Comment jouer à Piggit Hoggit?

Ce jeu de cartes ajoute une touche à Euchre car il y a un aspect stratégique qui vous fait réfléchir
Ce jeu de cartes ajoute une touche à Euchre car il y a un aspect stratégique qui vous fait réfléchir.

Si vous avez besoin d'un nouveau jeu de cartes passionnant, Piggit Hoggit est le jeu qu'il vous faut. Piggit Hoggit se joue par équipes de deux et ne peut être joué qu'à quatre. Ce jeu de cartes ajoute une touche à Euchre car il y a un aspect stratégique qui vous fait réfléchir. Si vous avez déjà une idée de comment jouer à Euchre, lisez la suite pour apprendre les étapes de cette version du jeu!

Partie 1 sur 4: s'organiser

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    Rassemblez 4 joueurs. Chaque joueur aura un partenaire. Leur partenaire s'assiéra en face d'eux à la table. Désignez un joueur qui notera le score sur un bloc de papier.
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    Utilisez un jeu de cartes standard. Triez-le dans un jeu Euchre. Un deck Euchre contient 24 cartes et se compose de 9, de 10, de valets, de dames, de rois et d'as.
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    Nommez un concessionnaire. Cette personne distribuera 6 cartes à chaque joueur en commençant par le joueur à sa gauche et en se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre.
    • Il est sage de distribuer 2 cartes à la fois à chaque joueur pour s'assurer que les cartes sont mélangées correctement. Cela laisse également moins de place à la tricherie.
Si vous décidez d'enchérir sur une couleur
Si vous décidez d'enchérir sur une couleur, alors cette couleur sera un atout pour cette main.

Partie 2 sur 4: comprendre les enchères

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    Connaître les types d'enchères.
    • Enchérir dans un costume. Si vous décidez d'enchérir sur une couleur, alors cette couleur sera un atout pour cette main.
      • Pour Trump, l'ordre d'importance est J dans le costume d'atout (bauer droit), J dans la même couleur qui n'est pas Trump (bauer gauche), costume d'atout, costume roi atout, costume reine atout, costume jack atout, 10 atout costume et 9 atouts. C'est comme Euchre.
    • Enchérir haut. Si vous décidez d'enchérir haut, alors les as sont la carte la plus élevée pour n'importe quel costume est mené. Viennent ensuite le roi, la reine, le valet, 10 et 9.
    • Enchérir bas. Si vous décidez d'enchérir bas, les neufs sont la carte la plus élevée pour n'importe quelle couleur menée. Ceci est suivi par 10, valet, reine, roi et as.
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    Commencez l'enchère avec la personne assise à gauche du croupier. Ce processus se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que tout le monde ait fait une offre. Vous pouvez commencer l'enchère dans l'une des trois catégories, couleur, haute ou basse.
    • Si vous décidez d'enchérir dans un costume, vous devez indiquer quel costume vous choisissez.
    • Par exemple, vous annoncez que vous enchérissez 4 piques. Afin de battre 4 piques, vous devez enchérir plus haut ou passer. Ce n'est pas une option d'enchérir 4 d'une autre catégorie après que 4 piques ont déjà été enchéris.
    • L'enchère commence par un à six, piggit ou hoggit.
    • L'enchère la plus élevée que quelqu'un puisse faire est un hoggit. Une fois qu'un hoggit fait l'objet d'une enchère, il n'y a pas d'enchère supérieure.
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    Sachez qu'un cochon signifie que vous devez passer une carte à votre partenaire lorsqu'il vous en passe une. Vous ne pouvez regarder la carte qu'après que les deux coéquipiers qui ont remporté l'enchère soient passés. Cette carte fait désormais partie de votre main. Après avoir misé un cochon et passé et reçu une carte, vous devez gagner les six tours sans votre partenaire.
    • Remarque: il existe de nombreuses mains piggit différentes que vous pouvez obtenir. Ceux énumérés ci-dessous ne sont qu'un exemple.
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    Comprenez qu'un hoggit signifie que vous déclarez que vous pouvez obtenir tous les tours par vous-même sans votre partenaire. Vous n'êtes pas autorisé à passer une carte. C'est l'équivalent d'un solitaire à Euchre.
    • Remarque: il existe de nombreuses mains hoggit différentes que vous pouvez obtenir. Ceux énumérés ci-dessous ne sont qu'un exemple.
Sachez qu'un cochon signifie que vous devez passer une carte à votre partenaire lorsqu'il vous en passe une
Sachez qu'un cochon signifie que vous devez passer une carte à votre partenaire lorsqu'il vous en passe une.

Partie 3 sur 4: jouer au jeu

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    Demandez à la personne qui remporte l'enchère de mener.
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    Continuez le jeu dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous devez emboîter le pas. Si vous n'avez pas la couleur qui était en tête, vous pouvez jouer n'importe quelle autre carte.
    • Celui qui gagne le tour est en tête pour le tour suivant.
    • Si un costume est appelé, le gameplay reste comme Euchre.
Si vous avez déjà une idée de la façon de jouer à Euchre
Si vous avez déjà une idée de la façon de jouer à Euchre, lisez la suite pour apprendre les étapes de cette tournure du jeu!

Partie 4 sur 4: marquer et gagner

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    Visez 50 points. La première équipe à obtenir 50 points de plus remportera la partie. Il y a 6 levées par main. Chaque main, vous et votre partenaire obtiendrez un point pour chaque levée prise, que vous ayez gagné l'enchère ou non.
    • Si vous réussissez à obtenir un cochon, cela vaut 12 points.
    • Si vous réussissez à obtenir un hoggit, il vaut 24 points.
    • Si, à un moment quelconque, l'équipe qui remporte l'enchère n'obtient pas autant de plis qu'elle enchérit, elle se verra soustraire ce qu'elle enchérit. L'autre équipe recevra toujours des points pour le nombre de plis obtenus.
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    Soyez créatif avec des stratégies pour essayer de gagner. Il existe de nombreuses stratégies différentes pour ce jeu.
    • Exemple 1: Si le joueur 1 a la main de gauche et qu'il enchérit en premier, il enchérit un cœur. La raison en est qu'ils n'ont pas une bonne main et qu'ils enchérissent pour donner des informations à leur partenaire. Par conséquent, le joueur 2, qui est le partenaire du joueur 1, sait que son partenaire a le valet de cœur. La main du joueur 2 est à droite et sachant que son partenaire a le Jack of Hearts, il peut utiliser cette information et il sait maintenant qu'il peut piger.
    • Exemple 2: Si vous aviez la main ci-dessous, vous auriez hoggit high. Il n'y a que 6 cartes par couleur. Sachant que vous en avez trois d'une même couleur, vous savez qu'il n'en reste que trois. Par conséquent, tout le monde doit emboîter le pas et parce que vous avez les deux premières cartes pour cette couleur, vous pouvez les diriger et, espérons-le, retirer toutes les cartes de votre couleur pour que le reste des cartes en main de cette couleur soit bon. La probabilité qu'un autre joueur possède également trois cartes de la même couleur que vous est faible, mais possible. Cela signifie que vous prenez une chance en faisant cela.

Mises en garde

  • Au début, les instructions peuvent être déroutantes, mais après avoir commencé à jouer, beaucoup de vos questions trouveront des réponses et ce sera un jeu si facile!
  • Si quelqu'un ne suit pas, ce n'est pas comme un reniement à Euchre. Vous pouvez soit décider de rendre les cartes et rejouer la main. Ou vous pouvez décider en tant que groupe de redistribuer le concessionnaire.
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