besoin de dégâts supplémentaires pour menacer les rangs ennemis. Il suffit de lancer Lightning Shield sur les héros de mêlée chargeant le front et de le suivre avec un Bloodlust opportun pour améliorer encore leur mobilité et leurs dégâts. Vous pouvez même rejoindre la mêlée lorsque vous obtenez Lightning Bond, car il lance automatiquement Lightning Shield sur vous également - avec tous les avantages des talents que vous avez choisis.
    • Formation de talent: Charge stimulante > Invocateur de tempête > Bouclier de terre > Soif de sang > Étincelle réactive > Lien de foudre OU Totem de Grasterre > Cri de guerre du gladiateur
    Élan vers l'avant OU Bouclier terrestre &gt
    Construction de talent: Totem colossal > Loup de l'ombre > Élan vers l'avant OU Bouclier terrestre > Soif de sang > Fente sauvage > Totem d'emprise de la terre > Rembobinage.
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    Perturber la formation ennemie avec le contrôleur. Cette version a pour but de renforcer Earthbind Totem tout en vous offrant plus d'options de mobilité pour entrer et sortir du combat. Feral Lunge vous donne la possibilité de vous rapprocher plus rapidement pour déposer votre Totem à un endroit plus optimal, tandis que la furtivité de Shadow Wolf vous donne la possibilité de vous rapprocher sans alerter l'ennemi, puis de vous désengager plus facilement une fois que l'ennemi est chaud. votre piste. Le but de Rewind est de vous permettre de déposer deux totems Earthbind - ce qui est une menace très réelle dans les combats d'équipes importantes où l'équipe ennemie est étroitement regroupée et vulnérable aux effets de ralentissement importants du totem. Forward Momentum est le choix préféré puisque vous rejoindrez la bataille, mais Earth Shield est également un choix respectable si vous avez du mal à gérer les dégâts que l'équipe ennemie vous inflige.
    • Build de talent: Totem colossal > Loup de l'ombre > Élan vers l'avant OU Bouclier de terre > Soif de sang > Fente sauvage > Totem Agrippe-terre > Rewind

Conseils

  • Ces informations sont valables à partir de la version 14,0.3826 de Heroes of the Storm.

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