Comment terminer la course pacifiste dans Undertale?

Vous devriez faire la course pacifiste
Si c'est votre première course, vous devriez faire la course pacifiste, vous en tirerez beaucoup plus sur l'histoire.

Undertale est un RPG indépendant populaire créé par Toby Fox en 2015. Ce guide vous montrera comment obtenir sans doute la meilleure fin pour le jeu, où vous et vos amis monstres vivez heureux pour toujours. Vous devez terminer une exécution neutre avant d'essayer cette méthode, sinon, vous ne ferez qu'une exécution neutre.

Partie 1 sur 10: les ruines

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    N'attaquez pas une créature avec laquelle vous entrez dans une bataille. Cela exclut le mannequin d'entraînement au tout début des Ruines, mais inclut le premier Froggit que vous rencontrez. Vous pouvez attaquer, mais je vous déconseille, car cela pourrait les tuer, en ratant une course pacifiste.
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    Toriel de rechange à chaque tour. Au bout des Ruines, vous combattez Toriel pour vous échapper. Ne l' attaquez pas, continuez simplement à l'épargner et à éviter ses attaques.

Partie 2 sur 10: snowdin

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    N'attaquez aucune créature. Identique aux Ruines, mais plus difficile en raison des mini-boss plus difficiles.
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    Papyrus de rechange. Vous pouvez également flirter puis épargner jusqu'à la fin de la bataille. Ne le tuez pas. Vous pouvez le combattre jusqu'à ce qu'il utilise l'"Attaque absolument normale", qui termine la bataille plus rapidement puisqu'il l'utilise toujours un tour avant la mort.
    • Si vous rencontrez des problèmes avec cette bataille, assurez-vous de comprendre les attaques bleues
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    Allez au rendez-vous avec du papyrus. Allez chez lui et il vous demandera quelque chose comme: «Êtes-vous prêt à commencer le rendez-vous? et choisissez oui. Après votre rendez-vous, il vous donnera son numéro de téléphone.
Vous pouvez faire la course pacifiste à tout moment
Vous pouvez faire la course pacifiste à tout moment.

Partie 3 sur 10: cascade

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    Ne tuez aucun monstre.
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    Épargnez le mannequin fou. Cela peut être fait en attirant les attaques pour qu'elles le blessent à la place. Cependant, lorsque Mad Dummy commence à utiliser des attaques à la roquette, vous n'avez pas besoin de le blesser avec.
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    Allez visiter la maison de napstablook. C'est la maison sur la gauche à côté des courses d'escargots. Cette étape n'est pas nécessaire pour terminer la course pacifiste, mais il a une maison plutôt cool.
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    Dirigez-vous vers la grotte d'Undyne. Cela peut prendre un certain temps en raison de ses attaques de lance excessives, mais une fois que vous y serez, cela portera ses fruits.
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    Épargnez undyne. Puis Fuyez quand votre cœur devient rouge. Pendant ce temps, vous devrez repousser ses attaques à la lance, mais elles sont assez faciles à mémoriser.
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    Montez dans la grotte et continuez à fuir. Après chaque bataille, Undyne deviendra de plus en plus fatiguée. Continuez à fuir après que votre cœur soit devenu rouge et courez le long du chemin vers les Hotlands.
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    Économisez undyne lorsque vous atteignez les zones chaudes. Elle s'effondrera au sol à cause de son armure trop chaude. Après cela, allez à la fontaine à eau et prenez un verre d'eau, puis versez-le sur la tête d'Undyne.
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    Devenez ami avec undyne. Pour ce faire, retournez à Waterfall et entrez dans la maison par l'entrée à droite de Napstablook. Papyrus vous attendra pour vous «présenter» à Undyne. Après, c'est assez simple.

Partie 4 sur 10: zones chaudes

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    Ne tuez aucun monstre. Vous seriez surpris de voir combien de personnes oublient.
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    Passez par le laboratoire d'Alphys. Lorsque vous entrez dans les Hotlands, vous remarquerez un grand bâtiment blanc sur la droite de l'écran, dans lequel vous devez entrer. Le quiz de Mettaton est très simple; Alphys vous donnera toutes les réponses. Si elle ne le fait pas, cela signifie que toute réponse sera admissible. Cependant, même si vous vous trompez à chaque question, vous ne mourrez pas.
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    Progressez à travers des puzzles, des jeux, etc. assortis. Il existe de nombreux puzzles et mini-jeux créés par Alphys et Mettaton que vous devez parcourir pour atteindre le CORE, mais ils sont assez explicites.
    • Si vous rencontrez des problèmes avec l'une des énigmes, Alphys vous appellera généralement par téléphone pour vous expliquer les règles et les solutions possibles de votre énigme actuelle.

Partie 5 sur 10: noyau

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    Achetez des objets de guérison au complexe MTT. Après être entré, regarder l'une des poubelles peut vous donner un objet de guérison.
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    Attendez dans la chambre. Normalement, il y a deux chemins qui doivent être complétés pour accéder à la partie finale. Cependant, vous pouvez ignorer les deux si vous attendez dans la pièce avec le champ de force jusqu'à ce qu'il disparaisse.
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    Combattez le métaton EX. Augmentez les cotes à 10 000, ou si ses membres sont toujours intacts, à 12000 pour gagner le combat.
    • Pour augmenter vos notes, vous pouvez taper certains mots dans l'essai, manger des aliments du MTT Resort ou de la poubelle d'avant, porter une armure différente qui n'a pas été équipée auparavant dans la bataille (pas tout le jeu, mais une seule bataille), et utiliser certains ACT.
Vous n'avez plus de course pacifiste
Ensuite, vous n'avez plus de course pacifiste et vous devez soit redémarrer, soit revenir à votre dernière sauvegarde.

Partie 6 sur 10: nouvelle maison

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    Ne fais rien. Cependant, si vous n'avez pas encore terminé une route neutre, vous devrez combattre Asgore, puis Flowey.
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    Battre asgore et flowey. Cela fermera le jeu, et après l'ouverture, une fausse intro jouera.
    • Combattez Flowey. C'est en fait assez facile qu'il n'y paraît. Après avoir traversé ses premières séries d'attaques, les âmes des autres enfants déchus vous aideront / vous guériront pour vaincre Flowey.
    • Épargnez Flowey. En l'épargnant 13 fois, vous obtiendrez un indice pour obtenir la fin pacifiste après avoir reçu l'appel de Sans.
    • Encore une fois, si vous avez déjà terminé une exécution neutre, ignorez cette étape.

Partie 7 sur 10: post-neutre

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    Réponds au téléphone. Cette fois, vous recevrez probablement un appel d'Undyne. Ensuite, revenez dans la maison de Papyrus.
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    Allez au laboratoire d'alphys dans les terres chaudes.
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    Déclenchez l'événement de rencontres avec alphys. Après cela, retournez au laboratoire d'Alphys dans les Terres chaudes.
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    Allez dans la "salle de bain". C'est en fait un ascenseur, qui se brise et vous fait tomber dans le True Lab.

Partie 8 sur 10: vrai labo

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    Épargnez tous les amalgames. Mettez toutes les clés dans les trous. Il y a quatre clés dispersées dans le True Lab.
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    Obtenez la clé rouge. Tête de mémoire de rechange.
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    Obtenez la clé jaune. Examinez le lit dans la rangée centrale et la colonne de droite, dans la chambre. Vous pouvez le trouver directement à droite de la salle de l'ascenseur.
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    Obtenez la clé bleue. Épargnez la mère de Snowdrake.
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    Obtenez la clé verte. Examinez le rideau de douche.
Vous devez terminer une exécution neutre avant d'essayer cette méthode
Vous devez terminer une exécution neutre avant d'essayer cette méthode, sinon, vous ne ferez qu'une exécution neutre.

Partie 9 sur 10: la fin (nouvelle maison)

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    Prendre l'ascenseur. Vous irez à New Home et l'ascenseur sera scellé par des vignes.
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    Allez à la barrière. Déclenchez le combat contre Asgore.
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    Préparez-vous pour la bataille finale. Toriel apparaîtra et lancera Asgore avec une boule de feu, suivi de tous les autres monstres principaux. Après une cinématique, vous serez emmené à la bataille finale.
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    Faites n'importe quoi à votre tour pendant la première phase. Utilisez continuellement Lutte sur la phase suivante.
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    Enregistrez vos amis. Après une cinématique, vous devez SAUVEGARDER tous vos amis en utilisant n'importe quel ACT à certains moments.
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    Continuez à sauvegarder Asriel jusqu'à ce que vous puissiez terminer la bataille.

Partie 10 sur 10: post-pacifiste

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    Retournez dans n'importe quelle zone du métro. Parlez avec les PNJ avec différents dialogues.
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    Terminez le jeu. Entrez par la porte, là où se trouvait la barrière. Ensuite, vous pouvez effectuer une véritable réinitialisation qui effacera la mémoire de tout le monde. Vous pouvez soit recommencer, soit prendre un chemin différent.

Conseils

  • N'abandonnez pas! Même si vous tuez quelqu'un par accident, rechargez votre dernière sauvegarde en quittant le jeu et en le relançant.
  • De plus, si vous voulez faire neutre et mettre fin à la reine Undyne, vous devez l'épargner et tuer Asgore, trahir Toriel.

Questions et réponses

  • Quelle est la différence entre la fin pacifiste et la fin vrai pacifiste? Et la fin neutre?
    La fin neutre dans UnderTale, c'est quand vous ne tuez pas tout le monde ou que c'est votre premier run. Lors de votre première course, les seules options sont Génocide et Neutre, que vous épargniez tout le monde ou non. Il n'y a pas de différence entre Pacifiste et Vrai Pacifiste.
  • Que se passera-t-il si je n'ai plus d'argent alors que je suis toujours coincé chez Muffet?
    Si vous avez acheté le beignet d'araignée dans les ruines, vous pouvez simplement l'épargner. Ou essayez d'en manger un pendant le combat!
  • Et si vous en étiez à votre premier run? Pouvez-vous encore faire la course pacifiste?
    Vous pouvez faire la course pacifiste à tout moment. Si c'est votre première course, vous devriez faire la course pacifiste, vous en tirerez beaucoup plus sur l'histoire.
  • Et si je tue Sans et personne d'autre?
    Vous ne pouvez pas le tuer sur une route pacifiste ou neutre. Sans ne peut être tué que sur la route du génocide.
  • Quel est le boss le plus difficile à épargner dans la fin pacifiste?
    Je dirais que le boss le plus difficile à épargner serait Undyne ou Ariel, car ils sont tous les deux très persistants.
  • Comment épargner Muffet?
    Vous devez continuellement échapper à ses attaques et éviter de la tuer. Après plusieurs attaques, elle vous épargnera.
  • Et si je tue des monstres à tout moment en mode pacifiste?
    Ensuite, vous n'avez plus de course pacifiste et vous devez soit redémarrer, soit revenir à votre dernière sauvegarde.
  • Où vois-je Gaster?
    Lorsque vous démarrez le jeu, vous obtenez un nombre aléatoire de 1 à 100. Si votre nombre est 66 (il existe des moyens de le changer), une fois le jeu terminé, retournez à la cascade. Un couloir sera ajouté avec une porte grise sur le mur. Entrez dans la pièce et vous verrez ce qui est largement accepté comme Gaster.
  • Que se passera-t-il si je tue tous les monstres sauf Papyrus et Sans?
    Vous recevrez un des appels à la fin du jeu, déclarant vos résultats.

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