Comment mettre en place un échiquier?

Pour mettre en place un échiquier, positionnez l'échiquier de manière à ce que le carré en bas à droite soit blanc, et placez une tour dans chacun de vos 2 coins. Ensuite, placez les chevaliers à côté des tours, et les fous à côté des chevaliers. Placez la reine sur le bloc restant dans la rangée arrière qui correspond à la couleur de vos pièces et placez le roi dans le bloc restant. Remplissez la 2e rangée, ou rang, avec des pions pour protéger vos autres pièces. Pour plus de conseils, y compris comment déplacer les pièces pendant le jeu, lisez la suite!

Pour mettre en place un échiquier
Pour mettre en place un échiquier, positionnez l'échiquier de manière à ce que le carré en bas à droite soit blanc, et placez une tour dans chacun de vos 2 coins.

Les échecs sont un jeu ancien auquel l'humanité joue encore - et apprécie - à ce jour. Bien que les échecs n'aient que quelques règles, les jeux peuvent devenir remarquablement complexes. Heureusement, la mise en place d'un échiquier est simple et l'apprentissage des règles du jeu n'est pas difficile. Cet article vous aidera à démarrer.

Partie 1 sur 3: mise en place d'un échiquier

  1. 1
    Réglez le tableau de sorte que le carré en bas à droite soit blanc. Les deux joueurs auront un carré blanc dans le coin droit sur le bord du plateau le plus proche d'eux. La configuration pour chaque joueur semble identique de leur point de vue.
    • Vous placez vos pièces sur les deux rangées horizontales («rangs») les plus proches de vous. Les pièces majeures vont au premier rang. Les pions passent au deuxième rang.
    • Contrairement aux dames, les échecs utilisent chaque case de l'échiquier.
  2. 2
    Placez une tour ou un château à chacun de vos deux coins. Commencez par vos tours, qui sont de grandes pièces qui se déplacent en ligne droite horizontalement (le long des rangs) ou verticalement (le long des "fichiers"). Placez une tour sur chacun de vos deux coins.
    • Sur un plateau de nouveauté, comme les décors de la guerre civile ou les pièces sur le thème du cinéma, il peut être impossible de dire ce qu'est une pièce sans connaître les icônes (ou les symboles du livre de règles) qui peuvent être marquées au bas des pièces. Le symbole d'une tour est ♜.
  3. 3
    Placez les chevaliers à côté des tours. Les chevaliers, qui ressemblent à des chevaux, vont juste à droite et à gauche des tours. Les chevaliers se déplacent de trois cases en forme de "L", d'abord deux cases dans une direction, puis une case dans une autre, ou d' abord une case dans une direction, puis deux dans une autre. Ils ne se déplacent que le long des rangs et des files, jamais en diagonale. Les chevaliers peuvent sauter par-dessus les pièces pour effectuer leurs mouvements, les seules pièces autorisées à le faire. Ce sont aussi les seules pièces qui ne bougent pas en ligne droite.
    • Le symbole d'un chevalier est.
  4. 4
    Placez les fous à l'intérieur des chevaliers. Les grands fous au sommet arrondi commencent à côté des chevaliers. Les fous se déplacent uniquement le long des lignes diagonales.
    • Le symbole d'un évêque est ♝.
    • Le fou de gauche commencera sur une case noire (et restera toujours sur noir). Le fou de droite commence sur un espace blanc (et reste toujours sur blanc).
  5. 5
    Placez la reine sur le carré de couleur correspondante restant. Si vous êtes du côté blanc, votre reine va sur le carré blanc restant au milieu du premier rang. Si vous jouez noir, votre reine va sur la case noire restante. La reine est l'une des pièces les plus hautes du jeu et a une couronne à pointes. Elle peut se déplacer horizontalement, verticalement ou en diagonale sur n'importe quel nombre de cases, ce qui en fait la pièce la plus puissante du plateau.
    • Le symbole de la reine est ♛.
  6. 6
    Placez le roi sur la dernière case libre du premier rang. Le roi est généralement la pièce la plus haute du plateau et semble porter une couronne arrondie souvent surmontée d'une croix. Le roi peut se déplacer dans n'importe quelle direction mais seulement une case à la fois. Vous utilisez le reste de vos pièces pour protéger votre roi. Si vous perdez votre roi, vous perdez la partie.
    • Le symbole du roi est ♚.
  7. 7
    Placez les pions le long du deuxième rang. Après avoir mis vos pièces majeures au premier rang, alignez les pions humbles comme un mur protecteur sur le deuxième rang. Les pions avancent d'une case à la fois, mais ils peuvent également effectuer une variété de mouvements spéciaux.
    • Le symbole des pions est ♟.
    • Une fois que les deux joueurs placent leurs pièces comme indiqué ci-dessus, ils sont prêts à jouer.
  8. 8
    Revoyez vos pièces. Vos deux premières rangées devraient ressembler à ceci (côté noir):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜
    CONSEIL D'EXPERT

    Essayez cette variante: il existe une variante des échecs appelée Chess960. Dans ce format, les pièces sont placées aléatoirement sur le premier rang, et les pions restent les mêmes. Cela a été développé pour que les joueurs ne soient pas en mesure de se préparer à l'avance, ils doivent donc être plus créatifs lorsqu'ils jouent.

Vous placez vos pièces sur les deux rangées horizontales («rangs») les plus proches de vous
Vous placez vos pièces sur les deux rangées horizontales («rangs») les plus proches de vous.

Partie 2 sur 3: comprendre les règles des échecs

  1. 1
    Gagnez la partie en forçant le roi de l'adversaire à faire un "échec et mat". Cela se produit lorsque vous pouvez capturer le roi lors de votre prochain coup, peu importe ce que fait votre adversaire. En revanche, le roi de votre adversaire est simplement "en échec" si vous pouvez le capturer lors de votre prochain coup mais que l'adversaire a un moyen de s'échapper. Un joueur doit immédiatement déplacer son roi hors de contrôle s'il est possible de le faire.
    • Vous ne capturez jamais réellement un roi. Une fois qu'il est évident qu'un roi ne peut éviter d'être capturé au coup suivant, le mat est immédiatement déclaré et le jeu est terminé.
    • Vous devez dire «check» lorsque vous effectuez un mouvement qui met le roi de l'adversaire en danger immédiat.
    • Vous ne pouvez pas mettre votre propre roi en échec. Une telle décision doit être immédiatement annulée.
  2. 2
    Capturez les pièces de l'adversaire pour les retirer du jeu. Si l'une de vos pièces effectue un déplacement qui se termine sur une case déjà occupée par une pièce adverse, vous «capturez» cette pièce et la retirez du jeu. Votre pièce prend alors la place de la pièce capturée sur cette case. Vous ne pouvez pas capturer vos propres pièces ou occuper une case avec plus d'une pièce. En d'autres termes, vous ne pouvez pas déplacer une pièce à travers ou vers une case déjà occupée par l'une de vos pièces - à l'exception de vos chevaliers. Ils peuvent se déplacer sur n'importe quelle autre pièce (mais ne peuvent pas terminer un déplacement sur une case déjà occupée par l'une de vos pièces.
    • A l'exception du pion, vous ne pouvez capturer des pièces qu'avec un mouvement "normal". Par exemple, les tours ne peuvent capturer qu'avec des mouvements verticaux ou horizontaux.
    • Vous ne pouvez pas déplacer une pièce pour en capturer une autre. Si votre pièce "touche" une autre pièce pendant son mouvement, elle s'arrête, capture la pièce et reste sur cette case. Le cavalier est la seule exception à cela, car il ne prend une pièce que lorsqu'il termine un mouvement en atterrissant sur la case de cette pièce.
  3. 3
    Commencez par le blanc. Les blancs font toujours le premier pas, et les joueurs alternent ensuite. Pour les joueurs de niveau égal, il y a un léger avantage à jouer en premier. Chaque tour consiste en un joueur déplaçant une pièce.
    • Un joueur doit déplacer une pièce à chaque tour. Ils ne peuvent pas sauter un tour simplement parce qu'ils ne savent pas où se déplacer.
    • La seule exception à la règle du "déplacer une pièce" est appelée "roque", qui permet à un joueur de déplacer deux pièces à la fois selon un schéma spécifique pour protéger le roi. Voir ci-dessous pour en savoir plus sur le roque.
  4. 4
    Attention à l'impasse. Une partie peut se terminer par une égalité (un "match nul"). L'impasse se produit lorsqu'aucun des rois n'est en échec et que le prochain joueur à bouger n'a pas de mouvement légal disponible. Si vous êtes dans une position avantageuse, vous voudriez éviter l'impasse. (Le contraire est vrai si vous êtes dans une position faible et que vous aimeriez forcer une égalité.) Une impasse peut généralement se produire lorsqu'il ne reste que quelques pièces telles que des pions bloqués par d'autres pions et des rois qui ne peuvent pas se déplacer sans mettre. eux-mêmes en échec.
    • Rappelez-vous que vous ne pouvez jamais vous mettre en échec. Ainsi, si c'est à votre tour de vous déplacer et que votre seul mouvement disponible mettrait votre roi en échec, la partie est terminée et une impasse est déclarée. Dans certains tournois, cela signifie que vous perdez, bien que la plupart des joueurs appellent cela un match nul.
    • L'impasse ne se produit pas si l'un des rois est actuellement en échec.
Les pièces sont placées aléatoirement sur le premier rang
Dans ce format, les pièces sont placées aléatoirement sur le premier rang, et les pions restent les mêmes.

