Comment terminer la quête "pas forgé dans la lumière" dans le destin?
 
Votre objectif sera d'obtenir trois souvenirs fantômes tout au long du paradoxe de la mission et de terminer une fin alternative à la mission.
Dans Destiny, vous pouvez obtenir le fusil à impulsion exotique Pas le temps d'expliquer en accomplissant la quête "Pas forgé dans la lumière". Votre objectif sera d'obtenir trois souvenirs fantômes tout au long du paradoxe de la mission et de terminer une fin alternative à la mission. Il n'y a pas de temps requis, mais il existe un paramètre spécial selon lequel si vous mourez ou si toute votre équipe meurt en essayant d'obtenir les trois fantômes, vous devrez redémarrer.
Partie 1 sur 4: collecter le premier souvenir
- 1Sélectionnez le paradoxe de la mission sur Vénus en difficulté 240 légère.
- 2Entrez dans la voûte de verre. Suivez les guides des marqueurs de missions jusqu'à ce que vous atteigniez un gobelin qui se dresse sur votre chemin sur le côté gauche, près d'une énorme ouverture qui fonctionne mal.- Normalement, vous passeriez devant les deux gobelins défectueux, mais à la place, vous vous dirigez vers le bord qui se trouvait devant vous.
- Arrêtez-vous juste avant le bord.
 
- 3Sortez du bord et sautez rapidement en arrière vers la falaise que vous avez quittée. Il y a un passage caché dans la falaise.- GibbyFam est l'endroit où se trouve le passage; utilisez son gamertag comme référence sur l'endroit où vous devez sauter.
 
- 4Descendez le passage caché jusqu'à ce que vous passiez une lumière bleue sur le mur. Vous entrerez dans ce qui semble être une clairière éclairée en orange; c'est là que se trouve le premier souvenir.
- 5Passez dans la nouvelle zone. Allez tout de suite à droite pour obtenir le premier des trois fantômes nécessaires à la fin alternative. Les flèches rouges sont là pour vous aider à montrer la même entrée des deux côtés, vous savez donc tourner immédiatement à droite en passant.- Suivez l'invite pour "collecter de la mémoire".
 
 
Descendez le passage caché jusqu'à ce que vous passiez une lumière bleue sur le mur.
Partie 2 sur 4: collecte du deuxième souvenir
- 1Traversez la nouvelle zone en sautant sur plusieurs plates-formes et sentiers jusqu'à ce que vous atteigniez le puits des templiers. C'est là que la mission originale vous emmène après avoir collecté le premier souvenir fantôme.- Le sentier est sinueux et nécessite beaucoup de sauts, mais il est assez linéaire.
 
- 2Avancez vers la grande porte orange pour lancer un combat. Une fois ce combat terminé, n'allez pas là où les marqueurs de mission vous mènent. Au lieu de passer par la grande porte orange sur le côté droit de l'écran, allez sur le côté gauche de la grande zone de carte, vers le pilier avec la lumière rouge.
- 3Sautez sur les rochers à gauche du pilier.
- 4Trouvez un trou dans la paroi rocheuse du côté droit du passage.
- 5Sautez par le trou.
- 6Prenez ce chemin jusqu'au labyrinthe des gorgones comme d'habitude.
- 7Sautez en bas du chemin. Au fur et à mesure que vous avancez, recherchez soigneusement les trous dans les parois de la grotte jusqu'à ce que vous atteigniez ce pilier.
- 8Sautez dessus. Avancez devant la face du pilier sur son côté droit dans un petit trou dans le mur, à l'intérieur du trou à gauche juste avant qu'une énorme ouverture soit le deuxième fantôme à collecter.
- 9Ramassez le fantôme.
 
Vous êtes récompensé par un fantôme de culte mort qui est nécessaire pour démarrer la série de quêtes NTE.
Partie 3 sur 4: collecte du troisième souvenir
- 1Continuez à descendre prudemment les grosses gouttes. Vous savez que vous allez dans le bon sens si vous trouvez cette grande porte orange.- Il y a un chemin vers le reste du labyrinthe de gorgone, où la mission originale vous emmène.
 
- 2Trouvez cette paroi rocheuse et descendez dans la petite rivière.
- 3Parcourez la mission normalement jusqu'à ce que vous ayez vaincu l'hydre prise. Arrêtez-vous une fois que vous avez vaincu le boss de l'hydre pris.- N'allez pas immédiatement au marqueur de mission car cela termine la mission, cherchez plutôt ces piliers dans le labyrinthe de gorgone.
 
- 4Passez devant le pilier avec la lumière à droite. Tournez vers la droite. Il y a un petit trou dans le mur de la grotte qui mène au puzzle de saut de la voûte de verre. GibbyFam se tient juste là où l'entrée est au milieu de l'image. Empruntez ce chemin et vous entrerez dans une nouvelle zone appelée The Vault of Glass.
- 5Regardez à gauche vers la falaise. Vous verrez de petits rebords qui mènent à un nouveau passage de grotte.
- 6Traversez le passage jusqu'à ce que vous atteigniez une autre impasse apparente.
- 7Tenez-vous du côté droit de la falaise et sautez vers la structure de roche blanche. Il y a une petite plate-forme très loin sur laquelle vous devez atterrir.- C'est un meilleur angle de la plate-forme.
 
- 8Regardez vers la falaise d'où vous avez sauté est un autre trou dans le mur, où réside le dernier fantôme à collecter. Le ramasser.
 
Dans Destiny, vous pouvez obtenir le fusil à impulsion exotique Pas le temps d'expliquer en accomplissant la quête "Pas forgé dans la lumière".
Partie 4 sur 4: terminer la quête
- 1Attendez-vous à ce que juste après avoir obtenu la dernière, des plates-formes fantômes commenceront à apparaître derrière vous sur le bord de la plate-forme. Suivez ce puzzle sauteur, sans mourir ni mourir toute votre équipe, vers un portail.- Le portail est au loin à droite du trou dans le mur.
- Il y a un point de repos à mi - chemin entre le fantôme et le portail.
 
- 2Combattez le boss de fin alternative. Cela apparaît une fois que vous entrez dans cette nouvelle zone dans le coffre-fort de verre.- Prenez votre temps et battez-le car il y a beaucoup d'ennemis supplémentaires qui peuvent vous abattre.
 
- 3Entrez dans la nouvelle pièce. Ouvrez le coffre qui apparaît après avoir vaincu le boss, une grande porte s'ouvrira derrière l'endroit où le boss apparaît.- Vous êtes récompensé par un fantôme de culte mort qui est nécessaire pour démarrer la série de quêtes NTE. L'ouverture du coffre mettra également fin à la mission.
 
- 4Emmenez votre nouveau fantôme de culte mort à lakshimi-2. Elle est la future représentante du culte de la guerre, dans le hangar de la tour et elle vous donnera la suite de quêtes Not Forged In Light.- Suivez cette ligne de quête pour obtenir le Pas de temps pour expliquer.
 
Lisez aussi: Comment jouer à Azmodan dans Heroes of the Storm?






