Comment écrire une bande dessinée?

Si vous envisagez d'écrire une bande dessinée, créez une chronologie montrant ce que le lecteur apprendra à chaque étape de l'histoire. Ensuite, établissez des chronologies pour chaque personnage afin de pouvoir suivre leur développement. Pour combiner votre histoire avec des images, créez une maquette complète en divisant une page blanche en sections, puis ajoutez un croquis de l'image et du texte que vous souhaitez combiner dans chaque section. Une fois votre maquette terminée, engagez un artiste pour réaliser le produit final ou le concevoir vous-même. Pour apprendre comment créer une histoire captivante en créant des personnages passionnants et comment commercialiser votre bande dessinée, lisez la suite!

Si vous envisagez d'écrire une bande dessinée
Si vous envisagez d'écrire une bande dessinée, créez une chronologie montrant ce que le lecteur apprendra à chaque étape de l'histoire.

Avez-vous déjà eu envie de créer une bande dessinée, mais vous ne savez pas trop par où commencer, ni par quoi faire? Les bandes dessinées sont une forme d'art riche et amusante qui obtient enfin le respect qu'elle mérite, combinant de magnifiques illustrations avec des dialogues et des histoires au rythme du visage. Bien qu'il n'y ait pas une seule "bonne" façon d'écrire une bande dessinée, il y a des fils que tout écrivain en plein essor ferait bien de tirer.