Partie 3 sur 3: déplacer les pièces

  1. 1
    Avancez les pions d'une case. C'est généralement tout ce qu'ils peuvent faire, ils ne sont donc pas très utiles. Cependant, dans certaines circonstances, ils deviennent assez efficaces:
    • Si votre pion atteint le huitième rang (le premier rang de votre adversaire), vous pouvez le "promouvoir" sur n'importe quelle pièce de votre choix, généralement une reine ou un chevalier. Cela signifie qu'un pion qui a avancé très loin dans sa file devient assez puissant.
    • Lors de son tout premier mouvement, un pion peut (mais n'est pas obligé) avancer de deux cases au lieu d'une.
    • Un pion peut capturer une pièce qui se trouve en diagonale une case devant lui. Il ne peut pas capturer une pièce par ailleurs adjacente.
      • En passant ou "capture en passant" peut se produire lorsque l'adversaire déplace son pion de deux cases en avant pour éviter de se déplacer dans la position de capture de votre pion (adjacent en avant en diagonale). Si cela se produit, ce n'est qu'à votre prochain tour que vous pouvez déplacer votre pion en diagonale dans l'espace qu'il a sauté et prendre ce pion quand même.
  2. 2
    Déplacez les tours d'un nombre illimité de cases verticalement ou horizontalement. Les tours se déplacent en ligne droite vers l'avant, vers l'arrière ou latéralement. Ils peuvent traverser autant de cases vides qu'ils le souhaitent mais doivent s'arrêter s'ils arrivent à une autre pièce (ou, bien sûr, au bord de l'échiquier).
    • Si une pièce ennemie est sur le chemin, la tour doit s'arrêter avant la pièce ou la capturer. S'il s'agit d'un «coéquipier», il doit s'arrêter avant d'arriver sur cette place.
  3. 3
    Déplacez les chevaliers en forme de «l». Les chevaliers ont le mouvement le plus distinctif du jeu: ils «sautent» trois fois, d'abord deux cases dans une direction, puis une case dans une direction perpendiculaire, ou d'abord une case dans n'importe quelle direction, puis deux cases perpendiculairement. Les chevaliers se déplacent uniquement le long des rangs et des files, jamais en diagonale.
    • Les chevaliers sont les seules pièces autorisées à sauter par-dessus les autres pièces de l'une ou l'autre couleur. Ils ne capturent une pièce qu'en terminant leur déplacement sur une case occupée par une pièce ennemie. (Ils ne peuvent pas finir sur une case déjà occupée par une pièce de leur couleur.)
  4. 4
    Déplacez les fous de n'importe quel nombre de cases en diagonale. Les fous peuvent se déplacer dans quatre directions: en diagonale à droite ou à gauche (vers l'avant ou vers l'arrière). Cela signifie qu'un fou reste toujours sur les mêmes cases de couleur. Par exemple, s'il commence sur une case blanche, il n'y a aucun moyen pour un fou d'entrer sur une case noire.
    • Les fous ne peuvent pas sauter par-dessus les pièces. S'il y a une pièce sur le chemin, le fou doit s'arrêter ou (s'il s'agit d'un adversaire) le capturer.
  5. 5
    Déplacez la reine en ligne droite dans n'importe quelle direction et n'importe quel nombre d'espaces. Elle peut avancer, reculer, latéralement et en diagonale autant d'espaces vacants qu'elle le souhaite. Cela fait d'elle votre pièce la plus puissante.
    • Une reine ne peut pas se déplacer dans le modèle en forme de L du chevalier.
    • Une reine ne peut pas sauter de pièces. Elle doit terminer son mouvement soit en s'arrêtant avant d'arriver à une autre pièce, soit en capturant cette pièce.
  6. 6
    Déplacez le roi dans n'importe quelle direction une case à la fois. Les rois peuvent se déplacer d'une case en avant, en arrière, latéralement ou en diagonale. La seule exception est appelée roque, où un roi et une des tours changent de position pour aider à défendre le roi. Pour château:
    • Ni le roi ni la tour ne peuvent avoir bougé à aucun moment du jeu jusqu'à présent.
    • Il ne peut y avoir aucune pièce entre la tour et le roi.
    • Le roi ne peut pas être en échec au moment du roque, ni le roi en roque ne peut se déplacer à travers ou vers une case dans laquelle il serait en échec.
    • En un tour, déplacez le roi de deux cases vers la tour, puis faites glisser la tour dans la case par-dessus laquelle le roi a sauté. Ils seront maintenant sur des côtés opposés et juste à côté l'un de l'autre.
La mise en place d'un échiquier est simple
Heureusement, la mise en place d'un échiquier est simple et l'apprentissage des règles du jeu n'est pas difficile.

Conseils

  • Apprendre la notation aux échecs. La notation des échecs vous permet d'écrire dans une sorte de «sténographie» à la fois vos propres mouvements et ceux de votre adversaire, ce qui vous permet d'étudier et de recréer votre jeu plus tard.
  • Apprenez les tactiques d'échecs. Les échecs sont un jeu incroyablement complexe. Il a très peu de règles, mais ces règles ont donné naissance à des livres entiers pleins de tactique et de stratégie. Lisez autant que possible pour devenir un meilleur joueur d'échecs.
  • Connaître les valeurs des pièces d'échecs. Les pièces d'échecs se voient attribuer des valeurs pour des raisons de commodité pour les joueurs essayant d'évaluer les opportunités d'abandonner un joueur en échange du joueur d'un adversaire.
  • Apprenez à ouvrir aux échecs. La phase d'ouverture d'un match prépare le terrain pour le reste du match. Glissez-vous ici et vous paierez probablement plus tard. Les ouvertures sont amusantes à étudier. Un adversaire expérimenté connaîtra de nombreux schémas d'ouverture.

Choses dont vous aurez besoin

  • Échiquier
  • Pièces d'échec

Questions et réponses

  • Quelle couleur va en premier, blanc ou noir?
    Blanc joue toujours en premier, mais le joueur noir a l'avantage de choisir de quel côté de la table il doit s'asseoir et de quel côté doit être l'horloge. Une bonne façon de décider qui joue les blancs et qui joue les noirs est d'avoir une personne qui prend un pion de chaque couleur, les met derrière son dos, les mélange, et l'autre joueur choisit une main. La couleur choisie par le joueur est la couleur avec laquelle il joue. Après le premier jeu, le joueur qui a perdu joue les blancs.
  • Que peut faire la reine?
    La reine peut se déplacer d'une ou plusieurs cases en ligne droite dans n'importe quelle direction. Cela fait d'elle la pièce d'attaque la plus puissante d'un joueur. Elle doit s'arrêter avant d'atteindre une case occupée par un morceau de sa couleur. Elle ne peut pas se déplacer au-delà d'un espace dans lequel elle capture un morceau de la couleur opposée. (Elle, bien sûr, doit s'arrêter à n'importe quel bord du plateau.)
  • Puis-je avoir plus d'une reine si je fais la promotion d'un pion?
    Oui. Vous pouvez avoir deux dames - celle avec laquelle vous avez commencé et le pion promu. En fait, vous pourriez vous retrouver avec plus de deux dames si vous promouvez plus d'un pion.
  • Des pièces d'échecs peuvent-elles reculer?
    Oui. Chaque pièce d'échecs peut reculer, sauf les pions.
  • Quand tu récupères une reine, où va-t-elle?
    Elle est placée sur la case où se trouvait votre pion promu lorsqu'il a été promu.
  • Si je déplace un chevalier, est-ce que toute la forme en L doit être vide?
    Non. Un chevalier peut sauter par-dessus d'autres pièces de l'une ou l'autre couleur. Le chevalier ne peut pas terminer son déplacement en atterrissant sur une case déjà occupée par une pièce de la couleur du chevalier. Il peut cependant atterrir sur une case occupée par une pièce de la couleur opposée (auquel cas le chevalier capture cette pièce).
  • Lorsqu'un pion atteint la rangée arrière de l'adversaire, peut-il devenir n'importe quelle pièce - ou juste une pièce capturée?
    C'est ce qu'on appelle un "pion promu". Un pion qui atteint la huitième (ou dernière) rangée peut immédiatement devenir n'importe quelle autre pièce (sauf un roi). Cela inclut les pièces non capturées. Cela signifie qu'après une promotion, un joueur peut avoir deux dames ou trois tours, des fous ou des chevaliers. Typiquement, un joueur promeut son pion en dame mais peut choisir une autre pièce à la place (si cela est avantageux dans une situation particulière).
  • Puis-je roquer sans échec?
    Non, vous ne pouvez pas roquer si votre roi est en échec. Vous ne pouvez roquer que dans ces circonstances: (1) Votre roi n'est pas en échec; (2) Vous n'avez pas encore déplacé votre roi ou la tour avec laquelle vous voulez roquer; (3) Il n'y a pas de pièces entre ton roi et cette tour; et (4) Votre roi ne se déplacera pas à travers ou vers une case dans laquelle le roi serait en échec. De plus, comme une question d'étiquette aux échecs, si votre adversaire est inexpérimenté, vous devez lui faire prendre conscience de la possibilité de roquer avant le début de la partie.
  • Quelle est la règle sur le roque?
    Le roque est une tactique défensive consistant à déplacer votre roi et une de vos tours en même temps. S'il roque du côté du roi, le roi se déplace de deux cases vers sa droite, et la tour se déplace de deux cases vers la gauche pour se placer à gauche et à côté du roi. S'il roque du côté de la reine, le roi se déplace de deux cases vers la gauche et la tour se déplace de trois cases vers la droite pour se placer à droite et à côté du roi. Le roque ne peut se faire que lorsqu'il n'y a pas de pièces entre le roi et la tour que vous déplacerez. Le roi et la tour ne peuvent pas avoir bougé auparavant. Vous ne pouvez pas roquer si votre roi est en échec ou si cela déplacerait votre roi à travers ou vers une case où il serait en échec.
  • Existe-t-il un moyen de roquer avec d'autres pièces?
    Non. Seuls le roi et les tours peuvent roquer.

Les commentaires (14)

  • felipabruen
    J'apprends à ma petite nièce de 7 ans à jouer aux échecs. Votre configuration de formation m'a beaucoup aidé. Merci.
  • inesbenali
    Je discutais avec quelqu'un de la façon de mettre en place un échiquier. L'explication étape par étape et les images de cet article lui ont été très utiles.
  • smaes
    Montrer à mes élèves de 3e comment mettre en place leurs planches et comment les pièces peuvent se déplacer. Merci!
  • beth02
    C'était vraiment bien de voir comment les novices apprennent les échecs. J'ai eu une assez bonne expérience.
  • hirtheheaven
    J'enseignerai à quelques jeunes comment débuter aux échecs. Bien que je joue aux échecs depuis plus de 50 ans, je cherchais la meilleure façon d'expliquer les bases. C'est une excellente série, et les documents PDF sont parfaits pour la sauvegarde.
  • nolaeffertz
    M'a donné les informations que j'avais besoin de savoir, merci.
  • jastdarion
    Très utile pour la mise en place et les bases.
  • hauckbarry
    Première fois que j'apprends les échecs. Venir ici m'a aidé à mieux comprendre le jeu. Encore du chemin à parcourir!
  • ptillman
    Cet article m'a aidé à identifier les noms des pièces d'échecs. Cela m'a également aidé à installer correctement l'échiquier.
  • gleichnerlitzy
    Je ne connaissais rien aux échecs et j'ai maintenant une idée claire du fonctionnement du jeu. Je ne sais pas comment ça va se jouer, mais mes fils de 9 ans veulent jouer, alors c'est parti.
  • emmet28
    Merci. Je ne me souviens jamais de quel côté la reine va.
  • nshanahan
    Merci car j'ai envie d'apprendre.
  • pwelch
    Les instructions de base ont été utiles.
  • ylewis
    Très utile pour enseigner aux débutants, et comme remise à niveau!
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail