Comment faire de bonnes divisions pour gagner la Seconde Guerre mondiale dans Hearts of Iron IV?
La logistique est également bonne pour les divisions de 40 largeurs, mais vous n'en avez pas besoin pour les petites divisions, à l'exception des parachutistes.
Avez-vous déjà déployé des divisions pour combattre votre ennemi, seulement pour les voir s'effondrer et vous faire repousser dans votre capitale? Si vous êtes perdu en faisant de bonnes divisions dans Hearts of Iron IV, cet article est pour vous. Il comprend des modèles de division pour tout, du début à la fin du jeu.
Partie 1 sur 6: comprendre les concepts
- 1Comprendre les générations de divisions, du début à la fin de la guerre, dans hoi4. Ils seront indiqués dans les puces ci-dessous. Ils auront trois ans d'écart l'un de l'autre, vous aurez donc suffisamment de temps pour mettre à niveau et produire des équipements.
- Première génération, alias avant la guerre: ce sont les divisions que vous devriez pouvoir obtenir au début du jeu, en supposant que vous ayez choisi un début de 1936.
- Deuxième génération, alias Early War: ce sont les divisions que vous devriez pouvoir obtenir d'ici 1939 (ce sera la première génération si vous choisissez un début 1939, moins 1 pour chaque génération).
- Troisième génération, alias Mid War: ce sont les divisions que vous devriez pouvoir obtenir en 1942.
- Quatrième génération, alias Late War: ce sont les divisions que vous devriez pouvoir obtenir d'ici 1945.
- Cinquième génération, alias Post War: ce sont les divisions que vous devriez pouvoir obtenir au moment où l'écran de fin se profile, vers 1948 (mais cela peut être retardé s'il y a une guerre qui implique 3 puissances majeures ou plus).
- 2Réalisez les limites de 10, en particulier en début de partie.
- En 1936, la seule façon d'obtenir l'armée 10 est de vous impliquer dans la deuxième guerre italo-abyssinienne et la guerre civile espagnole. Diverses guerres civiles et guerres peuvent également commencer, comme la Bolivie déclarant la guerre au Paraguay (ce qui arrive souvent). Vous pouvez également entraîner de nouvelles divisions et les mettre sur des exercices pour les rendre régulières.
- En 1937, une nouvelle guerre sera ouverte, qui est la deuxième guerre sino-japonaise. Les tensions mondiales peuvent dépasser 25% (ce qui est la tension mondiale minimale pour que les Alliés entrent en guerre avec l'Axe).
- En 1939, la Seconde Guerre mondiale commencera, entraînant une énorme source de tous les types de 10 (une faction sera vaincue). Assurez-vous simplement que vos divisions et votre équipement ne s'épuisent pas.
- Potentiellement, si une seule faction a été complètement détruite par la seconde guerre mondiale, une troisième guerre mondiale commencera, quelque part en 1946-1947. C'est une source plus énorme de tous les types de 10 si vous avez la chance de l'obtenir.
- 3Comprendre les différences entre les doctrines foncières.
- Mobile Warfare est si vous voulez l'augmentation juteuse de la population recrutable de +5%, et si vous voulez mettre l'accent sur les chars et les percées rapides.
- Une puissance de feu supérieure est si vous voulez mettre l'accent sur la puissance de feu et les tactiques défensives.
- Le plan Grand Battle est si vous voulez mettre l'accent sur la préparation et des tactiques équilibrées.
- Mass Assault est si vous voulez mettre l'accent sur des divisions plus grandes et une faible consommation d'approvisionnement.
- 4Comprenez les caractéristiques et les avantages qui réduisent la largeur des divisions.
- L'affectation de vos divisions à un maréchal avec le trait Offensive réduira la largeur de combat de 10%, donc 20 divisions de largeur devraient avoir une largeur de 22 et 40 divisions de largeur devraient avoir une largeur de 44.
- Si vous allez dans les deux sens dans Mass Assault Doctrine, vous obtiendrez une largeur de combat d'infanterie de -0,4, bien que cela prendra 2100 jours (300 semaines, 68 48187 Julian ou 68 9952565761 mois grégoriens, 5361 2587 Julian ou 5, 74960471468 années grégoriennes).
Partie 2 sur 6: divisions de première génération
- 1Faites vos divisions INF défensives et offensives.
