Comment faire un niveau de jeu vidéo?

S'il s'agit d'un jeu non-linéaire à explorer tout comme Banjo-Kazooie ou Legend of Zelda
S'il s'agit d'un jeu non-linéaire à explorer tout comme Banjo-Kazooie ou Legend of Zelda, alors chaque niveau devrait être un thème différent et être très étendu.

Lors de la création d'un jeu vidéo, les niveaux sont une étape très importante. Il est difficile de décider quoi faire à certains niveaux, mais avec ce guide, cela peut devenir beaucoup plus facile

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    Tout d'abord, décidez du type de jeu que vous créez. S'il s'agit d'un jeu non-linéaire à explorer tout comme Banjo-Kazooie ou Legend of Zelda, alors chaque niveau devrait être un thème différent et être très étendu. S'il s'agit d'un jeu de guerre linéaire comme Halo ou Call of Duty, faites-en une campagne et chaque niveau est dans un ordre prédéfini.
    • Si c'est ce dernier, il est assez facile d'imaginer des niveaux tant que vous avez une intrigue.
    • Si c'est le premier, c'est beaucoup plus délicat car vous devez penser à divers thèmes à parcourir avec 5 à 10 niveaux.
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    Faites toujours en sorte que chaque niveau soit centré sur un seul thème. Par exemple, si c'est couvert de cimetières et de cimetières, c'est sur le thème de l'horreur et si cela se passe dans un endroit semblable à l'Himalaya, c'est sur le thème de la glace.
    • L'horreur est l'un des thèmes les plus fréquemment utilisés (et intelligents). Bien sûr, quand il s'agit d'horreur, faites -en une horreur Halloween-ish (les vacances) pas une horreur Hellraiser-ish.
    • Un must absolu pour chaque jeu non linéaire est un niveau sur le thème de l'eau. Essayez de l'introduire tôt, comme le niveau 4 ou le niveau 5, c'est à ce moment-là que le jeu devrait commencer à devenir difficile. Le but est d'amener le joueur à mieux nager (peu importe à quel point les commandes sont mal gérées) pour plus tard dans le jeu.
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    Quand il s'agit de musique, pensez à ce qui conviendrait le mieux. La série Banjo-Kazooie est révolutionnaire à cet égard puisque la musique de chaque niveau sonne exactement comme il se doit. Le niveau qui se compose d'un port pollué est original et grave tandis que le niveau qui se compose des 4 saisons a chacun une musique différente pour chaque saison: une chanson joyeuse et gaie pour le printemps, un air de violon lent pour l'été, un cor entraînant air pour l'automne et un air de harpe avec tambourins pour l'hiver.
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    Si vous souhaitez avoir un boss, faites en sorte que le boss corresponde au thème dudit niveau. Si le niveau est sur le thème de la forêt amazonienne, un tapir ou un paresseux sera le patron. Assurez-vous qu'en aucune circonstance vous ne l'interchangez (par exemple, dans un niveau sur le thème de l'eau, vous avez un boss lézard du désert).
    Lors de la création d'un jeu vidéo
    Lors de la création d'un jeu vidéo, les niveaux sont une étape très importante.
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    La difficulté devrait dépendre du début et/ou de la fin du jeu.
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    Si possible, essayez de penser à un thème qui n'a jamais été fait auparavant. Une fois de plus, la série Banjo-Kazooie en est un bon exemple. Par exemple, auparavant, personne n'avait jamais essayé de créer des niveaux comme un port pollué de chargement de cargaison, l'ère mésozoïque ou une forêt aux quatre saisons de l'année. Essayez de sortir des sentiers battus.
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    Le type de défis devrait encore une fois dépendre du thème du niveau. Si le niveau est sur le thème du vent, vous devrez peut-être extraire quelque chose d'un nuage sans être incendié par un vent fort.

Mises en garde

  • Essayez de ne pas complètement arnaquer quelque chose. C'est l'étape 1 pour être poursuivi et éventuellement mis en faillite.

Questions et réponses

  • Quel programme dois-je utiliser pour faire le jeu?
    Il existe de nombreux moteurs de jeu, certains gratuits et d'autres payants. Parcourez les options disponibles et décidez quel programme vous convient le mieux.

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