Comment calculer l'ERA (moyenne des courses gagnées)?

Pour calculer la moyenne des points mérités, vous devez d'abord compter le nombre de points mérités que le lanceur a abandonnés pendant le match. N'oubliez pas de laisser de côté les courses non méritées, comme dans le cas d'une erreur. Ensuite, divisez ce nombre par le nombre de manches que le joueur a lancé. Par exemple, un lanceur qui a lancé 6 manches et accordé 3 points aurait une moyenne de 0,5 points par manche pour le match. Pour obtenir la moyenne sur 9 manches, multipliez la réponse par 9 pour obtenir l'ERA, qui serait de 4,5 dans ce cas. Pour obtenir des conseils sur la façon d'interpréter le numéro ERA, lisez la suite!

Vous pouvez également le formuler sous la forme ERA = points mérités x nombre total de manches / manches
Vous pouvez également le formuler sous la forme ERA = points mérités x nombre total de manches / manches lancées.

L'ERA (Moyenne des points mérités) est le nombre moyen de points mérités qu'un lanceur a accordés toutes les 9 manches qu'il lance. C'est l'un des calculs les plus utiles au baseball, car il montre l'efficacité globale du lanceur.

Méthode 1 sur 2: comprendre la moyenne des points mérités

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    En savoir un peu plus sur la moyenne des points mérités. La moyenne des points mérités est le nombre de fois qu'un homme de l'équipe adverse marque un point en raison de la faute du lanceur. Cela peut être dû à trois choses:
    • Le frappeur a fait un coup sûr. Bien que cela ne signifie que le lanceur a lancé une grève, il compte contre sa moyenne de points mérités.
    • Le lanceur a promené le frappeur. Cela pourrait être le résultat du lanceur lançant quatre balles ou frappant le frappeur avec le lancer.
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    Comprendre les règles. Pour calculer une ERA précise, vous devez disposer de chiffres précis. Vous devez connaître les points mérités, mais pour ce faire, vous devez vérifier à quel moment le lanceur a été retiré d'un match. Par exemple, si un lanceur a joué trois manches et dans la quatrième manche a permis à un homme sur chaque base puis a été retiré, ces trois hommes compteraient dans sa MPM. Ils ne sont pas transférés au lanceur suivant simplement parce qu'il était celui qui a lancé lorsqu'ils ont franchi le marbre.
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    Assurez-vous de ne pas compter les courses non méritées dans vos calculs. Alors que les points mérités sont causés par des coups sûrs et sont la faute du lanceur, les points non mérités sont généralement causés par des erreurs ou des balles passées et ne sont pas strictement la faute du lanceur. Les points non mérités ne comptent pas pour la MPM d'un lanceur.
    • Par exemple, il y a des coureurs au 2e et au 3e but, avec 2 retraits. Le lanceur lance un lancer au frappeur, ce qui finit par être une balle au sol de routine pour le joueur de premier but, mais le joueur de premier but l'échappe et ne peut pas jouer pour obtenir un retrait. Un coureur marque, et deux sont encore à gauche sur la base. Le point n'est pas mérité, et si les deux coureurs restants sur les buts marquent, leurs points comptent également comme non mérité.
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    Connaître les champs obligatoires. Pour calculer l'ERA, vous avez besoin de trois parties: les points mérités, les manches lancées et le nombre total de manches.
    • Les points mérités, comme expliqué ci-dessus, sont le nombre de fois qu'un lanceur permet à un frappeur d'atteindre les buts. C'est le nombre total pour l'ensemble du jeu.
    • Les manches lancées sont exactement comme cela sonne, le nombre total de manches que ce lanceur a lancées. Ce nombre se terminera toujours par des tiers. C'est parce que pour chaque manche, trois prises peuvent être faites par l'équipe défensive. Cela laisse trois issues possibles: une manche entière (trois retraits), une manche avec deux retraits (se termine par 0,66), ou une manche avec un retrait (se terminant par 0,33).
    • Le nombre total de manches fait référence au nombre de manches dans un jeu complet (9).
Pour calculer l'ERA
Pour calculer l'ERA, vous avez besoin de trois parties: les points mérités, les manches lancées et le nombre total de manches.

Méthode 2 sur 2: calcul de la moyenne des courses méritées

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    Rassemblez vos informations. Vous aurez trois nombres à utiliser dans votre calcul. Par exemple, disons que Joe Smith joue pendant 6 manches dans un jeu de 9 manches et permet à 3 hommes de marquer.
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    Faites le premier calcul. Pour cela, divisez le nombre de points mérités par le nombre de manches jouées. En suivant notre exemple, ce serait 0,5, ce qui nous donne le nombre 0,5.
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    Multipliez ce nombre par le nombre total de manches. Cela signifie que nous prendrions notre nombre de 0,5 et le multiplierions par 9, nous donnant 4,5.
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    Testez votre numéro. Selon vos préférences, vous pouvez calculer l'ERA de deux manières. Le premier (illustré ci-dessus) est ERA = total des manches (points gagnés / manches lancées). Vous pouvez également le formuler sous la forme ERA = points mérités x nombre total de manches / manches lancées. Testez votre réponse en utilisant la méthode alternative.
L'ERA (Moyenne des points mérités) est le nombre moyen de points mérités qu'un lanceur a accordés toutes
L'ERA (Moyenne des points mérités) est le nombre moyen de points mérités qu'un lanceur a accordés toutes les 9 manches qu'il lance.

Conseils

  • Une ERA peut être calculée pour une seule manche, mais ce n'est généralement pas un nombre aussi précis que pour l'ensemble du match ou de la saison.
  • Généralement, l'ERA va de 1,00 à 9,99... mais des valeurs plus extrêmes sont possibles... aussi basses que 0,00 lorsqu'aucun parcours mérité n'a été autorisé, et potentiellement infinie lorsqu'un ou plusieurs ER sont autorisés sans avoir réalisé des sorties.
  • Une ERA faible indique généralement un lanceur réussi, une ERA élevée indique généralement que le lanceur n'a pas été très efficace. Souvent, les ERA des lanceurs sont comparées à l'ERA moyenne de la ligue pour avoir une idée de l'efficacité comparative.

Mises en garde

  • Les ERA sont influencés par les effets de parc, les effets de mise en jeu d'équipe et la force offensive des équipes affrontées par le lanceur. L'ERA est un bon indicateur de la qualité du lanceur, mais comme la plupart des statistiques, il est considérablement influencé par le contexte dans lequel les performances se sont produites.

Questions et réponses

  • Quelle est la MPM pour 54 manches et 6 points accordés?
    L'ERA serait de 0,99, en supposant que 9 manches sont standard et que les 6 points ont été mérités.
  • Comment calculer l'ERA lorsque moins de 9 manches ont été jouées?
    Vous prenez le nombre total de points autorisés et le divisez par le nombre de manches lancées. Multipliez ensuite ce nombre par 9.
  • Si un match se déroule sur plus de neuf manches, dois-je multiplier par ce nombre au lieu de 9?
    Non. Un jeu standard est toujours de 9 manches. ERA est basé sur un jeu standard. Les manches supplémentaires seraient reflétées dans le nombre de manches lancées.
  • Comment les balles passées affectent-elles l'ERA?
    Une balle passée n'a aucun effet sur la MPM d'un lanceur. Une balle passée est à peu près la même chose qu'une erreur et ne jouerait aucun rôle dans le pointage d'un point mérité.
  • Mon fils est un plus proche. Il est apparu dans 8 matchs, a effectué 5 arrêts. Il a accordé un total de quatre points lors de ces 8 apparitions. Il n'a jamais abandonné plus d'un run dans aucune apparence. Pourquoi son ERA est-il de 2,24?
    L'ERA ne reflète pas les performances dans un seul jeu. Il est calculé à l'aide de trois statistiques: le nombre total de points mérités autorisés jusqu'à présent dans la saison, le nombre total de manches lancées jusqu'à présent et le nombre de manches contenues dans un match typique (généralement neuf ou sept).
  • Quelle est la MPM pour 64 manches et 7 points abandonnés?
    0,098. C'est "oh quatre-vingt-dix-huit". Cela suppose que les sept points ont été gagnés et qu'un match standard est considéré comme étant de neuf manches. Si vous considérez que sept manches sont standard, l'ERA est de 0,076.
  • Qu'est-ce que ce serait pour 12 manches, 1 erreur de course?
    Si aucun point mérité n'a été autorisé, l'ERA est de zéro.
  • Un lanceur peut-il commettre une erreur de champ?
    Absolument. Si une balle au sol faible est frappée et que le lanceur fait sauter la balle tout en l'alignant, faisant le relais en premier pour le retrait tardif, il reçoit un E1.
  • Un de mes amis a commencé une manche, a parcouru les bases pleines, puis s'est fait retirer. Le gars après lui a encaissé tous ses runs. C'est la première et la seule fois où mon pote a pitché. Quelle est son ÈRE?
    Si - comme il semble - votre ami n'a jamais obtenu de retrait, cela signifie qu'il n'a officiellement travaillé aucune manche, et cela signifie que sa MPM (jusqu'à présent) est infinie.
  • Comment calculer une MPM pour la saison si le nombre de manches jouées change à chaque match?
    Utilisez le nombre total de manches lancées jusqu'à présent dans la saison.
Questions sans réponse
  • Des fractions sont-elles utilisées lors du calcul de l'ERA?

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