Comment faire un jeu de course dans PowerPoint?

Comment créer un jeu de course avec 2 adversaires ou plus
Comment créer un jeu de course avec 2 adversaires ou plus?

Connaissez-vous PowerPoint mais ne l'avez-vous considéré que comme un outil de présentation? Le jeu et la création de jeux vous intéressent, mais vous en savez peu sur la programmation? Êtes-vous intéressé à en savoir plus sur les fonctionnalités de PowerPoint ou à les enseigner à quelqu'un de manière amusante et engageante?

Dans ce guide, vous apprendrez à créer un jeu de course dans PowerPoint 2010. Le principe consiste à créer des pistes de course dans PowerPoint que le joueur doit tracer avec son curseur le plus rapidement possible. Le joueur doit terminer chaque piste avant le concurrent AI afin de passer au défi suivant.

Pas

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    Assurez-vous que le joueur ne peut passer à la diapositive suivante qu'en cliquant dans la zone de départ:
    • Transitions -> Advance Slide -> décochez "On Mouse Click"
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    Composez la diapositive de départ.
    • Décorez la page de départ avec quelques images et donnez au joueur des instructions sur la façon de jouer.
    • Ajoutez une zone de départ à l'aide d'un clip art ou d'un word art, créez un lien hypertexte vers la diapositive suivante:
      • Sélectionnez la zone de départ -> Insérer -> Action -> Lien hypertexte vers -> Diapositive suivante
    Vous apprendrez à créer un jeu de course dans PowerPoint 2010
    Dans ce guide, vous apprendrez à créer un jeu de course dans PowerPoint 2010.
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    Utilisez un arrière-plan pour définir les limites des pistes.
    • Démarrer une nouvelle diapositive vierge; ce sera le premier circuit.
    • Insérez un rectangle pour couvrir toute la diapositive. Cela empêchera les joueurs de prendre des raccourcis hors des pistes.
      • Sélectionnez le rectangle -> Insérer -> Action -> Passer la souris -> Lien hypertexte vers -> Diapositive suivante -> Cochez "Surligner au passage de la souris"
    • Chaque fois que le curseur du joueur sort des pistes, ils seront envoyés à la diapositive suivante, qui sera une page "game over" que nous créerons plus tard.
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    Concevoir la piste.
    • Insérez un autre bouton de démarrage de la diapositive précédente au même endroit dans cette diapositive. Le curseur du joueur commencera dans cette zone. (Si vous copiez et collez l'image de la diapositive précédente, elles seront à la même position, mais vous devrez annuler le lien hypertexte sur cette nouvelle.)
    • Commencez à construire une piste de course en insérant des flèches de différentes formes
      • Insertion -> Formes -> Flèches de bloc
    • Reliez-les bout à bout pour former un chemin.
    • Vous pouvez les faire pivoter en maintenant le cercle vert enfoncé.
    • Vous pouvez également les retourner pour créer un virage dans la direction opposée.
    • Insérez une icône de drapeau à damier pour indiquer une zone d'arrivée et votre piste est terminée.
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    La partie délicate: créer l'animation de la course.
    • Insérez une icône de drapeau au début de la piste pour représenter le pilote AI. Réduisez-le pour qu'il soit inférieur à la largeur de la piste de course.
    • Ajoutez maintenant sa trajectoire de mouvement personnalisée:
      • Animation -> cliquez sur la flèche vers le bas pour aller en bas -> Chemin personnalisé
    • Tracez un chemin dans la piste du début à la fin. Lorsque vous avez terminé avec le dernier point du chemin, appuyez sur Echap pour terminer. Essayez de rester au centre de la piste.
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    Personnaliser l'animation
    • Choisissez «Avec le précédent» dans la liste déroulante de la méthode «Démarrer:» sous l'onglet Transitions afin que l'animation commence dès que la diapositive se charge.
    • Ajustez la difficulté en modifiant la vitesse à laquelle le pilote AI termine la course.
      • Modifier la durée de son animation; plus la durée est courte, plus l'IA est rapide, plus le jeu devient difficile.
      • Vous pouvez le tester en appuyant sur le bouton Aperçu en haut à gauche.
    • Annulez la fonction "Smooth end" ou bien il apparaîtra comme si le pilote AI ralentit près de la ligne d'arrivée.
      • Appelez la fenêtre de configuration du chemin personnalisé en cliquant sur le petit bouton d'extension -> Réglez "Smooth end" sur 0 sec.
    Cochez "Surligner au passage de la souris"
    Sélectionnez le rectangle -> Insérer -> Action -> Passer la souris -> Lien hypertexte vers -> Diapositive suivante -> Cochez "Surligner au passage de la souris".
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    Ramenez le bouton de démarrage vers l'avant:
    • Sélectionnez le bouton Démarrer -> Format -> Avancer -> Mettre au premier plan
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    Définissez la condition de perte.
    • Rappelez l'heure de fin du pilote AI que vous avez définie à l'étape 6; réglez la minuterie pour passer à la diapositive suivante pour qu'elle ait exactement la même durée.
    • Désactivez à nouveau la diapositive d'avance sur un clic de souris pour éviter la triche
      • Transitions -> Advance Slide -> After hh:mm:ss -> entrez la même durée que l'animation du pilote AI -> décochez "On Mouse Click"
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    Page «Jeu terminé».
    • Utilisez Word Art pour imprimer "GAME OVER" et "Exit"
    • Lien hypertexte "Quitter" pour terminer le spectacle en cliquant sur la souris.
    • Décochez également "Advance Slide On Mouse Click" pour cette diapositive afin d'éviter la triche.
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    Ajouter plus de pistes.
    • Répétez les étapes 3 à 10 pour ajouter d'autres diapositives de piste en alternance avec des diapositives GAME OVER.
    • Assurez-vous que la zone de départ est la même position que la zone d'arrivée de la piste précédente.
    • Vous pouvez copier et coller pour réutiliser la même diapositive GAME OVER:
      • Cliquez avec le bouton droit sur la diapositive GAME OVER existante -> Copier -> faites un clic droit après la diapositive de piste suivante -> Options de collage -> Utilisation du thème de destination
    Cochez "Surligner au passage de la souris" -&gt
    Sélectionnez la zone de finition -> Insertion -> Action -> Mouseover -> Cochez "Surligner au passage de la souris" -> Hyperlien vers -> "Slide.
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    Créer une page gagnante.
    • Une fois que vous avez suffisamment de pistes que vous voulez, ajoutez une diapositive de finition avec des messages tels que «Vous avez gagné!»
    • Vous pouvez maintenant définir des conditions gagnantes pour connecter les pistes.
      • Passer la souris sur un hyperlien de la zone de finition de chaque diapositive de piste à la diapositive de piste suivante; lien hypertexte de la dernière diapositive de piste à la diapositive YOU WON. Par example:
      • Sélectionnez la zone de finition -> Insérer -> Action -> Passer la souris -> Cochez "Surligner au passage de la souris" -> Lien hypertexte vers -> "Diapositive..." -> Sélectionnez la diapositive de piste suivante, ou la diapositive gagnante s'il s'agit de la dernière piste
    • Faites cela pour chaque zone d'arrivée sur chaque diapositive de piste de course.

Conseils

  • Vous pouvez également augmenter progressivement la difficulté en rendant les pistes de plus en plus étroites.
  • Décorer les pistes de course avec des paysages peut le rendre beaucoup plus réaliste.
  • Explorez l'ajout d'effets sonores pour enrichir l'expérience de jeu.
  • Il est possible d'ajouter des chemins fractionnés et des raccourcis secrets!
  • Ce jeu est un jeu qui peut être ajouté en ligne

Mises en garde

  • Comme tout autre programme, testez les différents éléments et le jeu dans son ensemble une fois que vous avez terminé de le créer.
  • Il existe encore des moyens de tricher dans un jeu PowerPoint, par exemple en accédant au menu contextuel.
  • Cela ne peut pas être joué avec le clavier

Questions et réponses

Questions sans réponse
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