Méthode 1 sur 3: rédiger une histoire captivante

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    Pensez à une courte histoire visuelle à traduire de votre tête à la page. Les bandes dessinées sont géniales car elles fusionnent des mots écrits avec des images cinématographiques, mélangeant le meilleur des romans et des films. N'oubliez pas ceci lorsque vous envisagez des histoires: vous voulez quelque chose avec des images et des visuels grands et amusants, ainsi qu'une bonne quantité de conversation et de dialogue. Bien qu'il n'y ait pas de fausses idées, voici quelques points à garder à l'esprit:
    • Garder l'histoire visuelle: une conversation se déroulant dans une pièce ne fonctionnerait pas bien car vous n'aurez pas beaucoup de nouveaux changements de scène. Un personnage qui réfléchit à lui-même peut fonctionner, surtout si l'arrière-plan reflète leurs pensées changeantes.
    • Rationalisation de l'histoire: plus de personnages, de lieux et d'action sont formidables, mais cela augmente considérablement la charge de travail de l'illustrateur. Les meilleures bandes dessinées racontent leurs histoires rapidement et efficacement, en utilisant à la fois des dialogues et des repères visuels pour faire avancer les choses.
    • Un style artistique: les grandes bandes dessinées ont des illustrations qui s'harmonisent parfaitement avec le ton de l'écriture, comme les illustrations sales et aquarelles de V pour Vendetta. En bref, le ton de l'œuvre d'art doit être le même que le ton de l'écriture.
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    Rédigez l'intrigue de votre histoire sous forme de paragraphe. Commencez simplement à écrire, sans vous soucier de la forme, du contenu ou de son apparence sur la page. Une fois que vous avez votre idée, faites couler le stylo. Mettez les personnages ou l'idée en mouvement et voyez ce qui se passe. Si vous en jetez 90%, ce n'est pas grave. Rappelez-vous les conseils de l'écrivain et animateur Dan Harmon, qui a affirmé que le premier brouillon est terrible à 98%, mais le suivant n'est mauvais qu'à 96%, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous ayez une belle histoire. Trouvez les 2% qui sont impressionnants et construisez-les:
    • Quels personnages sont les plus amusants à écrire?
    • Quels points de l'intrigue vous êtes-vous le plus intéressé à explorer?
    • Y a-t-il des choses que vous pensiez être de bonnes idées que vous ne pouvez tout simplement pas écrire? Pensez à les abandonner.
    • Discutez de ce brouillon avec des amis pour obtenir des conseils sur ce qu'ils aiment et comment aller de l'avant.
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    Créez des personnages ronds, imparfaits et passionnants. Les personnages conduisent des intrigues dans presque tous les grands films, bandes dessinées et livres. Presque toutes les bandes dessinées sont le résultat d'un personnage qui veut quelque chose mais qui est incapable de l'obtenir, des méchants essayant de diriger le monde (et des héros essayant de le sauver) à une jeune fille cherchant à comprendre son environnement politique complexe (Persepolis). Le plaisir de toute bande dessinée, qu'il s'agisse de super-héros ou de Joes moyens, consiste à suivre les épreuves, les tribulations et les défauts personnels d'un personnage alors qu'il tente d'atteindre ses objectifs. Un grand personnage:
    • A à la fois des forces et des faiblesses. Cela les rend racontables. Nous n'aimons pas Superman simplement parce qu'il sauve la situation, mais parce que son alter-ego maladroit Clark Kent nous rappelle nos propres jours maladroits et nerveux.
    • A à la fois des désirs et des peurs. Cela ajoute du conflit à votre histoire et la rend plus intéressante. Ce n'est pas une erreur que Bruce Wayne a peur des chauves-souris, tout comme il a peur de faire échouer sa ville et ses parents. Cela le rend plus accessible qu'un cinglé en cape.
    • A l'agence. Chaque fois qu'un personnage fait un choix, assurez-vous que c'est le personnage qui décide de le faire - et non l'auteur qui force le personnage à le faire parce que "l'intrigue en a besoin". C'est le moyen le plus rapide de perdre votre audience.
