Comment jouer la séquence?

Pour jouer à Sequence, commencez par vous diviser en équipes, puis installez le plateau, distribuez les jetons et distribuez les cartes aux joueurs. Ensuite, le premier joueur choisit une carte de sa main et la place dans la défausse. Ensuite, ils placent un jeton sur l'un des emplacements correspondants du plateau avant de tirer une nouvelle carte. Chaque joueur répète le même processus quand c'est son tour. Le but du jeu est d'obtenir des séquences, ou 5 jetons d'affilée, verticalement, horizontalement ou en diagonale sur le plateau de jeu! Pour obtenir des conseils sur l'utilisation des espaces d'angle à l'avantage de votre équipe, lisez la suite!

Puis-je jouer en séquence sans partenaire
Puis-je jouer en séquence sans partenaire, disons 5 personnes pour jouer en tant qu'individus uniquement?

Sequence est un jeu de société axé sur la stratégie qui est relativement simple à apprendre. Il peut être compris et apprécié par toute personne de plus de 6 ans. Avant de jouer, vous devrez configurer le jeu en vous divisant en équipes et en donnant à chacun les bons jetons et cartes. À tour de rôle, placez des jetons sur le plateau jusqu'à ce que votre équipe ait terminé les séquences nécessaires pour gagner la partie. Assurez-vous de connaître les différentes règles propres au jeu avant de commencer à jouer.

Partie 1 sur 3: mise en place du jeu

  1. 1
    Choisissez un certain nombre de joueurs et divisez-vous en équipes. Vous pouvez jouer Sequence avec 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10 ou 12 personnes. S'il y a plus de 3 personnes qui jouent, vous devrez vous diviser en 2 ou 3 équipes paires.
    • S'il y a 4 personnes qui jouent, répartissez-vous en 2 équipes de 2.
    • S'il y a 9 personnes qui jouent, répartissez-vous en 3 équipes de 3.
    • S'il y a 12 personnes qui jouent, vous pouvez soit vous diviser en 2 équipes de 6 ou 3 équipes de 4.
  2. 2
    Asseyez-vous entre des coéquipiers adverses. Les joueurs doivent alterner leur position physique avec les adversaires. Demandez à chaque joueur de s'asseoir autour d'une table entre 2 joueurs de l'équipe adverse. De cette façon, chaque équipe aura des tours dans un ordre juste et cohérent tout au long du jeu.
    • Asseyez-vous autour d'une table de cuisine ou de salle à manger afin d'avoir suffisamment d'espace pour le plateau, les cartes et les jetons.
  3. 3
    Dépliez le plateau et distribuez les jetons à chaque joueur. Sortez le plateau de jeu de la boîte, dépliez-le et posez-le à plat sur la table. Sortez les jetons bleus et verts s'il y a 2 équipes, et aussi les jetons rouges s'il y a 3 équipes. Ensuite, décidez quelle équipe obtiendra quelle couleur de jeton et répartissez les jetons également entre les joueurs de l'équipe.
    • Par exemple, si 1 équipe de 2 est bleue et 1 équipe de 2 est verte, chaque membre de l'équipe bleue recevra la moitié des jetons bleus et chaque membre de l'équipe verte recevra la moitié des jetons verts. Les jetons rouges retourneront dans la boîte.
    • N'utilisez les jetons rouges que si vous avez plus de 2 équipes; il y a moins de jetons rouges que de bleus et de verts.
    Une seule puce d'une séquence existante peut être utilisée pour compléter une autre séquence
    Non, une seule puce d'une séquence existante peut être utilisée pour compléter une autre séquence.
  4. 4
    Coupez le pont pour déterminer quelle équipe commence en premier. La séquence est livrée avec 2 jeux de cartes à jouer normaux. Mélangez les deux paquets séparément et disposez-les en 2 piles ordonnées avec les cartes vers le bas. Mettez l'un des ponts sur le côté. Demandez à un joueur de chaque équipe de couper l'autre deck en en ramassant une partie. Regardez la carte du bas de la partie de chaque équipe. Celui qui a la carte la plus basse traite en premier.
  5. 5
    Distribuez les cartes. Demandez au croupier de mélanger les cartes puis de distribuer le paquet en créant autant de piles de cartes qu'il y a de joueurs. Chaque pile doit avoir un nombre égal de cartes, qui dépend du nombre de personnes qui jouent:
    • S'il y a 2 joueurs, chaque joueur reçoit 7 cartes.
    • S'il y a 3-4 joueurs, chacun reçoit 6 cartes.
    • S'il y a 6 joueurs, chacun reçoit 5 cartes.
    • S'il y a 8-9 joueurs, chacun reçoit 4 cartes.
    • S'il y a 10 joueurs, chacun reçoit 3 cartes.
    • S'il y a 12 joueurs, chacun reçoit 3 cartes.
  6. 6
    Commencez à gauche du croupier et déplacez-vous dans le sens des aiguilles d'une montre. Organisez les cartes restantes en une pile et placez-les au-dessus de l'autre deck complet. Chaque joueur piochera dans cette pile à la fin de son tour. Une fois toutes les cartes distribuées, le joueur à gauche du croupier commencera à son tour. Une fois son tour terminé, demandez au joueur à sa gauche de partir. Continuez à vous relayer dans le sens des aiguilles d'une montre tout au long du jeu.
  7. 7
    Observez le tableau. Le plateau Séquence est composé de 100 images miniatures de chaque carte dans 2 jeux complets de cartes à jouer, en plus des 4 valets. Au fur et à mesure que vos cartes vous sont distribuées, familiarisez-vous avec le tableau. Essayez de trouver les 2 spots qui ressemblent à des versions plus petites de chaque carte que vous avez. De cette façon, vous pouvez avoir une idée à l'avance de l'endroit où vous pourriez mettre vos jetons.

Partie 2 sur 3: à tour de rôle

  1. 1
    Sélectionnez une carte de votre main à utiliser et défaussez-la. Quand c'est votre tour, jetez un œil à toutes vos cartes et regardez les cases correspondantes sur le plateau. Une fois que vous avez choisi la carte que vous souhaitez utiliser, placez-la dans la défausse afin de pouvoir placer un jeton à l'endroit correspondant.
    Est-ce que ce doit être le joueur plaçant le jeton qui appelle la séquence
    Lorsqu'une séquence est établie, est-ce que ce doit être le joueur plaçant le jeton qui appelle la séquence, ou un autre membre de l'équipe peut-il l'appeler?
  2. 2
    Placez un jeton sur 1 des 2 cases du plateau. Après avoir défaussé, prenez 1 de vos jetons et placez-le sur le plateau où est représentée la carte que vous avez défaussée. Puisqu'il y a 2 endroits où chaque carte est représentée, vous devrez les départager et placer la puce sur celle que vous préférez.
  3. 3
    Piochez une nouvelle carte. Enfin, vous devrez terminer votre tour en piochant une nouvelle carte pour remplacer celle que vous venez de défausser. N'oubliez pas de le faire, sinon vous devrez peut-être continuer le reste du jeu avec 1 carte de moins que tout le monde.
    • Si vous ne parvenez pas à piocher une nouvelle carte avant que le joueur suivant ne défausse la sienne, vous n'avez plus le droit de piocher une nouvelle carte pour ce tour. C'est ce qu'on appelle la "perte de carte ".
  4. 4
    Gagnez en obtenant d'abord 1-2 séquences terminées. Le but du jeu est d'obtenir des séquences, ou 5 jetons d'affilée verticalement, horizontalement ou en diagonale. Si vous jouez avec 2 équipes, alors 2 séquences terminées sont nécessaires pour gagner. S'il y a 3 équipes, alors une seule séquence est nécessaire pour gagner.
    • Par exemple, s'il y a une équipe bleue et une équipe verte et que le tableau a 5 jetons verts d'affilée horizontalement et 5 jetons verts d'affilée verticalement et que l'équipe bleue n'en a pas, alors l'équipe verte gagne.
  5. 5
    Construisez les séquences de votre équipe et bloquez les séquences de votre adversaire. C'est la meilleure stratégie à adopter pour chaque tour. Si votre équipe a 3 ou 4 jetons d'affilée quelque part sur le plateau, priorisez la construction sur l'une des extrémités et la création d'une séquence. Si l'équipe adverse a 3 ou 4 jetons d'affilée, privilégiez les bloquer afin qu'ils ne puissent pas créer une séquence.

Partie 3 sur 3: comprendre les règles

  1. 1
    Utilisez les coins comme espaces bonus. A chaque coin du plateau, il y a un espace qui ne représente aucune carte. Ces espaces peuvent être utilisés comme bonus, ce qui signifie que vous n'avez besoin que de 4 cartes pour créer une séquence si elle bifurque horizontalement, verticalement ou en diagonale à partir d'un coin.
    • Plusieurs équipes peuvent utiliser le même espace de coin en même temps. Par exemple, s'il y a 4 jetons bleus dans une rangée s'étendant horizontalement à partir d'un coin bonus et 4 jetons verts s'étendant verticalement à partir de ce même espace bonus, les deux équipes ont une séquence complète.
    Mélangez-vous les deux decks ensemble pour jouer ou gardez-vous séparément un deck par personne pour jouer
    Lorsque vous jouez à 2, mélangez-vous les deux decks ensemble pour jouer ou gardez-vous séparément un deck par personne pour jouer individuellement?
  2. 2
    Utilisez des valets à deux yeux comme jokers. Il n'y a pas de prises représentées sur les cartes de séquence. C'est parce qu'ils ont des usages spéciaux. Si vous avez un valet et que vous pouvez voir ses deux yeux sur la carte, vous pouvez l'utiliser pour placer un jeton où vous voulez une fois que c'est votre tour.
    • C'est une bonne idée de conserver votre jack à deux yeux jusqu'à ce que vous n'ayez besoin que d'une carte de plus pour terminer une séquence.
  3. 3
    Enlevez une puce avec un jack borgne. Si vous ne voyez qu'un seul œil sur votre carte jack, vous pouvez l'utiliser comme carte anti-wild. Cela signifie que vous pouvez retirer n'importe quel jeton du plateau une fois que c'est votre tour, tant qu'il ne s'agit pas d'une séquence déjà terminée. Retirez le jeton d'un adversaire pour l'empêcher de terminer une séquence.
  4. 4
    Dites «carte morte» si les puces couvrent déjà les deux emplacements pour une carte que vous possédez. Vous pouvez vous retrouver avec une carte que vous ne pouvez pas utiliser car des jetons recouvrent déjà les deux emplacements du tableau qui la représentent. Si cela se produit, dites «carte morte» et placez-la dans la défausse au début de votre tour. Terminez ensuite votre tour comme vous le feriez normalement.
  5. 5
    Ne coachez pas votre coéquipier. En séquence, il est contraire aux règles d'encourager ou de décourager vos coéquipiers de faire certains mouvements ou d'avoir certaines stratégies. Si vous faites cela, alors chaque membre de votre équipe doit défausser une carte de son choix en guise de punition.

Choses dont vous aurez besoin

Questions et réponses

  • Lorsqu'une séquence est établie, est-ce que ce doit être le joueur plaçant le jeton qui appelle la séquence, ou un autre membre de l'équipe peut-il l'appeler?
    Peu importe, tant qu'une personne de l'équipe l'appelle avant le prochain tour.
  • Si quelqu'un enlève un jeton avec un Jack borgne, pouvez-vous utiliser un Jack à 2 yeux ou une carte originale pour couvrir avant qu'il n'ait son tour?
    S'ils retirent le jeton avec un Valet borgne, alors oui, vous pouvez jouer un Valet à deux yeux ou la carte elle-même et la recouvrir, si vous avez cette option.
  • Si seulement 2 joueurs jouent, utilisons-nous les deux jeux de cartes?
    Oui. Les deux joueurs auront besoin de 7 cartes, et pour s'assurer que toutes les cartes peuvent être tirées, les deux jeux doivent être utilisés, quel que soit le nombre de personnes qui jouent.
  • Deux séquences peuvent-elles utiliser plus d'une puce d'une autre séquence?
    Non, une seule puce d'une séquence existante peut être utilisée pour compléter une autre séquence.
  • Lorsque vous jouez à 2, mélangez-vous les deux decks ensemble pour jouer ou gardez-vous séparément un deck par personne pour jouer individuellement?
    Lorsque vous jouez à Séquence avec seulement 2 joueurs, mélangez les deux decks ensemble afin de vous assurer que n'importe quelle carte peut être tirée au hasard, et assurez-vous que le tirage est juste.
  • Combien de cartes mortes puis-je utiliser en un tour? Si je n'ai que des cartes mortes, est-ce que je perds un tour après avoir remplacé une carte?
    Vous ne pouvez utiliser qu'une seule carte morte par tour. Vous pouvez utiliser la nouvelle carte que vous avez piochée, mais vous devez attendre votre prochain tour pour en utiliser une autre.
  • Que se passe-t-il ensuite après avoir retiré une puce à l'aide d'une carte jack borgne?
    Après avoir utilisé un cric borgne, votre tour est terminé. Vous ne pouvez pas placer un jeton dans le même tour.
  • Que faites-vous avec les blagueurs?
    Les jokers dans un jeu de cartes sont là pour que vous remplaciez une carte au cas où vous en perdriez une. Par exemple, si vous perdez votre carte reine de cœur, vous pouvez utiliser un joker en écrivant «reine de cœur» dessus. Jusqu'à ce qu'un joker soit nécessaire, vous devez simplement le laisser dans la boîte pour qu'il soit là quand vous en avez besoin.
  • Quoi de mieux pour amorcer un virage? Où? Pourquoi?
    Il n'y a pas de "meilleur coup" pour commencer dans un jeu, mais si vous commencez en premier, essayez de vous rapprocher des coins ou du milieu, plutôt que juste entre les deux. Si vous n'êtes pas le premier, placez un jeton sur le chemin de la séquence d'un autre joueur, si possible. Un autre bon coup peut être de jouer dans un endroit éloigné de tous les jetons - cela a tendance à empêcher les autres joueurs de se concentrer sur ce côté du plateau. Si vous avez un jack à un ou deux yeux, utilisez-les avec précaution. Ne retirez un jeton que si cela vous permet de gagner beaucoup plus facilement, ou si un autre joueur est sur le point de gagner. Pour les deux yeux, les mêmes règles s'appliquent. La séquence est vraiment un jeu de stratégie.
  • Puis-je jouer en séquence sans partenaire, disons 5 personnes pour jouer en tant qu'individus uniquement?
    Vous pouvez, mais cela prend souvent plus de temps. Cinq personnes peuvent également occuper tout le plateau avant que deux séquences ne soient faites.

En parallèle
  1. Comment jouer aux échecs chinois?
  2. Comment jouer au Shogi?
  3. Comment gagner chez Stratego?
  4. Comment jouer à la poubelle?
  5. Comment jouer à la vis à rat égyptienne?
  6. Comment jouer au cochon (jeu de cartes)?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail