Comment exécuter la «force psychique» originale?

Cette astuce est différente des autres astuces de "force psychique" car vous utilisez un assistant plutôt
Cette astuce est différente des autres astuces de "force psychique" car vous utilisez un assistant plutôt qu'un volontaire.

Les tours "Psychic Force" sont des tours de cartes où vous impliquez un ou plusieurs volontaires et vous les " forcez " à effectuer le tour pour vous. Ces tours sont parfois faciles à réaliser parce que le public participe à l'illusion. Cette astuce est différente des autres astuces de "force psychique" car vous utilisez un assistant plutôt qu'un volontaire. L'assistant, bien sûr, est dans le coup.

Pas

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    Envoyez votre assistant, qui maîtrise également parfaitement cette astuce, hors de la pièce.
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    Mélangez un jeu de cartes standard.
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    Distribuez les cartes face visible sur une table. Distribuez la première carte en haut de la table devant votre bras gauche. Distribuez la deuxième carte en haut de la table devant votre bras droit. Continuez à traiter ces colonnes, en alternant gauche et droite comme décrit à l'étape quatre.
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    Regardez très attentivement les cartes pendant que vous distribuez, en gardant un œil sur les cartes numérotées 45, 67, 89 ou 10. Vous remarquerez que le design de ces sept cartes se compose de deux colonnes verticales de pépins avec des pépins centraux en option (le dix a deux pépins centraux, les cartes impaires ont un pépin central, les cartes restantes n'en ont pas.) Votre objectif est de distribuer la forme des pépins sur l'une de ces cartes, et d'avoir cette carte présente sur le tableau. Idéalement, vous voudriez que la carte 10 soit présente, car cela vous permet de distribuer le plus grand nombre de cartes sur la table - cependant, à moins que vous ne puissiez pré-organiser le jeu, vous ne pouvez pas en être certain. Voir l'exemple à l'étape suivante.
    Touchez le point sur la carte dont la position indique la carte choisie
    Lorsque vous touchez la carte "contrôle", touchez le point sur la carte dont la position indique la carte choisie.
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    Considérez cette distribution aléatoire de cartes: dites que, lors de la première distribution, un As apparaît - placez la carte vers le haut de la table en ligne avec votre bras gauche. Sur la carte suivante, un valet apparaît - placez cette carte au niveau de l'as en ligne avec votre main droite. La prochaine carte à apparaître est un 7. Placez cette carte directement sous l'As. Notez que le 7 est l'une de vos cartes cibles. Cela signifie que vous pouvez distribuer au moins quatre cartes supplémentaires en toute sécurité. En utilisant le 7 comme modèle, les quatrième et sixième cartes que vous distribuez seraient placées sous le valet, tandis que la cinquième carte serait placée sous l'as et le 7. Votre septième carte serait placée dans la rangée du milieu, centré. De cette manière, les cartes que vous avez distribuées correspondront aux pépins du 7. Si l'une des cartes après le 7 s'avère être un 8, un 9 ou un 10, n'hésitez pas à modifier votre disposition "à la volée" et allez pour la carte supérieure.
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    Demandez votre marque, une fois les cartes disposées, pour choisir une carte en touchant la face de la carte.
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    Demandez à votre assistant de revenir dans la pièce. Votre assistant regarde maintenant les cartes sur la table. Tout d'abord, elle détermine quelle forme de carte a été disposée. Ensuite, elle examine les cartes dans l'ordre où elles ont été disposées et trouve la première carte qui correspond à la forme de carte correspondante. Cette carte est désormais la carte "contrôle". Par exemple, la carte "contrôle" pour l'étape 4, ci-dessus, serait la carte 7 dans la première colonne juste en dessous de l'As.
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    Demandez à votre assistant quelle carte a été choisie en utilisant la méthode suivante: Touchez une des cartes sur la table (de la même manière que la carte a été choisie) et dites «Était-ce la carte?
    Serait la carte 7 dans la première colonne juste en dessous de l'As
    Par exemple, la carte "contrôle" pour l'étape 4, ci-dessus, serait la carte 7 dans la première colonne juste en dessous de l'As.
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    Lorsque vous touchez la carte "contrôle", touchez le point sur la carte dont la position indique la carte choisie. Dans l'exemple ci-dessus, disons que la marque a sélectionné le Jack en haut de la colonne de droite; vous pouvez utiliser le scénario suivant: Touchez l'As et dites «Était-ce la carte?». Touchez le 7 en haut à droite et dites «Était-ce la carte?». Touchez la carte au centre et demandez. Maintenant, touchez la prise - cette fois, votre assistant répondra "oui".

Conseils

  • Au fur et à mesure que vous et votre partenaire vous améliorez, rendez la forme de plus en plus "désordonnée" - vous voulez qu'elle soit juste assez nette pour que votre partenaire puisse identifier et utiliser la carte de "contrôle". Cela aidera à garder le mystère.
  • Les tours de cartes ont toujours l'air plus professionnels lorsque vous les faites avec un jeu "froid" - par opposition à lorsque vous fouillez dans le jeu à la recherche de cartes de mise en place - mais si l'incertitude de la technique de distribution ci-dessus est susceptible de vous perturber, cela peut mieux vaut l'organiser à l'avance.
    Les tours de "force psychique" sont des tours de cartes où vous impliquez un ou plusieurs volontaires
    Les tours de "force psychique" sont des tours de cartes où vous impliquez un ou plusieurs volontaires et vous les "forcez" à effectuer le tour pour vous.
  • Si la carte sélectionnée est la carte de contrôle, ce n'est pas un problème, il suffit de toucher le bon pip et votre assistant dira immédiatement "oui"
  • Une fois que vous maîtrisez très bien l'accord «désordonné» en utilisant la technique du deck froid ci-dessus, refaites le tour encore et encore pour une pièce remplie de personnes utilisant une carte de «contrôle» différente à chaque fois, en mettant les personnes présentes au défi de comprendre le tour.
  • Une version simple de ceci peut être faite avec n'importe quelle collection de quatre à douze objets. Disposez simplement les objets sur une table dans un certain type de motif identifiable. Maintenant, vous et votre partenaire devez imaginer la table divisée en boîtes de taille égale contenant chacune l'un des objets. Imaginez également le motif des éléments sur la table représentés dans chacune des cases, comme si chaque case était une carte «contrôle» correspondante. Pour identifier l'objet, pointez sur chaque objet et posez la question; lorsque vous arrivez à l'objet choisi, pointez sur la position à l'intérieur de la case imaginaire correspondant à la position de cet objet sur la table.
  • C'est un excellent premier tour pour travailler le bagout, car il n'est pas exigeant physiquement ou mentalement.

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