Comment jouer aux colons de catane?

Settlers of Catan est un jeu de plateau pour 3-4 joueurs où les joueurs essaient de collecter des ressources et de construire une civilisation pour gagner des points de victoire. Le premier joueur à gagner 10 points de victoire remporte la partie. Les joueurs obtiennent 1 point de victoire pour chaque colonie qu'ils construisent, 2 points de victoire pour chaque ville qu'ils construisent, 2 points de victoire s'ils construisent la route la plus longue et 2 points de victoire pour assembler la plus grande armée. Il existe également des cartes de développement qui peuvent donner des points de victoire aux joueurs. Pour mettre en place le jeu, mélangez d'abord les pièces de terrain hexagonales face cachée. Ensuite, retournez-les au hasard et faites-en un hexagone composé de 19 pièces de terrain. Il existe 5 types de terrain à Catane, dont les collines, les forêts, les montagnes, les champs, les pâturages et le désert. Suivant,placez les cartes eau numérotées autour de l'extérieur de l'hexagone en plaçant 1 hexagone eau contre chaque autre terrain avec la face numérotée tournée vers le centre. Remplissez les espaces vides entre les cartes d'eau numérotées avec les cartes d'eau vierges. Maintenant, placez aléatoirement les jetons numérotés sur les cases terrain, en sautant les cases désert et eau. Placez le jeton Voleur sur le désert. Les cases de terrain produisent des ressources et fournissent des cartes que vous collectez pour vous aider à construire. Les collines font de la brique, la forêt fait du bois, les montagnes font du minerai, les champs font du grain, les pâturages font de la laine et le désert ne produit rien. Séparez ces cartes de ressources en piles séparées et placez-les face visible à côté du plateau. Mélangez les cartes Développement et placez-les face cachée à côté des cartes Ressource. Chaque joueur choisit une couleur à jouer et prend la route,règlement, et des morceaux de ville pour leur couleur. Chaque joueur lance les dés et le joueur qui obtient le plus grand nombre commence en premier. Le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Au premier tour, les joueurs placent 1 colonie à n'importe quelle intersection où 3 hexagones de terrain se rencontrent, et 1 route sur une ligne adjacente s'éloignant de leur colonie. Les joueurs ne peuvent pas placer leur première colonie sur une jonction adjacente à la colonie d'un autre joueur. Ensuite, dans l'ordre inverse, les joueurs placent une colonie et une route supplémentaires. Ensuite, chaque joueur reçoit 1 carte ressource pour chaque terrain bordé par sa deuxième colonie. Par exemple, si la deuxième colonie d'un joueur est à la jonction où un hexagone de montagne rencontre deux hexagones de forêt, il prendra 1 carte minerai et 2 cartes bois. Maintenant, le joueur qui a placé le premier règlement commence en premier. Pour commencer un tour,le joueur actif lance deux dés. Le nombre combiné sur les dés détermine quels hexagones de terrain produisent des ressources pour ce tour. Par exemple, si un joueur obtient un 6, chaque hex avec un jeton qui dit "6" dessus constitue sa ressource. Tout joueur qui a une colonie dans un carrefour adjacent reçoit 1 carte de ressource pour cet hexagone numéroté. Si vous avez une ville à la jonction, vous obtenez 2 cartes de ressource. Il n'y a pas de limite de taille de main, mais si un joueur obtient un 7, les joueurs avec plus de 7 cartes ressources défaussent la moitié de leurs cartes ressources. De plus, lorsqu'un 7 est obtenu, le joueur qui l'a obtenu peut déplacer le jeton Voleur vers n'importe quel hexagone du plateau. Le voleur couvre l'hex numéroté et ce terrain ne produit aucune ressource tant que le voleur y reste, même si le jeton numéroté est lancé sur les dés.S'il y a une colonie ou une ville sur un carrefour où le voleur est déplacé, le joueur qui a déplacé le voleur choisit 1 carte au hasard dans la main du propriétaire et la vole. Une fois les dés lancés et les cartes de ressources distribuées, le joueur actif peut échanger des ressources avec d'autres joueurs, échanger avec la banque ou acheter quelque chose. Ils peuvent faire n'importe quelle combinaison de ces choses à leur tour. Tous les échanges de joueurs sont légaux tant que les deux joueurs sont d'accord, cependant, les joueurs ne peuvent pas échanger de cartes de développement. Pour échanger avec la banque, les joueurs doivent échanger 4 cartes ressources identiques contre 1 carte de n'importe quel type. Si un joueur contrôle une colonie sur une jonction portuaire, qui est un port sur un coin d'un hexagone d'eau numéroté, il peut utiliser le ratio indiqué sur cet hexagone d'eau pour échanger des ressources avec la banque à la place. Par example,si le joueur a une colonie ou une ville au coin de l'hex d'eau qui indique 3:1, il peut échanger 3 cartes de ressource au lieu de 4 pour obtenir une autre carte de la banque. S'il y a un symbole de ressource spécifique sur le port, ce ratio ne s'applique qu'aux échanges pour la ressource correspondante. Les joueurs peuvent également acheter quelque chose à leur tour. Pour acheter une carte de route, de colonie ou de développement, les joueurs suivent la clé sur la carte «Coûts de construction» pour payer leur pièce à la banque. Par exemple, un joueur peut payer 1 brique et 1 bois pour construire une route. Lorsqu'un joueur achète une pièce, il la place immédiatement sur le plateau. Les routes doivent être placées sur une ligne entre les hexagones et doivent être connectées à une autre route, colonie ou ville que le joueur possède. Les joueurs ne peuvent construire qu'une seule route sur chaque ligne. S'ils ont la route la plus longue du jeu et qu'elle fait au moins 6 pièces, ils obtiennent le "Carte «Route la plus longue», qui rapporte 2 points de victoire. Si quelqu'un d'autre construit une route plus longue au cours de la partie, il obtient cette carte. Pour construire une colonie, un joueur doit la placer sur une intersection entre des hexagones reliés par au moins 1 route. Ils ne peuvent pas placer une colonie sur une jonction où il y a une colonie existante, et chaque jonction adjacente doit être vide pour que le joueur puisse y placer une colonie. Les joueurs ne peuvent placer des villes qu'en améliorant les colonies. S'ils construisent une développement, ils peuvent la jouer à leur prochain tour. Les joueurs ne peuvent jouer qu'une seule carte développement par tour. Chaque carte contient des instructions, mais l'une des cartes les plus courantes et les plus importantes est le chevalier.Le chevalier permet aux joueurs de déplacer le voleur vers n'importe quel hexagone de terrain et de voler une carte de ressource de leur choix au propriétaire d'une colonie ou d'une ville adjacente. Lorsqu'un joueur joue un chevalier, il le place face visible devant lui et le laisse là. Il reste en place pour le reste du jeu. Si un joueur a plus de 3 chevaliers devant lui à n'importe quel moment du jeu et qu'il a le plus grand nombre de chevaliers, il obtient la carte "La plus grande armée". Cette carte rapporte 2 points de victoire. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 10 points de victoire et gagne!Carte "la plus grande armée". Cette carte rapporte 2 points de victoire. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 10 points de victoire et gagne!Carte "la plus grande armée". Cette carte rapporte 2 points de victoire. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 10 points de victoire et gagne! Continuez votre lecture pour apprendre des stratégies pour empêcher vos adversaires de gagner des points de victoire!

Mais une extension pour 5 à 6 joueurs est disponible si vous souhaitez jouer avec plus de personnes
Entre 3 et 4 personnes peuvent jouer à l'édition de base, mais une extension pour 5 à 6 joueurs est disponible si vous souhaitez jouer avec plus de personnes.

The Settlers of Catan est un jeu de société très apprécié qui a remporté plusieurs prix. Entre 3 et 4 personnes peuvent jouer à l'édition de base, mais une extension pour 5 à 6 joueurs est disponible si vous souhaitez jouer avec plus de personnes. À Catan, le plateau de jeu est toujours différent, vous pouvez utiliser plusieurs stratégies pour gagner et il existe de nombreuses variantes des règles. Apprenez à jouer à Settlers of Catan et réunissez des amis pour une partie.

Partie 1 sur 3: mise en place du jeu

  1. 1
    Vérifiez que vous avez tous les composants du jeu. Avant de commencer à configurer le jeu, vérifiez que vous avez tout. Cela vous aidera également à vous familiariser avec les pièces et les pièces du jeu.
    • 19 hexagones de terrain (quatre moutons, quatre blés, quatre bois, trois briques, trois minerais et un désert).
    • Six pièces de cadre de mer.
    • 18 jetons numérotés circulaires.
    • Un pion voleur noir/gris.
    • Quatre ensembles de pièces de joueur en bois de quatre couleurs différentes contenant chacun cinq colonies, quatre villes et 15 routes.
    • 25 cartes de développement composées de 14 cartes chevalier/soldat, 6 cartes progression et 5 points de victoire.
    • Les cartes Ressource de chaque hex de terrain à l'exception du désert.
    • Quatre cartes de coûts de construction, une pour chaque joueur.
    • Cartes de récompense "La plus longue route" et "La plus grande armée".
    • Deux dés, un rouge, un jaune.
    • Pièces de port supplémentaires pour le placement de ports aléatoires (facultatif).
  2. 2
    Comprendre le but du jeu. Le but de Settlers of Catan est d'être le premier à gagner 10 points de victoire. Les points sont gagnés en construisant des structures, en achetant des cartes et en obtenant des cartes de réussite telles que "La plus longue route" et "La plus grande armée".
    • Chaque colonie vaut un point de victoire et chaque ville vaut deux points de victoire.
    • Chaque carte "Point de Victoire" vaut un point de victoire.
    • Chaque carte spéciale rapporte deux points de victoire. La carte «la plus longue route» sera décernée à la première personne à avoir réussi à construire cinq routes en continu. La carte changera de main chaque fois que le nombre de routes de connexion d'un joueur dépasse la plus longue route continue du titulaire de la carte. La carte "La plus grande armée" sera attribuée à la première personne à jouer trois cartes "Chevalier". La carte change de main chaque fois qu'un joueur joue plus de cartes "Chevalier" que le détenteur de la carte "La plus grande armée".
  3. 3
    Faites le cadre extérieur. Avant de poser les hexagones pour créer le plateau de jeu, placez les pièces du cadre extérieur. Chaque cadre a un petit nombre sur les bords où il se connecte à d'autres pièces. Assemblez les cadres en faisant correspondre les numéros.
  4. 4
    Placez les hexagones. Placez un hexagone de terrain aléatoire à l'intérieur du cadre de sorte que ses bords touchent le cadre maritime. Continuez à abattre des terrains aléatoires dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous ayez atteint le centre et que tous les hexagones de terrain se trouvent à l'intérieur du cadre.
    • Vous voudrez peut-être placer l' hexagone du désert sur un bord extérieur, loin de tout port commercial, pour rendre le jeu un peu plus facile.
    • Une variante de cette façon de disposer les hexagones consiste à placer tous les hexagones face cachée. Elles ne peuvent être tournées vers le haut que lorsque quelqu'un place une route ou une colonie sur cet hexagone.
  5. 5
    Placez les jetons. Chaque jeton a une petite lettre au-dessus de son numéro. Placez le jeton numérique avec la lettre "A" sur l'un des hexagones de bord de terrain, placez le jeton avec la lettre "B" à droite du premier jeton placé, et continuez à placer les jetons par ordre alphabétique dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous avez atteint le centre. Tous les hexagones de terrain devraient maintenant avoir un jeton sur eux. Ces nombres déterminent quel jet accordera les ressources du joueur à utiliser.
    • Ne placez pas de numéro sur l'hex du désert.
    • Vous pouvez également placer des jetons au hasard sans faire attention aux lettres, mais cela rendra le jeu plus difficile.
  6. 6
    Placez le voleur. Placez le voleur sur la tuile désert. Le voleur est la petite pièce grise qui ressemble à une quille de bowling. Le voleur commence sur la tuile désert, mais peut être déplacé chaque fois que quelqu'un obtient un sept ou joue une carte Chevalier.
  7. 7
    Placez les cartes. Les cartes de ressources et les cartes de développement doivent être placées près du plateau où elles sont facilement accessibles à tous les joueurs. Gardez les cartes de ressources séparées par type (mouton, bois, briques, roches et blé) et séparez les cartes de développement des cartes de ressources. Placez les cartes ressources en cinq piles distinctes face vers le haut et placez les cartes développement dans une pile distincte face vers le bas.
    • Vous devez mélanger les cartes de développement, mais ne mélangez pas les cartes de ressources!
Lorsque je lance un sept ou que je joue une carte chevalier
Lorsque je lance un sept ou que je joue une carte chevalier, puis-je choisir de placer le voleur dans le même hexagone?

Partie 2 sur 3: commencer le jeu

  1. 1
    Déterminer l'ordre du tour. Chaque joueur lance deux dés pour commencer. Le joueur qui obtient le plus grand nombre choisit sa couleur et joue le premier tour. Il y a quatre couleurs incluses avec l'ensemble de joueurs Base Catan 3-4: rouge, bleu, blanc et orange.
    • Une fois que le joueur avec le jet de dés le plus élevé a choisi sa couleur, demandez à tous les autres de choisir, puis commencez les tours.
    • Tourne la progression dans le sens des aiguilles d'une montre.
  2. 2
    Placez les premières colonies. Le premier joueur place l'une de ses colonies à une intersection, où trois hexagones de terrain se rencontrent, les hexagones adjacents sont les ressources qu'il gagnera si le nombre sur cet hexagone est obtenu (alors choisissez judicieusement!). Ensuite, il place une de ses routes sur l'un des trois endroits possibles à côté de sa première colonie. Le joueur suivant joue alors son tour de la même manière, mais doit placer son campement dans une zone différente.
    • Les routes doivent toujours être placées là où deux hexagones se rencontrent et bordent la colonie du joueur.
    • Une colonie ne peut pas être placée sur une intersection adjacente à une autre intersection occupée par une colonie. Il doit y avoir suffisamment d'espace pour au moins deux routes entre chaque colonie.
  3. 3
    Placez les règlements finaux. Le dernier joueur peut placer deux colonies et deux routes (une pour chaque colonie), puis dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, les premiers joueurs placent leur deuxième colonie et leur deuxième route jusqu'à ce que chaque joueur ait deux colonies et deux routes sur le plateau.
  4. 4
    Obtenez vos premières cartes de ressources. Une fois que tous les joueurs ont placé leurs colonies et leurs routes, vous obtenez tous des cartes de ressources pour commencer. Prenez une carte ressource pour chaque tuile hexagonale adjacente à chacune de vos deux colonies.
    • Par exemple, si l'une de vos colonies borde une tuile de blé, de bois et de mouton, vous pouvez alors prendre une carte de blé, une carte de bois et une carte de mouton. Faites de même pour votre autre règlement.
Le joueur déplaçant le voleur obtient-il une carte de ressource de l'hex où le voleur est déplacé
Le joueur déplaçant le voleur obtient-il une carte de ressource de l'hex où le voleur est déplacé?

Partie 3 sur 3: prendre un virage

  1. 1
    Lancer les dés. La colonie de chaque joueur touchera trois hexagones de terrain avec trois chiffres. Si le nombre obtenu correspond au nombre sur lequel se trouve la colonie d'un joueur, alors ce joueur doit ramasser une carte de ressource de cet hexagone de terrain. La même chose est vraie pour un joueur avec une ville (au lieu d'une colonie), sauf qu'il pourrait ramasser deux cartes de ressource.
    • Vous obtenez également plus de cartes de ressources si vous avez plus d'une colonie en bordure d'un hexagone. Par exemple, si vous avez deux colonies sur les bords d'un hexagone et que le numéro de cet hexagone est obtenu, alors vous obtenez deux des cartes de ressource de cet hexagone.
    • Tous les joueurs sont éligibles pour obtenir des cartes de ressources même s'ils ne lancent pas les dés. Si un nombre est obtenu par un autre joueur et que vous avez une colonie en bordure de cet hexagone, alors vous obtenez une carte de ressource. La seule exception est si le voleur est sur votre hexagone. Dans ce cas, vous ne pouvez plus recevoir de ressources de cet hexagone jusqu'à ce que quelqu'un déplace à nouveau le voleur.
  2. 2
    Faites vos actions à votre tour. Une fois les dés lancés, le joueur a alors la possibilité de construire des structures comme des routes ou de transformer des colonies en villes, de jouer une carte de développement ou d'échanger. Les joueurs peuvent choisir de faire toutes ou aucune de ces actions. Lorsqu'un joueur a terminé ses actions, le joueur passe alors les dés vers la droite.
    • Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte de développement par tour.
  3. 3
    Construire des structures. Pendant leur tour, les joueurs peuvent utiliser les ressources dont ils disposent pour construire des structures, telles que des routes, des colonies et des villes. Consultez votre carte de coût de construction pour déterminer ce que vous pouvez construire avec les ressources dont vous disposez. Gardez à l'esprit que chaque colonie vaut 1 point et chaque ville vaut 2 points, mais vous devez améliorer les colonies en villes. Vous ne pouvez pas simplement construire une ville sans avoir d'abord une colonie.
    • Pour construire une route, vous avez besoin de: Un bois et une brique
    • Pour construire une colonie, vous avez besoin de: un bois, une brique, un mouton et un blé
    • Pour construire une ville, vous avez besoin de: Trois minerais et deux blés. Les villes ne peuvent être construites qu'à la place d'un établissement déjà existant.
    • Pour acheter une carte de développement, vous avez besoin de: Un mouton, un blé et un minerai
  4. 4
    Jouez une carte de développement. Les joueurs peuvent jouer des cartes de développement au début ou à la fin de leur tour. Les cartes de développement font des choses différentes mais leurs effets sont clairement indiqués sur la carte elle-même. Les cartes de développement sont des types suivants:
    • Une carte "Chevalier" permet à un joueur de déplacer le voleur à n'importe quel endroit du plateau, puis de prendre une carte de n'importe quel joueur ayant une colonie ou une ville sur la ressource bloquée.
    • Une carte "Road Building" permet à un joueur de placer deux routes sur le plateau.
    • Une carte «Année d'abondance» donne à un joueur deux cartes de ressource au choix.
    • Après qu'un joueur a joué la carte "Monopole", ce joueur annonce un type de ressource. Chaque joueur doit alors donner à ce joueur toutes les cartes de ressources de ce type dans sa main.
    • Une carte "Point de Victoire" donne automatiquement un point de victoire au joueur.
  5. 5
    Faites attention aux instructions sur les cartes de développement car chaque type de carte a une fonction différente. Par exemple, si vous jouez une carte chevalier, vous devez la retourner face visible et déplacer immédiatement le voleur. Vous pouvez déplacer le voleur vers n'importe quel hexagone, puis collecter une ressource (au hasard) auprès de l'adversaire qui possède cet hexagone. Si deux adversaires ont des colonies bordant cet hexagone, alors vous pouvez choisir qui voler.
    • Gardez toutes les cartes de points de victoire que vous piochez face cachée afin que vos adversaires ne puissent pas les voir.
  6. 6
    Commerce au besoin. Le joueur peut également échanger des ressources, soit avec d'autres joueurs, soit avec la banque. Un joueur peut échanger quatre de la même carte ressource contre n'importe quelle carte ressource. Si le joueur se trouve sur un port spécial, ce joueur peut échanger deux des ressources de ce port contre n'importe quelle carte ressource. Dans un port générique, un joueur peut échanger trois de la même carte ressource contre n'importe quelle carte ressource.
  7. 7
    Attention aux sept. Si un joueur obtient un sept, alors chaque joueur doit s'assurer qu'il n'a pas plus de sept cartes en main. Si un joueur a plus de sept cartes, ce joueur doit en défausser la moitié. La personne qui a obtenu le sept peut ensuite placer le voleur sur le jeton numérique qu'elle désire, puis prendre une carte de n'importe quel joueur dont une colonie ou une ville touche l'hex de terrain avec le voleur dessus.
    • Gardez à l'esprit que le voleur empêche les joueurs d'obtenir des ressources d'un hexagone. En d'autres termes, si le nombre d'hex occupé par le voleur est obtenu, les joueurs avec des colonies ou des villes sur ce nombre ne peuvent pas récupérer la ressource que le voleur bloque.
  8. 8
    Utilisez la stratégie pour augmenter vos chances de gagner. Il existe un certain nombre de stratégies que vous pouvez utiliser pour vous aider à prendre le dessus et à gagner la partie. La stratégie la plus basique consiste à placer votre établissement de départ dans une zone qui vous donne accès aux ressources les plus couramment utilisées (les ressources avec les numéros rouges ou physiquement plus grands). Certaines autres stratégies incluent:
    • Préparez-vous à construire des routes et des colonies en visant beaucoup d'hexagones de brique et de bois au début.
    • monopoliser les ports. Essayez d'obtenir un port et au moins deux villes sur des hexagones différents avec la même ressource, afin de pouvoir échanger contre tout ce dont vous avez besoin.
    • Cibler le (s) joueur(s) gagnant (s) avec les cartes voleur et chevalier. Voler vos adversaires peut les empêcher de trop progresser tout en vous procurant des ressources supplémentaires.
    • Construisez des villes (et des colonies) dès que vous le pouvez. Lorsque vous aurez beaucoup de ressources avec lesquelles travailler, vous pourrez échanger et construire facilement.
  9. 9
    Annoncez quand vous avez 10 points de victoire. Pour gagner la partie, vous devez être le premier à obtenir 10 points de victoire. Une fois que vous avez atteint ce nombre, annoncez-le à vos coéquipiers. Gardez à l'esprit que vos cartes de points de victoire et toutes les cartes spéciales, telles que "La plus longue route" ou "La plus grande armée", compteront pour votre total de 10 points. Gardez un total cumulé de vos points pendant que vous jouez au jeu afin de ne pas dépasser 10 points sans vous en rendre compte.
    • Vous pouvez prolonger le jeu en jouant jusqu'à ce que quelqu'un obtienne un nombre de points plus élevé, comme 12 ou 14 points.
Tout joueur qui a une colonie dans un carrefour adjacent reçoit 1 carte de ressource pour cet hexagone
Tout joueur qui a une colonie dans un carrefour adjacent reçoit 1 carte de ressource pour cet hexagone numéroté.

Conseils

  • Faites attention aux probabilités représentées par les points au bas de chaque jeton numérique. Plus il y a de points, plus la probabilité que ce nombre soit obtenu est élevée.
  • Gardez une trace du nombre de cartes dans votre main afin de ne pas vous retrouver coincé avec plus de sept.
  • Évitez de monopoliser un seul hexagone. Cela fait de vous une cible pour les contrôleurs intelligents des voleurs.
  • Assurez-vous que vous obtenez un certain nombre de numéros différents avec vos deux colonies de départ. Assurez-vous également d’avoir accès à une variété de ressources.
  • N'achetez pas de cartes de développement à moins que vous n'essayiez d'obtenir des points pour avoir la plus grande armée. Vos ressources sont mieux investies dans les routes et les ouvrages, puisque ces points garantissent.
  • Les ports 3:1 sont plus utiles que les autres ports, car ils ne sont pas sujets au camping des voleurs sur les ressources les plus courantes ou les plus clés.

Questions et réponses

  • Suis-je censé défausser la moitié des cartes sur sept ou la moitié de toutes les cartes de ma main?
    Si un voleur arrive alors que vous avez 8 cartes ou plus, défaussez la moitié de toutes les cartes de votre main.
  • Pouvez-vous acheter un règlement avant d'acheter une route?
    Vous devez avoir des routes entre toutes les colonies du jeu, cela dépend donc de la situation. Au début du jeu, vous devrez placer une autre route juste à côté de l'une de vos routes de départ pour pouvoir construire la colonie, ou vous pouvez utiliser la carte de développement de construction de routes pour construire des routes.
  • S'il indique que si un joueur a plus de sept cartes, il en défausse la moitié, cela signifie-t-il que le joueur doit avoir huit cartes - ou s'agit-il de sept cartes ou plus?
    Vous devez avoir huit cartes pour en défausser la moitié. Vous êtes en sécurité si vous en avez sept.
  • Que sont les points de victoire?
    Les points de victoire sont les points dont vous avez besoin pour gagner la partie à Catane. Vous avez besoin de 10 points pour gagner, en général.
  • Puis-je échanger des ressources futures dans Settlers of Catan?
    Puisqu'il n'y a aucune garantie que vous obtiendrez ces ressources, non. Le commerce sur la promesse de ressources dans le futur n'est pas autorisé.
  • Puis-je placer une route à travers une colonie ou une ville établie si l'autre côté est disponible?
    Oui. vous pouvez toujours placer une route sur un bord tant que: A. Il n'y a pas de route actuellement là, et B. Vous avez une colonie/une route sur l'un des coins adjacents.
  • Le joueur déplaçant le voleur obtient-il une carte de ressource de l'hex où le voleur est déplacé?
    Oui! Lorsque le voleur est déplacé, le joueur qui a déplacé le voleur vole une carte ressource aux joueurs construits autour de l'hex.
  • A quoi servent les hexagones de Catan dans Settlers of Catan?
    Chaque hex donne une ressource différente. De plus, les joueurs ne peuvent construire des colonies et des villes qu'à leurs coins et ne peuvent construire des routes que sur les bords.
  • Nous avons eu une situation où un joueur avait 8 points sur le plateau et deux cartes de points de victoire. Peut-elle utiliser les deux pour marquer ses 10 points?
    Oui, elle peut. Les cartes de points de victoire sont les seules cartes de développement qui peuvent être jouées plus d'une à chaque tour.
  • Lorsque je lance un sept ou que je joue une carte chevalier, puis-je choisir de placer le voleur dans le même hexagone?
    Les dernières règles stipulent que vous pouvez le mettre n'importe où, même dans le désert!

Les commentaires (9)

  • margaudgillet
    Cet article était génial, car les instructions dans la boîte étaient si confuses et il n'y avait pas de "Comment jouer". Nous n'aurions jamais su quoi faire ni aucune des règles de base sans cet article.
  • odickens
    C'était un article incroyable. Je n'ai pas bien compris les instructions du jeu mais cela a beaucoup clarifié les choses.
  • benjamin43
    Dieu merci pour ça! Cela m'a tellement aidé à comprendre ce jeu!
  • mikewalker
    Les règles sont clairement définies.
  • verbruggennoah
    C'est très complet et bien planifié. Je recherche ceci pour les apprenants débutants en ESL, cependant, il peut être difficile de tout expliquer.
  • pmiller
    Bonnes stratégies pour les débutants.
  • kassandrabosco
    Bien! M'a aidé.
  • william64
    J'aime beaucoup. Vous êtes géniaux les gars.
  • alice72
    Je jouais au jeu l'autre jour avec des amis et cela m'a aidé à mieux comprendre le jeu.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail