Comment jouer au jeu de dominos du train mexicain?
Si un joueur ne peut ni poser un domino dans son propre train, ni jouer un domino dans un train mexicain, ni jouer un domino dans le train d'un adversaire, il doit piocher un domino.
Mexican Train est un jeu de dominos, joué principalement en Europe. Le but est d'accumuler le moins de points possible sur les 13 jeux - le joueur avec le score total le plus bas est le vainqueur.
Un jeu de dominos double-douze est utilisé. Celui-ci contient toutes les paires de nombres possibles de 0 (vide) à 12, ce qui donne 91 pièces en tout. De plus, certains marqueurs sont nécessaires. Traditionnellement, on utilisait des pièces de monnaie: un centime pour chaque joueur et des pièces de cinq cents ou dix cents pour les «trains mexicains».
- 1Les 91 dominos sont renversés et étalés pour les mélanger.
- 2Chaque joueur prend douze dominos et les place sur le bord afin que leurs visages soient visibles pour le propriétaire mais pas pour les autres joueurs. Les dominos restants sont laissés face cachée dans la «cour à os».
- Jusqu'à 6 joueurs prennent 12 dominos chacun, 7 ou 8 joueurs en prennent 10 chacun et 9 ou 10 joueurs en prennent 8 chacun.
- 3Chaque joueur regarde pour voir s'il a le double-douze. (Le deuxième jeu commencera par le double onze et ainsi de suite jusqu'au double blanc pour le 13e jeu.)
- Le joueur qui a le double douze (la gare) commence le premier tour en le plaçant au centre de la table.
- Si personne n'a le double, les joueurs tirent un domino à la fois, dans le sens des aiguilles d'une montre, de la cour à os jusqu'à ce que le double-douze (la gare) soit trouvé.
Le jeu se termine dès qu'un joueur n'a plus de dominos, ou lorsqu'aucun autre domino ne peut être joué. - 4Chacun organise ses dominos. Cela peut prendre un certain temps, selon le nombre de dominos que chacun a dû ramasser. Chaque joueur apprendra son propre système pour garder tous ses dominos droits, mais en gros, vous voulez:
- Faites le train le plus long possible avec les dominos dans votre main. Cela se fait devant vous avec les dominos sur le bord afin que vos adversaires ne puissent pas voir ce que vous avez.
- Gardez tous vos dominos de démarrage (moteurs de train) séparés (car vous ne les utilisez que pour démarrer votre train ou un train mexicain).
- Gardez vos dominos "en vrac" (ceux qui ne rentrent pas dans votre train personnel) à portée de main pour les ajouter à un train mexicain si et quand cela est possible.
- Intégrez n'importe quel double dans votre train personnel le plus tôt possible. Par exemple si vous avez le train suivant: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 et que vous remarquez que vous avez aussi le double-1: Placez ce double-1 domino entre les 0-1 et les dominos 1-3 (les dominos doubles sont spéciaux pendant le jeu).
- 5En continuant dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, chaque joueur commence maintenant à poser son train, qui est une seule rangée de dominos partant du double (gare) au centre et s'étendant vers le joueur (cela facilite la tâche à tout le monde, y compris vous, pour vous rappeler quel train est le vôtre). Les extrémités des dominos adjacents doivent correspondre en nombre et l'extrémité orientée vers le centre du premier domino joué doit correspondre au domino central (dans le premier jeu, donc, un 12 est nécessaire). Un seul train pourrait ressembler à ceci: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, etc. Au fur et à mesure que le train grandit, il tournera et tournera; assurez-vous simplement de permettre à vos voisins d'avoir de la place pour leurs trains aussi.
- Si un joueur est incapable de démarrer son train - n'ayant pas de domino (moteur) qui correspond au double central - il tire de la cour à os, espérant tirer un domino avec un 12 à une extrémité, auquel cas il le jouera comme d'habitude, et le joueur suivant prendra son tour. Tout joueur sans train doit continuer à ramasser des dominos jusqu'à ce qu'il tire un domino avec un 12 (moteur) ou qu'il puisse placer un domino sur un train mexicain qu'un autre adversaire a démarré.
