Comment jouer à l'empereur?

Où vous piochez des cartes à jouer
Les 2 autres piles sont la pile de stock, où vous piochez des cartes à jouer, et la pile de déchets, où vous jetez les cartes de stock non jouées.

Emperor est une version plus complexe et stimulante du solitaire. Il se joue avec 2 jeux de cartes. Le but du jeu est de déplacer une carte à la fois afin de construire des séquences. Jouer ne nécessite pas beaucoup d'installation, alors offrez-vous une partie d'Empereur chaque fois que vous avez du temps libre.

Partie 1 sur 3: distribuer les cartes

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    Dégagez un espace de jeu. Bien que vous n'ayez pas besoin d'une tonne d'espace, une surface de jeu confortable vous aide. Empereur implique de déplacer et d'empiler beaucoup de cartes, donc cela peut devenir un peu compliqué. Laissez suffisamment d'espace pour 10 piles de cartes étalées, 8 piles au-dessus et 2 autres piles quelque part sur le côté.
    • Les 10 piles sont les piles du tableau, qui sont utilisées pour construire des séquences décroissantes de cartes.
    • Les 8 piles forment la base, où vous construisez sur les As.
    • Les 2 autres piles sont la pile de stock, où vous piochez des cartes à jouer, et la pile de déchets, où vous jetez les cartes de stock non jouées.
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    Mélangez 2 jeux de cartes. Empereur se joue avec 2 jeux standard de 52 cartes. Retirez les jokers s'ils sont parmi les cartes.
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    Distribuez une ligne de 10 cartes face cachée. Gardez les cartes séparées pour le moment. Les 10 cartes forment les piles du tableau où se joue la majeure partie du jeu. Vous ne pouvez pas encore regarder ces cartes.
    Vous construirez des séquences de cartes de couleurs opposées de rang décroissant sur le tableau
    Au fur et à mesure que vous jouez, vous construirez des séquences de cartes de couleurs opposées de rang décroissant sur le tableau.
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    Distribuez 3 autres cartes face cachée sur chaque pile. Posez chaque carte de manière à ce qu'elle expose un peu de la carte en dessous. De cette façon, vous pouvez facilement voir combien de cartes il reste dans une pile. Chaque pile devrait maintenant contenir 4 cartes. Encore une fois, évitez de jeter un œil à ces cartes.
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    Retournez la carte du dessus de chaque pile. Exposez la première carte sur chacune des 10 piles. Ces cartes sont ce que vous utiliserez pour commencer le jeu.
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    Placez les cartes restantes dans une pile séparée. Gardez les cartes restantes ensemble et placez-les près de vous. Retournez la carte du dessus. Ces 64 cartes sont votre stock et, en commençant par la carte du dessus, peuvent également être ajoutées aux piles du tableau.

Partie 2 sur 3: commencer le jeu

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    Déplacez d'abord les cartes dans le tableau. Lorsque vous commencez à jouer, votre premier mouvement consiste à travailler sur les piles du tableau. Le transfert des cartes face visible sur différentes piles vous permet de faire plus de mouvements, y compris de retourner les cartes face cachée et de nettoyer les piles. Cherchez d'abord les as pour les déplacer vers la fondation. Repérez ensuite toutes les cartes du tableau de rang similaire mais de couleur opposée.
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    Placez les as dans la rangée de fondation. Laissez un espace au-dessus du tableau pour stocker les as. Pour l'instant, déplacez tous les as exposés sur le tableau. Lorsque vous commencez à piocher dans la réserve, ajoutez tous les as que vous obtenez. Placez chaque as côte à côte pour former 8 piles distinctes.
    Et si vous ne pouvez pas jouer la carte que vous avez piochée
    Vérifiez d'abord le tableau, et si vous ne pouvez pas jouer la carte que vous avez piochée, placez-la face visible à côté de la pile de réserve.
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    Associez des cartes de couleur opposée et d'un rang inférieur. Les cartes déplacées vers les piles du tableau suivent un modèle spécifique. Premièrement, la carte du dessus doit être un numéro un de moins que la carte du bas. Les deux cartes doivent également être de couleurs opposées.
    • Par exemple, si vous tirez un dix de pique, vous ne pouvez le placer que sur un valet de carreau ou de cœur.
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    Déplacez les premières cartes du tableau pour déverrouiller les cartes face cachée. Les cartes Tableau ne peuvent être déplacées qu'une à la fois. Déplacer la carte face visible expose ou "déverrouille" la carte face cachée du dessus, qui peut ensuite être retournée et jouée. Faites-le à chaque fois que vous découvrez une carte face cachée pendant le jeu.
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    Piochez des cartes de la réserve lorsque vous n'avez plus de mouvements. En plus des cartes du tableau, votre autre option de jeu principale est la réserve. Lorsqu'il ne vous reste plus de mouvements sur le tableau, prenez la carte du dessus de la pile de stock. Chaque fois que vous piochez une carte, elle peut être placée sur le tableau, les fondations ou la pile de déchets.
    • Si vous tirez un as, déplacez-le vers la fondation. Sinon, vous pouvez l'ajouter à une pile de fondation si elle correspond à la couleur et est supérieure d'un nombre à la carte en dessous.
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    Jetez les cartes inutilisées dans une pile de déchets. Les cartes de la réserve ne peuvent pas toujours être jouées. Vérifiez d'abord le tableau, et si vous ne pouvez pas jouer la carte que vous avez piochée, placez-la face visible à côté de la pile de réserve. Chaque carte que vous défaussez est placée face visible au-dessus de la dernière. Cette carte du dessus est toujours jouable, alors cherchez des occasions de la déplacer vers le tableau après avoir déplacé d'autres cartes.
    • Une fois que les cartes sont en jeu sur le tableau, elles ne peuvent pas être défaussées.
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    Déplacez les séquences de cartes au besoin. Au fur et à mesure que vous jouez, vous construirez des séquences de cartes de couleurs opposées de rang décroissant sur le tableau. A tout moment, vous pouvez récupérer tout ou partie de cette séquence et la déplacer vers une autre pile. Les mêmes règles s'appliquent, donc la séquence doit être jouée au-dessus d'une carte d'un rang supérieur et d'une couleur alternative.
    • Par exemple, si vous avez une séquence de cartes allant du 6 de cœur au 2 de pique, vous pouvez placer toute la séquence sur un 7 de trèfle ou de pique.
    • Pour une partie d'Empereur plus difficile, ne déplacez qu'une seule carte à la fois.
    La pile de réserve ou la pile de déchets pour commencer la nouvelle pile
    Déplacez une carte face visible du tableau, une séquence de tableau, la pile de réserve ou la pile de déchets pour commencer la nouvelle pile.
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    Remplacez les piles effacées par n'importe quelle carte disponible. Après un certain temps, vous pourrez éliminer certains des tas du tableau. Comptez cela comme un espace vide et remplissez-le au besoin. Toute carte disponible pour être jouée peut y être déplacée pour commencer une nouvelle pile. Pendant le jeu, vous êtes toujours autorisé à conserver 10 piles de tableaux.
    • Par exemple, vous déplacez les 4 cartes d'une pile de sorte qu'il ne vous reste que 9 piles de tableau. Déplacez une carte face visible du tableau, une séquence de tableau, la pile de réserve ou la pile de déchets pour commencer la nouvelle pile.

Partie 3 sur 3: construire les bases et gagner

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    Construisez sur les as dans une séquence ascendante. Le but de l'Empereur est de déplacer les cartes des autres piles vers la fondation au cours de la partie. Contrairement au tableau, les cartes de fondation sont empilées dans l'ordre croissant. Toutes les cartes d'une pile sont de la même couleur.
    • Toute carte exposée sur le tableau, ainsi que la carte que vous tirez de la pile de réserve et la carte du dessus de la pile de déchets, peuvent être déplacées vers la fondation lorsqu'elles sont en séquence.
    • Par exemple, vous avez un as de pique dans la fondation. La seule carte que vous pouvez placer dessus est le 2 de pique. Ensuite, vous devrez jouer le 3 de pique.
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    Gagnez en complétant les pieux de fondation. Pour gagner la partie, il vous suffit de compléter les fondations en y déplaçant les 8 rois. Vous devrez construire les 8 as en séquence, en vidant le tableau, le stock et les piles de déchets pour y arriver.
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    Terminez le jeu lorsque vous n'avez plus de mouvements. Lors de certaines parties, vous serez à court de coups. Lorsque vous ne pouvez déplacer aucune carte sur le tableau et que vous ne pouvez donc pas terminer la fondation, le jeu est terminé. Mélangez toutes les cartes ensemble et réessayez!

Choses dont vous aurez besoin

  • Espace de jeu
  • 2 jeux de cartes

Questions et réponses

  • Comment puis-je jouer avec un seul deck sans jokers?
    Si vous jouez au solitaire classique (mêmes règles mais au lieu de 10 piles de 4 vous descendez de 7 cartes par pile à 1, soit 7 piles au total), alors vous pouvez le jouer avec 1 deck, sans jokers.

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