Comment jouer à la vis à rat égyptienne?

Pour jouer à Egyptian Rat Screw, vous aurez besoin d'un peu de chance et de beaucoup de réflexion rapide pour prendre le plus de cartes possible. Lorsque le croupier distribue les cartes, gardez votre pile face cachée. Ensuite, laissez la personne à la gauche du croupier retirer la carte du dessus de sa pile et la placer face visible au milieu. Essayez de faire correspondre le type de carte qui a été jeté. Par exemple, s'il s'agit d'une carte numérique, tout le monde doit jouer une carte numérique. Quand quelqu'un joue une carte lettre, jouez également une carte lettre. Si vous ne pouvez pas, alors la personne qui a joué la carte gagne les cartes pour ce tour. Pour apprendre à jouer avec la règle de la gifle, continuez à lire!

La personne suivante dans la séquence doit jouer une autre carte lettre pour que le jeu continue
Lorsqu'une carte lettre est jouée, la personne suivante dans la séquence doit jouer une autre carte lettre pour que le jeu continue.

Egyptian Rat Screw, Slap, Snot ou War est un jeu d'esprit vif et de chance. Le but du jeu est de prendre le plus de cartes possible. C'est génial de jouer si vous et quelques amis vous ennuyez, ou si vous voulez montrer quelque chose de nouveau. Suivez les étapes décrites ici pour apprendre à jouer à la vis à rat égyptienne.

Méthode 1 sur 2: jouer à la vis de rat égyptien

  1. 1
    Prenez un jeu de cartes à jouer (moins les jokers) et mélangez soigneusement. Distribuez le paquet entier aux joueurs, face cachée. Répartir uniformément pour que tout le monde ait la même quantité. Les joueurs tiennent leurs cartes face cachée et ne sont pas autorisés à les regarder.
  2. 2
    Commencez le jeu. La personne à gauche du croupier commence en tirant la carte du dessus de sa pile et en la plaçant face visible au milieu. Vous n'êtes pas autorisé à voir votre carte tant qu'elle n'est pas placée au milieu.
  3. 3
    Si la carte jouée comporte un numéro, la personne située à deux cases à gauche du croupier pose également une carte. Cela continue autour de la table jusqu'à ce que quelqu'un pose une carte-lettre (J, Q, K ou A).
    Jouez également une carte lettre
    Quand quelqu'un joue une carte lettre, jouez également une carte lettre.
  4. 4
    Lorsqu'une carte lettre est jouée, la personne suivante dans la séquence doit jouer une autre carte lettre pour que le jeu continue. Le nombre de chances qu'ils ont de jouer une carte lettre est déterminé par la lettre initiale; vous pouvez jouer jusqu'à 4 cartes si un as a été joué, 3 pour un roi, 2 pour une dame et seulement 1 pour un valet.
    • Si la personne suivante dans la séquence ne joue pas de carte lettre dans les limites de ses chances, la personne qui a joué la dernière carte lettre gagne la manche et la pile entière lui revient. Par la suite, le tour suivant commence avec cette personne gagnante.
    • Si vous jouez avec des jokers, dans certaines versions, vous devez poser 5 cartes pour un joker. Si vous faites cela, vous ne pouvez pas jouer la gifle des jokers (regardez les deux étapes ci-dessous).
    • N'oubliez pas que personne ne peut regarder ses cartes avant qu'elles ne soient jouées, donc les chances sont complètement aléatoires!
  5. 5
    La seule chose qui remplace la règle de la carte-lettre est la règle de la gifle. La première personne à gifler la pile de cartes lorsque la règle de gifle est appliquée est le gagnant de ce tour. S'il est impossible de déterminer qui a été le premier à frapper la pile, la personne avec le plus de doigts sur le dessus gagne. Si l'égalité ne peut pas être résolue de cette façon, le jeu continue normalement.
  6. 6
    Les joueurs doivent respecter la règle de la gifle dans les situations suivantes:
    • Double: lorsque deux cartes de valeur équivalente sont posées consécutivement. Exemple: 5, 5
    • Sandwich: lorsque deux cartes de valeur équivalente sont posées consécutivement, mais avec une carte de valeur différente entre elles. Exemple: 5, 7, 5
    • Top bottom (ou bottoms up): lorsque la même carte que la première carte de la série est posée. Cependant, cette règle est annulée si une carte est brûlée en guise de pénalité (voir ci-dessous).
    • Dix: lorsque deux cartes jouées consécutivement (ou avec une carte lettre entre les deux) totalisent 10. Pour cette règle, un as compte pour un. Ex: 3, 7 ou A, K, 9 (sandwich)
    • Jokers: lorsque des jokers sont utilisés dans le jeu, ce qui doit être déterminé avant le début du jeu. Chaque fois que quelqu'un pose un joker, le tas peut être giflé. C'est seulement si vous ne jouez pas à la version où vous déposez 5 cartes pour un joker.
    • Quatre de suite: lorsque quatre cartes avec des valeurs dans un ordre croissant ou décroissant constant sont placées. Ex: 5, 6, 7, 8 ou Q, K, A, 2
    • Mariage: lorsqu'une reine est placée sur ou sous un roi (ceci est considéré comme une règle facultative). Ex: Q, K ou K,Q
  7. 7
    Vous devez ajouter une ou deux cartes au bas de la pile si vous giflez la pile et qu'elle ne pouvait pas gifler. C'est ce qu'on appelle des «cartes brûlantes» et annule la gifle du haut en bas, car cela change la première carte de l'ensemble.
    • Si vous n'avez pas de cartes et que vous frappez au mauvais moment, alors vous êtes définitivement hors jeu (à moins que vous ne jouiez selon des règles modifiées, comme permettre aux joueurs de se prêter des cartes).
  8. 8
    Continuez à jouer même si vous n'avez plus de cartes. Tant que vous ne giflez pas au mauvais moment, vous êtes toujours autorisé à «gifler» et à obtenir des cartes! Tout le monde devrait essayer de rester dans le jeu jusqu'à ce que vous ayez un seul gagnant qui obtienne toutes les cartes.
La seule chose qui remplace la règle de la carte-lettre est la règle de la gifle
La seule chose qui remplace la règle de la carte-lettre est la règle de la gifle.

Méthode 2 sur 2: jouer avec des règles de triples facultatives

  1. 1
    Traitez les triples comme des scénarios à gain instantané. Dans cette variante, lorsque trois cartes du même type sont jouées à la suite (777, QQQ, etc.) le premier joueur à gifler gagne instantanément la partie, même s'il n'avait aucune carte avant de gifler!
    • Notez que cela est extrêmement rare - pour que cela se produise, le premier double doit être passé inaperçu. Si quelqu'un tape le double initial, il gagne ces cartes et un triple n'est plus possible, même si la prochaine carte jouée est du même type que celles du double.
  2. 2
    Traitez les triples 6 comme des scénarios de perte instantanée. Pour une version diabolique des règles standard des triples, utilisez cette variante facultative. Dans ce cas, lorsqu'un triple six est joué (666), si quelqu'un le gifle, il perd instantanément, peu importe le nombre de cartes qu'il avait. Il est très difficile de se rappeler de gifler n'importe quel triple sauf celui-ci, alors préparez-vous à une sérieuse frustration!
    • Comme pour les triples normaux décrits ci-dessus, celui-ci nécessite également que le double initial ne soit pas giflé pour être valide.
  3. 3
    Traitez les triples comme vous traiteriez normalement les doubles. Si vous n'êtes pas intéressé à jouer à Egyptian Rat Screw avec la possibilité que quelqu'un gagne ou perde instantanément par chance, vous pouvez simplement traiter les triples comme des doubles et continuer à jouer comme vous le feriez normalement, permettant aux joueurs qui tapent des triples de gagner les cartes dans la pile.

Conseils

  • Les valets sont extrêmement utiles car ils ne donnent qu'une seule chance au joueur suivant de jouer une carte lettre, mais faites attention si quelqu'un en joue une avant vous!
  • La plupart du temps, s'il s'agit d'un jeu extrême, vous vous disputerez pour savoir qui a giflé en premier. Ne trichez pas et essayez de faire des compromis sur qui frappe en premier. Si cela ne fonctionne toujours pas, appliquez la "règle des doigts" (mentionnée à l'étape 5) ou continuez simplement le jeu sans encore gagner pour ce tour.
    Si la personne suivante dans la séquence ne joue pas de carte lettre dans les limites de ses chances
    Si la personne suivante dans la séquence ne joue pas de carte lettre dans les limites de ses chances, la personne qui a joué la dernière carte lettre gagne la manche et la pile entière lui revient.
  • Vous pouvez jouer selon différentes règles sur ce qui est susceptible de gifler. Très probablement, seules deux ou trois des règles mentionnées s'appliqueront. Établissez des règles de base avant de commencer pour éviter toute confusion.
  • Certaines personnes prendront l'habitude de gifler chaque carte, surtout si un autre joueur n'a plus que quelques cartes. Ainsi, si un joueur tape incorrectement plus de cinq cartes consécutives, il est définitivement hors jeu.

Mises en garde

  • Assurez-vous d'enlever vos bagues et autres bijoux de main avant de jouer.
  • Cela peut être un jeu très intense et compétitif. Vos mains seront probablement giflées. Jouez prudemment - si vous vous cassez un doigt, vous ne voudrez probablement plus jouer.
  • Essayez de ne pas trop vous disputer (après tout, ce n'est qu'un jeu).

Choses dont vous aurez besoin

  • Jeu de 52 cartes standard
  • 2 joueurs ou plus

Questions et réponses

  • Pouvez-vous mélanger vos cartes dans ERS?
    Vous n'êtes pas censé le faire. La mémorisation des cartes peut faire partie du jeu, surtout s'il ne reste que quelques cartes à ce joueur.
  • Que signifie la règle 6 de la section 3?
    Top Bottom est un peu déroutant: une fois le plateau terminé, regardez la première carte lancée. Si c'est un trois, par exemple, vous pouvez gifler n'importe quel autre trois quand il est lancé. Cette règle est annulée si quelqu'un tape de manière incorrecte et est obligé de placer une ou deux cartes en dessous.
  • Et s'il y a un double ou un sandwich à la fin d'un tour de face (c'est-à-dire K, 3, 6, 3)? Serais-je capable de gifler et d'obtenir les cartes ou est-ce qu'elles vont au propriétaire de la carte faciale?
    Normalement, vous seriez en mesure de le gifler et d'obtenir les cartes. Cependant, parfois, le propriétaire de la carte faciale fait ce qu'on appelle une "gifle de sécurité". Ils gifleront à la fin d'un tour de face, car si c'est une face, cela pourrait très bien être une gifle importante, et si ce n'est pas le cas, il obtient les cartes de toute façon.

Les commentaires (3)

  • wilhelm25
    Très bien. Explique le jeu complet en détail.
  • goethalsnoa
    Notre classe est composée de drogués égyptiens, donc nous organisons un tournoi. J'ai pris sur moi de chercher des conseils et j'ai trouvé ceci. Je suis si heureux, merci guide.
  • michel52
    J'ai appris ce que sont les numéros de carte de visage.
En parallèle
  1. Comment jouer au cochon (jeu de cartes)?
  2. Comment jouer au défi de cartes "tour de guet"?
  3. Comment lancer les cartes avec précision?
  4. Comment faire fleurir la carte cascade?
  5. Comment faire fleurir les cartes?
  6. Comment faire revenir une carte au sommet du jeu?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail