Comment jouer à Skip Bo?

Skip-Bo est un jeu de cartes amusant qui peut être joué de 2 à 6 personnes. Le but du jeu est de vous débarrasser de vos cartes avant tous les autres joueurs. Pour jouer, vous aurez besoin d'un jeu de cartes spécialement conçu pour Skip-Bo. Tout d'abord, mélangez les cartes et distribuez à chaque joueur sa main. Pour une partie de 2 à 4 joueurs, distribuez 30 cartes à chaque joueur. Pour une partie de 5 à 6 joueurs, distribuez 20 cartes à chaque joueur. Gardez vos cartes face cachée dans une pile, à l'exception de la carte du dessus, que vous devez retourner. Placez les cartes restantes face cachée au centre de la table. Le joueur à gauche du croupier joue en premier. Pour commencer votre tour, piochez dans la pile face cachée au centre de la table jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes. Ensuite, voyez si vous pouvez jouer n'importe laquelle de vos cartes, y compris la carte face visible de votre pile ou l'une des 4 piles au centre de l'aire de jeu.Pour jouer une de vos cartes sur une pile centrale, ce doit être la carte suivante dans l'ordre croissant. Les cartes Skip-Bo sont des jokers et peuvent être utilisées comme n'importe quelle carte. Pour commencer une nouvelle pile centrale sur la table, vous devez jouer un 1. Si vous mettez un 12 sur une pile, la pile est défaussée et l'espace s'ouvre pour qu'une nouvelle pile commence. Il ne peut y avoir que 4 piles sur la table à la fois. Si vous jouez une carte du haut de votre pile personnelle, retournez la prochaine carte de la pile. Continuez votre tour jusqu'à ce que vous ne puissiez plus jouer de cartes. Ensuite, défaussez une carte de votre main. Chaque joueur dispose de 4 piles de défausse. Vous pouvez empiler les cartes défaussées et les jouer sur les piles centrales tant qu'elles sont au sommet de la pile défaussée. Si vous parvenez à jouer les 5 cartes de votre main en un tour, piochez 5 autres cartes du paquet et continuez à jouer. Une fois qu'un joueur se défausse, il's le joueur à sa gauche. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur joue toutes les cartes de sa pile personnelle. Celui qui manque de cartes dans sa pile personnelle gagne en premier! Pour obtenir des conseils sur la façon de configurer le jeu efficacement, lisez la suite!

Vous pouvez jouer des cartes qui les empêcheront de jouer ces cartes
Puisque vous pouvez voir quelles cartes les autres joueurs ont dans leur défausse, vous pouvez jouer des cartes qui les empêcheront de jouer ces cartes.

Skip-Bo est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs qui s'apparente au solitaire. Le but est de vous débarrasser de vos cartes tout en empêchant les autres joueurs de défausser les leurs. Comme toute personne de plus de sept ans peut jouer, Skip-Bo est un excellent jeu pour les familles.

Partie 1 sur 3: apprendre les règles

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    Apprenez l'objectif. Un deck Skip-Bo a un total de 144 cartes numérotées de 1 à 12 et 16 cartes "skip-bo", qui sont des jokers. Chaque joueur reçoit une pile de 10 à 30 cartes, selon le nombre de joueurs. La pile de cartes de chaque joueur est appelée réserve. Le but de Skip-Bo est de jouer chaque carte de votre stock dans l'ordre numérique. La première personne à jouer toutes les cartes de sa pile est le gagnant.
    • Même si les cartes sont multicolores dans Skip-Bo, ces couleurs ne sont pas pertinentes. Tout ce dont vous devez vous soucier est le numéro sur les cartes.
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    Savoir utiliser les différents tas. Outre la réserve de chaque joueur, il existe trois autres types de piles utilisées à trois fins différentes. Cependant, il est important de comprendre comment chacun fonctionne avant de commencer à jouer.
    • Une fois que toutes les cartes ont été distribuées, placez les cartes restantes au milieu des joueurs. C'est ce qu'on appelle la pioche. Chaque joueur piochera dans cette pile au début de son tour et utilisera les cartes pour créer des piles de construction.
    • Lorsque le jeu commence, les joueurs commencent à se débarrasser de leurs cartes en faisant des piles de construction au milieu de la table. Il y a quatre piles de construction, et chacune doit commencer par une carte 1 ou une carte Skip-Bo.
    • À la fin de chaque tour, les joueurs défaussent une carte dans une pile de défausse. Chaque joueur peut avoir jusqu'à quatre piles de défausse, et les cartes de ces piles doivent être face visible. Les cartes dans les piles de défausse peuvent être utilisées dans les tours suivants pour s'ajouter aux piles de construction.
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    Savoir gagner la partie. Tout au long du jeu, le but est de vous débarrasser le plus rapidement possible de toutes vos cartes en les mettant dans des piles de construction. La première personne à jouer toutes les cartes de sa réserve remporte la partie.
    • Vous pouvez élaborer une stratégie contre d'autres joueurs en les empêchant de se débarrasser de leurs cartes plus rapidement que vous ne vous débarrassez des vôtres. Puisque vous pouvez voir quelles cartes les autres joueurs ont dans leurs piles de défausse, vous pouvez jouer des cartes qui les empêcheront de jouer ces cartes.
    • Vous vous débarrasserez plus rapidement de vos cartes si vous jouez les cartes de votre réserve avant de jouer celles de votre défausse.
    Puis-je jouer des cartes de la défausse d'un adversaire
    Puis-je jouer des cartes de la défausse d'un adversaire?
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    Gardez le score si vous le souhaitez. Garder le score tout en jouant à Skip-Bo est facultatif, mais cela peut être un excellent moyen d'étendre le jeu à plusieurs tours. Pour garder le score, demandez à chaque joueur de compter ses cartes restantes à la fin du jeu et de multiplier ce nombre par 5. Le joueur gagnant obtient ces points plus 25 pour avoir gagné la partie. Le premier joueur à atteindre 500 points gagne.
    • 500 points n'est qu'un point de départ recommandé pour le calcul des scores, mais vous pouvez opter pour un nombre plus élevé si vous souhaitez jouer plus de tours.
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    Jouez en équipe pour changer. Après avoir maîtrisé les règles de base de Skip-Bo, vous pouvez envisager de jouer en équipe. Cela ajoute une stratégie et une coopération supplémentaires. Pour jouer en équipe, suivez les mêmes règles que Skip-Bo normal, mais vous pouvez utiliser les piles de défausse de votre coéquipier pour vous aider dans votre tour.
    • Divisez le nombre total de joueurs de manière égale pour jouer en équipe. Par exemple, si quatre personnes jouent, vous pouvez jouer en équipe de deux.

Partie 2 sur 3: mise en place du jeu

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    Jouez à une grande table. Étant donné que Skip-Bo implique autant de piles de cartes différentes, il est préférable de jouer à une grande table ronde. De cette façon, tout le monde a de la place pour sa réserve et quatre piles de défausse, et il y a de la place au milieu de la table pour la pioche et quatre piles de construction. Les choses peuvent devenir assez encombrées si vous essayez de jouer à une petite table.
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    Mélangez et distribuez les cartes. Étant donné que le deck est si grand, vous devrez peut-être le diviser en plusieurs piles pour le mélanger correctement. En ce qui concerne la distribution, distribuez les cartes en fonction du nombre de joueurs que vous avez. Si vous avez deux à quatre joueurs, chaque joueur reçoit 30 cartes. Si vous avez cinq ou six joueurs, chaque joueur reçoit 20 cartes.
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    Demandez à chaque joueur de faire une réserve. Chaque joueur doit placer sa pile de cartes directement devant lui sur la table, face cachée. Ce sont les stocks des joueurs.
    Retournez la prochaine carte de la pile
    Si vous jouez une carte du haut de votre pile personnelle, retournez la prochaine carte de la pile.
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    Créez une pioche. Placez les cartes supplémentaires face cachée au milieu de la table. C'est la pioche. Assurez-vous qu'il y a un espace supplémentaire à côté de la pioche pour les piles de construction. Vous n'aurez encore rien à y mettre, mais vous les construirez au fur et à mesure que vous jouerez.

Partie 3 sur 3: jouer au jeu

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    Décidez qui va en premier. Celui qui est assis à gauche du croupier est généralement celui qui passe en premier dans Skip-Bo. Cependant, si vous préférez que le joueur le plus jeune joue en premier ou que vous choisissez une autre méthode pour choisir qui jouera en premier, vous pouvez le faire.
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    Retournez votre carte de stock supérieure. Commencez votre premier tour en retournant la carte du dessus de votre réserve. Tout le monde commencera son premier tour de la même manière.
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    Piochez cinq cartes. Ensuite, tirez cinq cartes de la pioche. Vous aurez toujours besoin d'avoir une main de cinq cartes au début de votre tour, vous devrez donc peut-être piocher entre une et cinq cartes à chaque tour.
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    Vérifiez votre main. Une fois que vous avez révélé votre carte de réserve et que vous avez cinq cartes en main, vous pouvez examiner vos cartes pour voir si vous pouvez les ajouter à une pile de construction. Chaque pile de construction est le début d'une séquence, et la pile est "construite" lorsque plusieurs cartes sont ajoutées dans l'ordre séquentiel - un 2, un 3, un 4, et ainsi de suite. Vous pouvez combler les lacunes avec les jokers Skip-Bo. N'oubliez pas que les couleurs n'ont pas d'importance dans Skip-Bo, et ne faites attention qu'aux chiffres. Lors de votre premier tour:
    • Si vous avez un joker 1 ou Skip-Bo dans votre main ou au sommet de votre réserve, vous pouvez alors commencer une pile de construction.
    • Si vous n'avez pas de carte 1 ou Skip-Bo, défaussez une carte pour former votre première défausse. Vous pouvez former jusqu'à quatre piles de défausse dans les tours suivants.
    • Si quelqu'un d'autre vous a précédé, vous pouvez également ajouter à sa pile de construction.
    Si vous n'avez pas de carte 1 ou Skip-Bo
    Si vous n'avez pas de carte 1 ou Skip-Bo, défaussez une carte pour former votre première défausse.
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    Continuez jusqu'à ce que vous n'ayez plus de cartes pour continuer à construire la séquence. Jouez les cinq cartes de votre main si vous le pouvez. S'il vous reste des cartes, défaussez-en une pour former une défausse avant de terminer votre tour.
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    Continuez à tour de rôle. Lors des tours suivants, les joueurs piochent suffisamment de cartes pour former une main de cinq cartes. Par exemple, si vous jouez les cinq cartes en un tour, puis piochez-en cinq le tour suivant; s'il vous reste trois cartes après un tour, piochez-en deux pour votre prochain tour.
    • Après le premier tour, les joueurs peuvent utiliser des cartes dans leurs piles de défausse pour les ajouter aux piles de construction.
    • Lorsqu'une pile de construction atteint le nombre 12, ramassez-la et mettez-la de côté pour l'ajouter à la pioche lorsqu'elle s'épuise. Une nouvelle pile de construction peut être commencée à sa place avec une carte 1 ou une carte Skip-Bo.
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    Continuez à jouer jusqu'à ce que le stock de quelqu'un soit épuisé. Faites le tour de la table jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes dans sa réserve. Ce joueur gagne la partie.

Choses dont vous aurez besoin

  • Un jeu de cartes Skip-Bo
  • Surface dure pour jouer
  • 2 à 6 joueurs

Questions et réponses

  • Puis-je jouer des cartes de la défausse d'un adversaire?
    Non, vous ne pouvez utiliser que vos propres défausse.
  • Et si personne n'a les prochains numéros?
    Vous terminez toujours votre tour en défaussant une carte. Finalement, quelqu'un obtiendra un prochain numéro.
  • Que se passe-t-il si je joue toutes mes cartes en main mais que je n'ai pas de carte à défausser?
    Bonne nouvelle! Vous pouvez piocher cinq cartes supplémentaires et continuer à jouer pour tenter de vous débarrasser de toutes les cartes de votre stock.
  • Que faire quand on ne peut pas défausser une carte?
    Vous pouvez toujours défausser une carte, à moins que vous n'ayez aucune carte en main. Si c'est le cas, ramassez plus de cartes jusqu'à ce que vous ayez une main pleine et continuez à jouer jusqu'à ce que vous ayez une carte à défausser.
  • Puis-je jouer n'importe quelle carte de la défausse?
    Oui, tant qu'elles proviennent de votre pile de défausse et que vous les jouez dans l'ordre inverse dans lequel vous les avez placées à l'origine. Vous ne pouvez pas prendre de cartes du bas/du milieu de la pile. Seul le haut.
  • Que dois-je faire avec la carte que je tire du stock à chaque tour?
    Ne le retirez de la réserve que si vous comptez l'utiliser. Ne le jetez pas et ne le gardez pas dans votre main. Gardez toujours la première carte de la réserve retournée, au-dessus de la pile.
  • Puis-je défausser un joker?
    Oui. Vous pouvez décider de terminer votre tour même si vous pouvez encore jouer et défausser n'importe quelle carte. Cela peut être une bonne idée si le joker est votre dernière carte en main et que vous préférez le garder dans votre défausse jusqu'à ce que vous obteniez cinq autres cartes au tour suivant.
  • Dois-je d'abord jouer mon stock?
    Non, vous ne le faites pas, mais puisque vous voulez gagner, utiliser d'abord les cartes de stock devrait être votre priorité. Mais la chaleur de l'action pourrait faire oublier à un joueur la réserve et ainsi jouer «accidentellement» une autre carte (de la main ou de la défausse) au lieu de la retirer de la réserve. Les joueurs peuvent facilement oublier que les cartes en main et les piles de défausse sont simplement des outils à utiliser pour éliminer les cartes de la pile de stock afin de gagner.
  • Puis-je placer Skip Bo au-dessus de Skip Bo?
    Oui, la carte Skip Bo est un joker et peut être utilisée comme substitut de n'importe quelle carte, quelle que soit la carte précédente.
  • Dois-je d'abord créer quatre piles de défausse avant d'empiler plus de cartes sur mes piles de défausse, ou puis-je n'avoir qu'une, deux ou trois piles de défausse contenant plusieurs cartes?
    Le maximum que vous pouvez avoir est de quatre. Mais si vous en faites moins, ce sera difficile à gagner. Demandez-en deux qui vous ont défaussé et les deux autres, essayez de les amener à 12 dans l'ordre séquentiel.

Les commentaires (10)

  • claire26
    Cela m'a aidé à comprendre la stratégie du jeu et le but des différentes piles.
  • reynoldscaitlin
    Je me suis toujours demandé mais je n'ai jamais compris le jeu. Maintenant je suis plus sage!
  • bouchereugene
    Jouer avec les petits-enfants. Cela fait des années. Les photos ont aidé. Soirée amusante. Merci.
  • dmaillard
    Honnêtement, deux autres sites, tous deux sans graphisme, me sont passés au dessus de la tête. J'ai dû apprendre Skip Bo, puisque je l'ai offert en cadeau. Merci d'avoir rendu les instructions limpides.
  • ayoubderidder
    J'ai hérité du jeu préféré de ma maman mais sans instructions. Je l'ai sorti pour jouer avec mes petits-enfants et votre article était fantastique. Nous avons passé un très bon moment. Nous avons hâte d'y jouer à nouveau. Bien mieux que les jeux informatiques!!!
  • qlefebvre
    Merci beaucoup pour cet article merveilleux et utile!
  • gabrielperez
    C'était très bien d'expliquer avec les images. Celui-ci était le moyen le plus simple à expliquer aux enfants, merci.
  • vcloutier
    Confus sur la façon de démarrer le jeu. Maintenant je sais!
  • alvahherman
    Détails sur les piles face cachée et comment utiliser la défausse.
  • andyreilly
    Super jeu, j'adore.
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