- Aucun joueur n'est autorisé à jouer dans le train d'un autre joueur, ni à démarrer le "train mexicain", pendant son premier tour. Le premier domino que vous placez, après le double de départ (gare) est votre train personnel.
- 6Chaque joueur continue son tour. N'importe quel joueur avec un domino 12 (moteur) peut le déposer sur le domino double-douze (gare) au centre chaque fois que c'est à son tour de démarrer un train mexicain. Marquez la moitié 12 de ce domino de départ de train mexicain avec un marqueur pour rappeler aux autres qu'ils peuvent également jouer dans ce nouveau train mexicain chaque fois que c'est leur tour.
- Si un joueur ne peut ni poser un domino dans son propre train, ni jouer un domino dans un train mexicain, ni jouer un domino dans le train d'un adversaire, il doit piocher un domino. S'il ne peut pas jouer ce domino, il le dit à haute voix et c'est au tour de la personne suivante. S'il peut le jouer, il le fait et c'est au tour de la personne suivante.
- S'il n'a pas pu jouer son domino tiré sur son propre train, il doit garnir le premier domino de son train (sa locomotive) d'un marqueur; cela permet à tous les autres joueurs de savoir que son train peut désormais être joué (tout comme un train mexicain). Écartez un troisième domino, qui peut encore aller n'importe où - sur le premier ou le deuxième double que vous avez joué ou ailleurs, et peut être un troisième double - et ainsi de suite.
- Votre tour se termine après avoir joué un domino qui n'est pas un double ou, étant incapable de le faire, vous passez et placez votre centime dans votre train. La seule exception à cela est que si votre tout dernier domino est un double, vous pouvez sortir (finir le jeu) avec. Dans ce cas, le jeu se termine immédiatement et les points de pénalité sont comptabilisés. Vous êtes le vainqueur de cette manche, car vous n'aurez aucun point.
- Si un double est joué et que le joueur quitte un train se terminant par un double, alors après la fin du tour de ce joueur, le prochain domino joué par le joueur suivant doit être joué sur ce double.
- Le devoir de satisfaire le double incombe d'abord au joueur suivant après celui qui a joué le double. S'ils peuvent satisfaire le double, ils doivent le faire - même si ce peut être dans un train personnel. S'ils ne peuvent pas satisfaire le double de leur main, ils piochent une tuile et si cela ne correspond pas non plus au double, ils passent et placent un sou dans leur propre train; le devoir de satisfaire le double passe alors au joueur suivant à son tour. Si un joueur laisse plusieurs doubles insatisfaits à la fin d'un tour, chacun des doubles exposés doit être satisfait par les joueurs suivants dans l'ordre où ils ont été joués.
- 7Le jeu se termine dès qu'un joueur n'a plus de dominos, ou lorsqu'aucun autre domino ne peut être joué.
Gardez tous vos dominos de démarrage (moteurs de train) séparés (car vous ne les utilisez que pour démarrer votre train ou un train mexicain). - 8Chaque joueur marque comme points de pénalité les points sur les dominos qu'il lui reste (ainsi un joueur qui n'a plus de dominos ne marquera aucun point de pénalité pour ce jeu).
- 9Une session complète comprendrait 13 matchs, le premier commençant par le 12-12, puis le 11-11, le 10-10 et ainsi de suite jusqu'au 0-0.
- Certains jouent que vous placez un marqueur sur votre train si le tour était un dans lequel vous n'étiez pas autorisé à jouer sur votre train parce que vous deviez satisfaire un double.
- Certains jouent que vous pouvez réellement construire votre train de telle manière que vous "bloquez" le train de votre adversaire.
- Certains marquent avec des points positifs au lieu de points de pénalité. Le joueur qui n'a plus de dominos, ou le joueur avec le moins de points en cas de blocage, marque le nombre total de points sur les dominos restant dans les mains des autres joueurs. En cas de bloc avec égalité pour le vainqueur, les vainqueurs se partagent les points des autres joueurs.
Si un double est joué et que le joueur quitte un train se terminant par un double, alors après la fin du tour de ce joueur, le prochain domino joué par le joueur suivant doit être joué sur ce double. - Certains ne permettent pas de jouer plus d'un double dans le même tour. Dans cette version, il ne peut jamais y avoir plus d'un double insatisfait sur la table.
- Si une personne termine le jeu avec un double, les adversaires obtiennent le double des points qu'il leur reste en main. Le jeu commence avec un double blanc, puis le jeu suivant un double, etc. jusqu'à un double douze. Un joueur doit dessiner des dominos jusqu'à ce qu'il soit capable de jouer.
- Certains jouent les tuiles une par une dès le début, plutôt que chaque joueur joue autant de tuiles que possible dans son propre train lors de son premier tour.
Lisez aussi: Comment faire des tours de cartes incroyables?
Questions et réponses
- Si un double est joué sur le premier train fait par un joueur, le joueur suivant doit le couvrir. Cela ne semble pas juste qu'ils soient punis pour le problème de quelqu'un d'autre. Arrive-t-il quand même à démarrer son train, et sinon, pourquoi pas?Oui, ils peuvent démarrer leur train quand ils le peuvent. Ce qui pourrait être leur prochain tour ou chaque fois qu'ils obtiennent la pièce de départ.
- Les blancs sont-ils aussi des «jokers»?Non, vous pouvez considérer un blanc comme un zéro, qui doit être associé à un autre côté zéro d'un os.
- Les doubles comptent-ils plus en fin de partie?Non. Les doubles ne comptent que pour la valeur nominale, à l'exception du double blanc, qui est généralement noté 50.
- Pour combien de points les tuiles vierges comptent-elles?Nous avons toujours compté le double domino blanc comme 50 points. Certains autres le comptent pour 25 points.
- Quel est le score numérique pour chaque domino?Le score numérique est égal au total des pips dessus.
- Si un autre joueur termine son tour avec un double, mais que son train n'est pas ouvert au public, le joueur suivant doit-il placer la tuile sur ce train non ouvert?Absolument, ce double doit être satisfait. Une fois joué, ce train peut redevenir non ouvert aux autres joueurs. Le joueur d'origine aurait pu satisfaire le double en jouant une tuile ailleurs, donc son marqueur n'a pas augmenté = a rendu le train public. Cependant, si le joueur qui a joué le double ne pouvait le satisfaire nulle part et qu'après avoir tiré du boneyard ne pouvait pas jouer, alors son marqueur aurait augmenté, c'est-à-dire ouvrir son train jusqu'à ce qu'il y joue une tuile.
- Si un double est joué par un autre joueur et que je n'ai pas démarré mon propre train, suis-je obligé de couvrir le double? Ou suis-je dépassé?Vous devez sauvegarder le double et démarrer votre propre train personnel à votre prochain tour. Vous pouvez attendre aussi longtemps que vous le souhaitez pour démarrer votre train personnel. (Si vous choisissez d'attendre, vous pouvez jouer avec d'autres trains disponibles.)
- A quoi servent réellement les pièces du train?Les pièces de train qui viennent dans certains ensembles sont utilisées à la place des centimes pour marquer un train qui est disponible à tout le monde pour jouer. Chaque joueur choisit une couleur à utiliser sur son train lorsqu'il ne peut pas jouer aux dominos.
- En quoi un train mexicain est-il différent d'un train personnel?Un train mexicain peut être joué par n'importe qui ayant la bonne tuile. Votre train personnel ne peut être joué que par vous-même, à moins qu'un marqueur ne soit placé dessus.
- Dois-je jouer contre une autre personne si j'ai une tuile correspondante, ou puis-je la conserver, la piocher et peut-être l'utiliser à un moment plus avantageux du jeu?Vous devez toujours y jouer si vous le pouvez.