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    Présentez un problème, ne le résolvez pas, puis résolvez le problème avec une surprise pour créer une intrigue instantanée. Si cela semble trop simple, ça l'est. Mais c'est la genèse de toute intrigue. Vous avez vos personnages, et ils ont un problème (Le Joker est en fuite, les Avengers se sont séparés, Scott Pilgrim a été largué). Ils décident de régler le problème et échouent (Le Joker s'échappe, Captain Europe et Iron Man commencent à se battre, Scott Pilgrim doit combattre 7 ex). Dans une dernière poussée triomphale, vos personnages l'emportent enfin (Batman bat le Joker, Cap et Ironman inaugurent la paix, Scott Pilgrim obtient la fille). Ce sont vos principaux points d'intrigue et vous pouvez jouer avec eux comme vous le souhaitez. Mais connaître ces trois tremplins à l'avance vous évitera bien des maux de tête d'écriture.
    • "Premier acte - Faites grimper votre héros dans un arbre; deuxième acte: lancez-lui des pierres; troisième acte: faites-le descendre." - Anonyme
    • Faites de la vie un enfer pour vos personnages. Cela rend le gain plus gratifiant.
    • Vous pouvez et devez toujours jouer avec cette structure. N'oubliez pas que (alerte spoiler) Captain Europe est assassiné peu de temps après que la paix soit négociée dans la guerre civile. Ce moment est génial car il joue sur la structure en trois actes, même s'il la rompt avec un deuxième moment culminant surprenant.
    Une "maquette" est essentiellement un croquis de l'ensemble de la bande dessinée
    Une "maquette" est essentiellement un croquis de l'ensemble de la bande dessinée, page par page.
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    Dans la mesure du possible, transmettez les informations visuellement plutôt que par le dialogue ou l'exposition. Supposons, par exemple, que vous ayez un personnage qui doit rendre une copie ou qu'il échoue à son cours. Vous pourriez demander au personnage de se réveiller et de dire à sa mère «Je dois rendre ce papier ou j'échoue». Mais c'est simple et peu gratifiant pour le lecteur. Considérez plusieurs façons de raconter visuellement ce même point de l'intrigue:
    • Une page d'illustrations où le personnage court frénétiquement par la porte, dans le couloir, jusqu'au bureau, puis le trouve "Fermé".
    • Un panneau sur le mur intitulé «Final Papers Due TODAY! que le personnage passe à côté en quittant la classe.
    • Une seule photo de tous les autres étudiants en train de rendre des papiers, avec votre personnage seul au bureau en train d'écrire avec fureur, ou avec sa tête dans ses mains.
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    À l'aide de vos brouillons et de vos paragraphes, créez des chronologies pour l'action et les personnages de votre histoire. Essayez d'être vraiment méthodique à ce sujet, en réduisant chaque point de l'intrigue et chaque action à son moment essentiel. Considérez-les comme chaque page de la bande dessinée. Vous voulez que l'histoire progresse à chaque tour de page.
    • Qu'est-ce qui est crucial dans chaque scène? Quel moment ou quelle ligne de dialogue pousse chaque scène dans la suivante.
    • Quelle que soit la forme de narration, chaque scène doit se terminer à un endroit différent de celui où elle a commencé pour les lecteurs, l'intrigue et/ou les personnages. Si ce n'est pas le cas, alors tout le livre ne fait que tourner!
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    Remplissez le dialogue, travaillez-le avec des amis pour le rendre réaliste. Enfin, une fois l'histoire et les personnages en place, il est temps de clouer le dialogue. L'astuce consiste à rendre chaque personnage aussi humain que possible, mais il existe en fait un moyen simple de le faire: demander aux humains de lire chaque caractère. Invitez plus de 1 à 2 amis proches et lisez le dialogue comme un script. Vous entendrez instantanément lorsque les gens ne peuvent pas tout à fait prononcer les mots ou ne semblent pas naturels.
    • Il n'y a rien qui dit que vous ne pouvez pas écrire le dialogue d'abord non plus! Si vous aimez l'écriture dramatique ou l'écriture de scénarios, vous serez peut-être plus à l'aise pour rédiger des scènes de dialogue que des scénarios.

Méthode 2 sur 3: construire une maquette

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    Utilisez une maquette pour tester vos idées, votre style, votre mise en page et votre rythme sans trop de travail dans l'idée. Une "maquette" est essentiellement un croquis de l'ensemble de la bande dessinée, page par page. Ils n'ont pas besoin d'être détaillés comme la mise en page des plus gros problèmes. Au lieu de cela, déterminez combien de cadres ou de lignes de dialogue tiennent sur chaque page, où voulez-vous des "pages spéciales" (comme des cadres pleine page), et le format de chaque page sera-t-il identique ou changera-t-il en fonction de l'humeur? C'est là que vous commencez à fusionner les mots avec les images, alors amusez-vous.
    • Si vous n'êtes pas enclin à l'art, vous n'avez pas à vous soucier d'embaucher un artiste pour l'instant. Au lieu de cela, concentrez-vous uniquement sur les bases. Même les chiffres de bâton peuvent faire passer le message et vous aider à visualiser le livre final.
    • Bien qu'il ne s'agisse «que» d'une maquette, vous voulez toujours la prendre au sérieux. Ce sera votre plan pour le projet final, alors traitez-le comme un croquis pour une peinture et non comme une séance d'entraînement jetable.
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    Créez plusieurs chronologies: une pour ce qui doit être montré au lecteur dans l'histoire, quelle action doit se produire, où se déroulera le développement du personnage, etc. D'autres chronologies devront être créées pour chaque personnage, afin que vous sachiez quelle a été sa vie jusqu'à présent, où il va, etc. Cela vous aidera à garder les pages et les histoires droites, en visualisant où chaque personnage doit être à chaque partie du livre.
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    Divisez une page blanche en panneaux pour votre histoire. Gardez à l'esprit le rythme, donc si votre personnage principal vient de découvrir les os d'un monstre dans son jardin, le lecteur aura une belle image à regarder et prendra son temps à regarder.
    N'oubliez pas que le dialogue est en fait vu dans une bande dessinée
    N'oubliez pas que le dialogue est en fait vu dans une bande dessinée, il doit donc littéralement tenir dans chaque boîte.
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    En utilisant vos chronologies comme guide, remplissez les panneaux avec des descriptions ou des croquis de l'action à voir et du dialogue à entendre. N'oubliez pas que le dialogue est en fait vu dans une bande dessinée, il doit donc littéralement tenir dans chaque boîte. Essayez de ne pas trop bourrer à la fois.
    • Cela dit, certaines bandes dessinées choisissent de laisser les ballons de dialogue se répandre dans d'autres cadres, créant une sensation un peu plus lâche et chaotique.
    • Pour les discours ou les monologues plus longs, pensez à connecter les bulles d'une image à l'autre. La même personne prononce le même discours, juste avec une action différente en dessous.
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    Gardez votre page de script et votre page graphique côte à côte pendant que vous travaillez. De nombreux professionnels utiliseront deux pages, une pour le script et une pour les images. N'oubliez pas que l'astuce des bandes dessinées est votre équilibre entre les mots et les visuels, et c'est plus facile à voir côte à côte. Vous pouvez cocher chaque légende et cadre pendant que vous travaillez. Par exemple, le script peut aller:
    • [Page 1.] Spiderman se promène dans les rues lorsqu'il aperçoit 2 voitures de police pourchassant une voiture de sport jaune.
    • Légende1: Hmm c'est étrangement calme aujourd'hui...
    • Légende 2: Je suppose que j'ai parlé trop tôt!
    • [Page 2.] Spiderman se balance dans la rue et les deux espaces de légende vierges.
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    Embauchez un artiste ou terminez le travail vous-même, une fois que vous êtes satisfait de la maquette. Si vous avez été assidu à un travail professionnel propre, vous pourrez peut-être transformer la maquette elle-même en livre. Sinon, mettez-vous au travail sur la chose réelle, en utilisant votre maquette comme guide. Dessiner, encrer et colorier une bande dessinée est une entreprise sérieuse. Mais c'est aussi une tonne de plaisir.

Méthode 3 sur 3: faire découvrir votre livre au monde

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    Envisagez de lancer un webcomic gratuit pour susciter l'intérêt et le buzz. L'ère d'Internet vous offre une opportunité infinie de commercialiser et de publier votre propre travail qui ne devrait pas être négligé. À bien des égards, les bandes dessinées Internet plus courtes ont remplacé les bandes dessinées physiques comme moyens de construire vers l'inévitable roman graphique, qui est généralement toutes les bandes rassemblées dans un seul livre. Mieux encore, utilisez votre webcomic pour développer les histoires ou les personnages du livre, incitant les téléspectateurs à acheter la "vraie chose".
    • Se connecter aux médias sociaux tous les jours, même si ce n'est que pendant 20 minutes, est essentiel pour créer une certaine traction en ligne et attirer des lecteurs potentiels.
    • Si vous pouvez pointer vers une grande liste d'abonnés, sur n'importe quelle plate-forme, les éditeurs sont plus susceptibles de voir et d'aimer votre travail. Avoir des abonnés leur dit qu'il y a déjà des gens qui veulent acheter le livre.
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    Faites une «liste de succès» d'éditeurs de bandes dessinées et de romans graphiques avec des travaux similaires au vôtre. Recherchez les auteurs et les éditeurs de vos bandes dessinées préférées, en pensant à ceux qui ont un ton ou un sujet similaire à votre bande dessinée. Assurez-vous également de vous diversifier - cette liste ne peut pas être trop longue! N'oubliez pas que, même si travailler pour Marvel ou DC serait génial, il est très rare que les débutants se fassent prendre par les grands. Les presses indépendantes et plus petites sont un bien meilleur pari.
    • Obtenez les informations de contact, y compris l'e-mail, le site Web et l'adresse, pour chaque entreprise.
    • Si vous postulez pour des romans graphiques, assurez-vous de vérifier si la maison d'édition a une division spécifique pour le travail graphique, ou si elle prend toutes les soumissions de la même manière.
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    Soumettez des échantillons de votre travail à vos maisons d'édition cibles. Rendez-vous en ligne et voyez si la maison accepte les «soumissions non sollicitées», ce qui signifie que vous leur envoyez le travail même s'ils ne le demandent pas. Lisez toutes les règles et directives, puis envoyez-nous votre meilleur travail. Vous n'aurez pas de nouvelles de tout le monde - mais c'est pourquoi vous gardez la liste aussi longue que possible.
    • Toute lettre de motivation ou e-mail doit être court et professionnel. Vous voulez qu'ils lisent sur l'histoire, pas sur vous!
    • Assurez-vous que des échantillons artistiques sont inclus avec l'histoire.
    Bien qu'il n'y ait pas une seule "bonne" façon d'écrire une bande dessinée
    Bien qu'il n'y ait pas une seule "bonne" façon d'écrire une bande dessinée, il y a des fils que tout écrivain en plein essor ferait bien de tirer.
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    Envisagez l'auto-édition et la commercialisation de votre livre. C'est une tâche ardue, mais faisable. L'impression peut coûter cher, mais vous obtenez un contrôle total sur l'ensemble du livre, en vous assurant que votre vision pénètre la page sans filtre.
    • Pour auto-publier une bande dessinée, créez simplement un PDF à partir des pages à l'aide d'Amazon Self Publish ou d'un site similaire.
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    Comprenez d'emblée que le monde de l'édition n'est pas toujours facile ou juste. Il y a tellement de manuscrits qui tombent sur les bureaux des éditeurs que beaucoup sont jetés sans être lus. Ce n'est pas pour vous décourager - de nombreux livres étonnants passent aussi! - mais plutôt pour vous préparer au dur labeur qui vous attend. Avoir un livre que vous aimez et dont vous vous sentez fier rendra le travail de publication beaucoup, beaucoup plus supportable.
    • N'oubliez pas que même les auteurs les plus célèbres ont été rejetés des centaines de fois avant le succès. Cela peut faire mal maintenant, mais y travailler sépare les bandes dessinées publiées des non publiées.

Mises en garde

  • N'oubliez pas que la PAGE 1 fera face à l'intérieur de la couverture avant, donc n'ayez pas de splash de 2 pages avant la page 2. De même, la page 22 fera face à l'intérieur de la couverture arrière.
  • Essayez de faire commencer vos éclaboussures de 2 pages sur une page paire.

Questions et réponses

  • J'ai 13 ans et j'ai déjà dessiné trois longues bandes dessinées. 1. Ont-ils le droit de le rejeter? 2) Est-ce important si je ne colorie pas la bande dessinée si les dessins sont géniaux?
    Les éditeurs ont le droit de rejeter toute soumission, surtout si vous n'avez pas de contrat avec eux. Peu importe que la bande dessinée ne soit pas colorée. Ils ont des gens qui se spécialisent dans ce domaine s'ils veulent le colorier, ou il pourrait être publié (comme le sont de nombreuses bandes dessinées) en noir et blanc.
  • Comment décideriez-vous du conflit et comment cela affecte-t-il les personnages?
    Ne commencez pas avant d'avoir écrit la fin, ou au moins fait un bon aperçu de la fin. Si vous ne savez pas quel sera déjà le résultat, vous devez vous concentrer. L'histoire porte le fil du début à sa fin établie que vous avez créée. Tous les autres points intermédiaires peuvent être tracés à l'aide de ces deux vecteurs.
  • Et si j'avais une belle histoire, mais pas d'art?
    Écrivez l'histoire! L'art est important, mais si c'est une très belle histoire, cela n'aura pas autant d'importance. En ce qui concerne l'art à mettre dans l'histoire, vous pouvez simplement obtenir des images en ligne, dessiner des figurines ou demander à un ami de dessiner pour vous.
  • Est-ce que 10 pages est une bonne longueur pour une bande dessinée?
    Oui, vous n'avez pas besoin d'aller trop loin sur les pages si vous débutez.
  • Qu'en est-il des intrigues et des personnages? Il semble que vous nous donniez simplement des détails et non l'idée principale que vous essayez de saisir.
    Intrigue: Recherchez-le. Il y a en fait une quantité très limitée de parcelles là-bas. Vérifiez en ligne les "types de parcelles" et voyez ce que vous obtenez. Personnages: Si vous ne savez pas qui ils sont et ce qu'ils signifient les uns pour les autres, comment allez-vous nous le dire? Il faut avoir un grand méchant pour avoir un bon héros. Lisez quelques-uns des travaux de Joseph Campbell sur la narration et la structure, ils vous seront très utiles.
  • Ai-je besoin d'un droit d'auteur d'abord?
    Non. L'art original et le travail écrit sont automatiquement protégés par le droit d'auteur du créateur, ce qui signifie que les images/dessins exacts d'une personne ne peuvent pas être revendiqués comme appartenant à quelqu'un d'autre, ainsi que certains éléments et conceptions spécifiques de l'histoire.
  • Vaut-il mieux avoir un ou deux personnages?
    La plupart des bandes dessinées se composent d'un "acteur principal" qui comprend normalement 2-3 personnages et un "acteur secondaire" avec des personnages d'arrière-plan. Plus vous avez de personnages, plus vous pouvez créer de scénarios. Vous ne voulez pas aller trop loin ou il sera difficile de vous souvenir de tous.
  • Est-ce que ça va si ma BD n'est pas en couleur?
    Oui. Certaines bandes dessinées sont en noir et blanc. C'est à vous.
  • Que se passe-t-il si vous faites des erreurs sans le savoir? Cela aura-t-il de l'importance?
    Oui. La plupart des maisons d'édition n'acceptent que les livres qui ne contiennent aucune erreur. Mais vérifiez-le, laissez-le pendant un moment et vérifiez-le à nouveau. Les maisons d'édition ont des personnes spécialisées qui vérifient les fautes d'orthographe.
  • Et si je suis un mauvais artiste? Cela aura-t-il de l'importance?
    Oui et non. L'écriture d'une bande dessinée est différente de la pièce finale réelle. Vous pouvez éviter de dessiner des personnages et des détails en les représentant avec des cubes et en vous concentrant uniquement sur la composition de l'image et l'histoire réelle, mais après cela, vous devrez engager un artiste ou apprendre à vous dessiner en cours de route. En bref: Faire une BD? Oui, il faut savoir dessiner. Écrire une bande dessinée? Non, il suffit de savoir raconter une histoire.

Les commentaires (12)

  • manon89
    Je ne suis vraiment qu'un débutant. Cela m'a donné de bons conseils pour le peu que j'avais déjà. Certainement mettre en signet cela.
  • lilyhermans
    C'était un excellent article.
  • campbellnikki
    Extrêmement minutieux et bien planifié. Visité cette page plusieurs fois. Devenu un outil de base dans mes recherches.
  • wilkinsonsamuel
    Cela m'a donné beaucoup de bonnes idées qui m'ont vraiment aidé dans mon travail.
  • drobertson
    Tout aide. Je ne suis pas encore écrivain. J'explore où et comment être un bon scénariste de bandes dessinées et créer mes propres bandes dessinées.
  • rwiza
    J'ai un roman graphique que je veux vraiment publier afin qu'il puisse inspirer les plus jeunes et transmettre un bon message. Cet article m'a vraiment aidé.
  • powellpatrick
    Étonnante!
  • janicegibson
    Cela m'a montré certaines des étapes de base pour une personne qui veut se lancer dans la bande dessinée et comment s'y prendre si vous voulez apprendre.
  • wout28
    Il m'a dit quoi faire et je l'ai fait correctement.
  • leonardantoine
    Cet article m'a aidé à comprendre comment créer et publier une bande dessinée. J'ai créé mes propres histoires et bandes dessinées pendant de nombreuses années, mais je ne savais rien du fonctionnement du processus professionnel. Cela m'a donné une idée de la façon d'écrire un script et de la façon d'écrire de concert avec un support visuel. Je commence tout juste à explorer les possibilités de mes dessins animés et de mes scripts, et cet article était un très bon point de départ. C'était instructif et utile.
  • sremy
    Cela m'a aidé à savoir comment écrire une bande dessinée/un livre.
  • vthiel
    Cet article m'a vraiment fait réfléchir.
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