- La division INF défensive devrait être composée de 10/11 bataillons d'infanterie, ce qui fera une division de largeur 20/22.
- La division INF offensive devrait être soit 0,88 INF et 2 ART ou 0,86 INF, 2 ART et 1 LTD (les HTD n'en valent pas la peine).
- Vous pouvez changer 1 ART pour 3 AT ou 1 INF pour 2 AT si vous faites face à des hordes de chars, n'échangeant pas beaucoup d'attaques douces contre des charges d'attaques dures.
- Vous devez mettre du génie, de la reconnaissance, de l'artillerie et éventuellement des AT dans vos divisions d'infanterie.
- 2Faites votre division motorisée pour les encerclements et pour faire face aux attaques rapidement.
- Le gabarit idéal sera 0,86 MOT, 2 LSPART et 1 LTD pour la vitesse, comme une version motorisée de l'infanterie à pattes.
- Vous devez mettre l'ingénieur, la reconnaissance, la maintenance et éventuellement le support AT dans vos divisions motorisées.
- 3Faites vos divisions blindées pour les percées et pour les encerclements.
- Le modèle idéal sera 5 LT et 0,83 MOT, pour s'assurer que l'organisation est au moins médiocre; sinon, cette division ne durera pas un jour.
- Si vous voulez une attaque plus dure, changez 1 LT en LTD. Si vous voulez une attaque plus douce, remplacez 1 LT par un LSPART.
- Vous devez mettre l'ingénieur, la reconnaissance, la maintenance et éventuellement le support AT dans vos divisions blindées.
- 4Faites attention à ces nuances pour les forces spéciales:
- Pour les marines, vous changez simplement l'infanterie en marines dans une division d'infanterie.
- Pour les parachutistes, vous avez 10/11 parachutistes, avec un soutien du génie, de la reconnaissance, de la logistique, de l'artillerie et de l'AT dans les divisions de parachutistes.
- Si vous voulez vraiment créer des divisions de forces spéciales OP qui ont vraiment des bonus OP, alors vous pouvez changer les 6 marines d'une division INF en 3 marines et 4 alpinistes, pour obtenir les deux bonus OP dans l'attaque des rivières, le mouvement et la défense dans les montagnes.
- Comme d'habitude, mettez le même support que si vous faites une division d'infanterie.
Si vous êtes perdu en faisant de bonnes divisions dans Hearts of Iron IV, cet article est pour vous.
Partie 3 sur 6: divisions de deuxième génération
- 1Améliorez vos divisions à 40 largeur.
- Pour compenser le taux de renforcement inférieur, ajoutez des sociétés de transmission de signaux dans vos divisions. Faites confiance aux pros: vous n'en avez besoin que pour 40 divisions de largeur, car les petites divisions ont des taux de renforcement OP.
- La logistique est également bonne pour les divisions de 40 largeurs, mais vous n'en avez pas besoin pour les petites divisions, à l'exception des parachutistes.
- 2Améliorez vos divisions défensives INF du 10/11 au 20/22 INF.
- Vous n'avez pas besoin d'ajouter des sociétés de signalisation et de logistique car elles ne sont utilisées que pour la défense et la garnison.
- 3Doublez vos divisions INF offensives pour vous assurer qu'elles ont 124 INF, 4 ART et 2 ltds.
- Remplacez les LTD par des MTD.
- Mettez l'ingénieur, la reconnaissance, l'ART, l'AT et le signal comme support.
- 4Doublez votre division motorisée à 124 MOT, 4 LSPART et 2 ltds.
- Remplacez le Ls par Ms et le MOT par MECH.
- Mettez l'ingénieur, la reconnaissance, l'ART, l'AT et la maintenance comme support.
- 5Doublez votre division blindée à 10/12 MOT et 10 LT.
- Faites de même qu'avec les divisions motorisées.
- Mettez le même support qu'avec vos divisions motorisées.
- 6Ajoutez des compagnies de transmission pour vos forces spéciales.
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Partie 4 sur 6: divisions de troisième génération
- 1Améliorez vos divisions défensives INF, surtout si vous avez choisi MA comme doctrine terrestre.
- Pour votre INF défensif, vous aurez 20/212,58 INF dans vos divisions. 28 INF est seulement si vous avez MA plus le maréchal de champ Offensive Doctrine.
- La largeur de combat réelle pour 28 INF avec MA et le maréchal de la doctrine offensive est de 40,32, mais la pénalité de largeur de combat est si petite parce que vous dépassez juste la largeur de combat de 0,64 (en supposant que vous attaquez une province d'un côté).
- 28 divisions INF ne peuvent être obtenues que via des mods qui augmentent le nombre d'emplacements de bataillon dans les concepteurs de division.
- Vous pouvez en fait légèrement dépasser la largeur de combat, alors ne vous inquiétez pas.
- Pour votre équipement de support, remplacez support ART par support RART.
- 2Améliorez vos divisions INF offensives, surtout si vous avez choisi MA comme doctrine terrestre.
- Dans vos divisions INF, vous aurez 12457 INF dans vos divisions.
- La pénalité de largeur de combat sera assez faible, car vous ne dépassez la largeur de combat que de 0,96 (en supposant que vous attaquez une province d'un côté).
- Modifiez le support ART pour prendre en charge RART.
- 3Gardez vos divisions MECH les mêmes. Cependant, si vous avez parcouru une bonne partie de votre doctrine (en particulier SF et MW), vous pouvez échanger du MECH contre MSPART et MTD, et vous retrouver avec une bonne quantité d'ORG.
- 4Gardez vos divisions blindées les mêmes. Cependant, si vous avez parcouru une bonne partie de votre doctrine (en particulier SF et MW), vous pouvez échanger du MECH contre MT et vous retrouver avec OKish ORG.
- 5Comprenez qu'il en est de même pour les divisions de marine comme pour l'infanterie. Cependant, ils ne bénéficient pas de la réduction de -0,4 largeur/bataillon. Si vous êtes allé dans des doctrines comme SF et MW, vous pourrez peut-être changer un marin/alpiniste pour un MTD et avoir toujours une bonne organisation.
Quatrième génération, alias Late War: ce sont les divisions que vous devriez pouvoir obtenir d'ici 1945.
Partie 5 sur 6: divisions de quatrième génération
- 1Améliorez vos divisions INF offensives.
- En supposant que vous ayez terminé la majeure partie de votre doctrine, vous devriez pouvoir échanger plus d'INF contre des MTD, mais vous devrez décider si vous voulez une attaque plus dure ou un ORG.
- Changer les médiums en modernes.
- 2Améliorez vos divisions MECH.
- Des doctrines comme SF et MW augmentent ORG pour MECH, vous devriez donc pouvoir changer certains MECH en MoTD.
- 3Améliorez vos divisions blindées.
- Vous pourrez peut-être échanger plus de MECH contre MoT et vous retrouver avec environ 40-50 ORG.
- 4Améliorez vos divisions SF.
- Maintenant, vous devriez pouvoir avoir 10 SF, 4 MoSPART et 4 MoTD dans vos divisions marine et alpiniste.
Faites confiance aux pros: vous n'en avez besoin que pour des divisions de 40 largeurs, car les petites divisions ont des taux de renforcement OP.
Partie 6 sur 6: divisions de cinquième génération
- 1Comprenez qu'à ce stade, il y aura très peu de technologies à rechercher (à moins que vous n'ayez installé des mods comme Road to 56).
- Vous devriez avoir terminé toute la doctrine maintenant, donc vous auriez déjà fait vos divisions ultimes.
- À l'heure actuelle, vous devriez avoir des centaines d'usines, alors ne vous inquiétez pas des coûts de production.
- 2Améliorez vos divisions INF offensives.
- À l'heure actuelle, l'ORG des divisions INF est si élevé que vous pouvez avoir 10 INF, 4 MoSPART et 4 MoTD dans vos divisions, tout en ayant 50-60 ORG.
- Vous pouvez produire des tonnes de ces divisions INF spatiales OP pour vous attaquer aux quelques ennemis restants.
- 3Améliorez vos divisions MECH.
- À l'heure actuelle, l'ORG de MECH est tellement OP que vous pouvez avoir 10 MECH, 4 MoSPART et 4 MoTD dans vos divisions, tout en ayant 50-60 ORG.
- 4Améliorez vos divisions blindées.
- À l'heure actuelle, l'ORG de MECH est tellement OP que vous pouvez avoir 5 MECH et 15 MoT dans vos divisions et avoir toujours 40-50 ORG.
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