Comment faire un jeu vidéo en une heure avec Reality Factory?

Ce didacticiel vous guidera étape par étape dans la création d'un jeu vidéo 3D avec Reality Factory
Ce didacticiel vous guidera étape par étape dans la création d'un jeu vidéo 3D avec Reality Factory en moins d'une heure, espérons-le.

Ce didacticiel vous guidera étape par étape dans la création d'un jeu vidéo 3D avec Reality Factory en moins d'une heure, espérons-le.

Pas

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    Télécharger l' usine de réalité.
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    Installez RF dans l'emplacement par défaut à la racine d'un lecteur.
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    Naviguez jusqu'au C: \RealityFactory\tools et cliquez sur RFEditPro.exe qui est l'icône tête bleue dans la version 0,75.
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    Cliquez sur l'onglet «texture» sous les nouvelles icônes d'ouverture et de sauvegarde. Choisissez une texture que vous aimez.
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    Cliquez sur l'onglet modèles. Dans la barre d'outils, il y aura 2 icônes chacune avec une flèche dans une boîte. Sélectionnez la case bleu foncé si elle n'est pas déjà sélectionnée. Dans la section des modèles, cliquez sur l'icône du cylindre.
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    Sur le côté droit de l'écran, il y aura des paramètres pour le cylindre qui sont grisés. Cliquez sur «Personnaliser le modèle» pour les rendre modifiables. Modifiez la taille du haut du cylindre x en 1024 et la taille z en 1024 également. Modifiez également la taille x et z du bas en 1024. La taille Y peut être laissée à 512.
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    Cliquez sur «Ajouter l'élément actuel au monde» ou appuyez sur Entrée. Dans la vue en perspective, vous verrez votre nouvelle chambre
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    Pour vous déplacer dans la vue en perspective, cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour avancer et reculer. Le RMB vous fera pivoter à un point fixe et le MMB vous permettra de vous déplacer perpendiculairement au plan de visualisation. Si vous avez une roue, vous pouvez également l'utiliser pour faire du chariot, bien que le LMB ait plus de précision.
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    Assurez-vous que l'icône avec le carré bleu foncé est sélectionnée et cliquez sur la flèche à côté des mots acte matériel. Faites défiler vers le bas et sélectionnez Configuration du lecteur
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    Dans la barre d'outils, cliquez sur l'icône avec les flèches perpendiculaires. C'est le bouton de déplacement. Dans la vue de dessus orthographique (2D), déplacez le point bleu de sorte qu'il se trouve quelque part dans la pièce, si ce n'est déjà fait. Appuyez sur Entrée.
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    Revenez à la liste des entités et sélectionnez le démarrage du joueur. En utilisant la même méthode pour vous déplacer que précédemment, déplacez le point bleu juste au-dessus du sol dans la vue de côté et près du centre dans la vue de dessus. Cela représente le dessous des pieds de vos joueurs.
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    Dans le menu du haut, cliquez sur construire/compiler. Cochez «Aperçu dans Reality Factory» et cliquez sur OK. Cliquez à nouveau sur OK pour prévisualiser.
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    Cliquez deux fois sur terminé et profitez de votre création.
Cochez «Aperçu dans Reality Factory»
Cochez «Aperçu dans Reality Factory» et cliquez sur OK. Cliquez à nouveau sur OK pour prévisualiser.

Conseils

  • Reality Factory est open source et GRATUIT. C'est pourquoi je l'ai utilisé pour ce tutoriel. Des moteurs beaucoup plus récents existent et certains peuvent être achetés à très bas prix par les étudiants. Saviez-vous que si vous possédez les jeux Unreal Tournament, Far Cry, Quake, ou une multitude d'autres jeux, le constructeur inclut les moteurs/éditeurs? C'est toute la base des phénomènes Mod
  • Lire la doc. Il y a une tonne d'informations sur RF et une grande communauté. posez des questions sur les forums, les gens vous aideront. Recherchez également un livre dans la section tutoriels intitulé « Créer des jeux avec Reality Factory» par Dan Valeo
  • Apprenez à tout savoir dans le dossier RF. Il a de nombreux composants et plusieurs sont très importants pour créer des jeux visuellement agréables. Il contient également des sous-dossiers pour organiser les éléments multimédias et les scripts. Lisez les fichiers INI dans le dossier Install, ils sont merveilleux pour quelqu'un qui débute en programmation pour explorer un peu la logique. C'est aussi là que vous trouverez de nombreux attributs tels que la santé. Habituez-vous également aux scripts, ils ressemblent beaucoup à C++, seulement amusants à lire.
  • Ne faites pas dépasser vos niveaux à 4000 textels, 2000 dans le sens positif et 2k dans le sens négatif x&y. Si vous pensez que c'est encore trop petit, vous pouvez réduire l'échelle du joueur dans la zone des propriétés de l'entité.
  • Cette forme de carte est appelée BSP. Il signifie partition d'espace binaire. Il devient obsolète. Peu de temps après vous être senti à l'aise avec ce logiciel, rendez-vous sur Mayaple et téléchargez Maya PLE. Maya est en train de devenir la norme de l'industrie en matière de modélisation polygonale. Avec un exportateur disponible sur le site RF, vous pouvez importer vos créations Maya dans RF à l'aide d'entités de maillage statiques.
Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour avancer
Pour vous déplacer dans la vue en perspective, cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour avancer et reculer.

Mises en garde

  • Toutes les textures que vous créez pour RF doivent être dimensionnées en puissances de 2, donc 256x256 ou 512x512, 512x256 peuvent être utilisés mais peuvent donner des résultats étranges. N'oubliez pas qu'il n'y a pas d'espace dans les noms de bitmap d'origine, car ils sont transférés dans le fichier.txl. Cela provoquera presque toujours des résultats étranges.
  • RF n'aime pas les espaces dans aucun de ses noms de fichiers. Cela signifie qu'il ne faut pas le mettre dans 'Program Files'.

Questions et réponses

  • Cet ordinateur est-il uniquement ou puis-je le télécharger sur mon iPad?
    Malheureusement, Reality Factory n'a pas de téléchargement iOS, bien qu'il existe plusieurs applications similaires, telles que Virtual Reality.

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