Comment jouer au backgammon?

Le backgammon est un jeu de plateau à 2 joueurs qui se joue sur un plateau de backgammon, qui est un plateau divisé au milieu avec 12 espaces triangulaires, appelés points, dans chaque quadrant. Chaque joueur est assis sur les côtés opposés du plateau et dispose de 15 pions à code couleur avec lesquels jouer. Le but du jeu est d'être le premier à retirer toutes vos pièces du plateau, ce que l'on appelle également «porter». Pour mettre le jeu en place, le premier joueur place 3 pièces dans une rangée verticale à la base du cinquième point à partir de sa gauche, dans la moitié inférieure du plateau, et 5 pièces dans le premier point directement en bas à droite du cloison du conseil. Ensuite, ce joueur aligne 5 pièces au point le plus à gauche en haut à gauche et 2 pièces au dernier point en haut à droite. Le joueur adverse place les pièces de sa couleur pour refléter son adversaire's pièces, de sorte que chaque rangée de 2 a une rangée de miroirs de 2 sur le côté opposé, chaque rangée de 3 a une rangée de miroirs de 3, et ainsi de suite. Les pièces du premier joueur ne peuvent se déplacer que dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant en haut à droite. Les pièces du deuxième joueur ne peuvent se déplacer que dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le haut à leur gauche. Pour commencer le jeu, les joueurs lancent à tour de rôle 2 dés à 6 faces. Pour chacun des nombres obtenus, le joueur qui lance le lancer déplace 1 ou 2 pièces en fonction des nombres obtenus sur les dés. Ainsi, un résultat de 5 et 2 permettrait au joueur de lancer de déplacer une pièce de 2 points et une autre de 5 points. Alternativement, ce joueur peut déplacer 1 pièce de 7 points. Lancer 2 du même nombre permet à ce joueur de se déplacer 4 fois. Par exemple, un résultat de 2 et 2 permet à ce joueur de déplacer un total de 8 points,bien que chaque pièce déplacée doive voyager 2 points à la fois. Les joueurs ne peuvent pas déplacer une pièce vers un point occupé par 2 pièces ou plus de leur adversaire, mais peuvent empiler leurs propres pièces sur un seul point. Si un joueur déplace une pièce vers un point avec seulement 1 des pièces de son adversaire dessus, la pièce de ce joueur adverse est retirée du plateau et placée sur la partition du milieu. Au début du tour du joueur suivant, il doit utiliser au moins 1 de ses jets pour retirer cette pièce de la partition et recommencer depuis le point de départ de son côté du plateau. Une fois que toutes les pièces d'un joueur sont dans le quadrant du plateau le plus proche de la fin, ce joueur peut commencer à retirer des pièces du plateau. Une fois qu'un joueur a déplacé une pièce de 1 point au-delà du bord du plateau, elle est retirée du jeu.Un joueur gagne une fois que toutes ses pièces sont retirées du plateau. Si vous voulez apprendre à retirer vos pièces du plateau pour gagner, continuez à lire l'article!

Alors vous devez jouer le numéro le plus élevé
Si vous ne pouvez jouer qu'un numéro ou l'autre, alors vous devez jouer le numéro le plus élevé.

Le backgammon est l'un des jeux les plus anciens pour deux joueurs et est apprécié par les gens du monde entier depuis plus de 5000 ans. Pour gagner au backgammon, vous devez déplacer tous vos pions dans votre propre jan intérieur, puis les retirer. Si vous voulez savoir comment jouer au backgammon, suivez simplement ces étapes simples.

Partie 1 sur 4: se préparer à jouer

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    Comprendre le plateau de backgammon. Le backgammon se joue sur un plateau composé de 24 triangles étroits appelés points. Les triangles alternent en couleur et sont regroupés en quatre quadrants de six triangles chacun. Il existe quatre types de quadrants: le jan intérieur et le jan extérieur du joueur, et le jan intérieur et l'échiquier extérieur de l'adversaire. L'intersection de ces quatre quadrants, le milieu du plateau, est séparée par une arête appelée la barre.
    • Les joueurs s'assoient face à face sur les côtés opposés du plateau lorsqu'ils jouent. Le jan intérieur de chaque joueur est positionné sur le quadrant droit le plus proche du joueur. Les planches d'accueil se font face, de même que les planches extérieures, qui sont situées dans le quadrant gauche.
    • Le joueur déplace ses pions de la direction du jan intérieur de l'autre joueur dans une direction semblable à un fer à cheval, en se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
    • Les triangles sont numérotés de 1 à 24 dans la plupart des plateaux de backgammon, le 24ème point étant le point le plus éloigné du joueur et 1 étant le triangle le plus à droite sur le terrain du joueur. Les joueurs doivent déplacer leurs pièces des côtés opposés du plateau, donc le 1er point d'un joueur est le 24e point de l'autre joueur, le 2e point d'un joueur est le 23e point de l'autre joueur, et ainsi de suite.
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    Mettre en place le tableau. Chaque joueur doit mettre en place ses 15 pions pour que le jeu commence. Les pions des joueurs seront composés de deux couleurs distinctes, traditionnellement blanc et rouge, ou blanc et noir mais il peut aussi s'agir d'autres couleurs. Pour mettre en place le plateau, chaque joueur doit placer deux pions sur ses 24 points, trois pions sur ses 8 points, cinq pions sur ses 13 points et cinq autres pions sur ses 6 points.
    • N'oubliez pas que chaque joueur a son propre système de numérotation, donc les pions ne se chevaucheront pas.
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    Lancez un dé pour déterminer qui joue en premier. Le joueur qui obtient le plus grand nombre jouera en premier. Si les deux joueurs obtiennent le même nombre, relancez le dé. Les nombres tirés compteront comme les premiers coups pour le joueur avec le nombre le plus élevé. Par exemple, si un joueur obtient un 5 et l'autre un 2, alors le joueur qui obtient le 5 commencera par utiliser le 5 et le 2 au lieu d'un nouveau jet de dé.
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    N'oubliez pas que vous pouvez doubler les mises à tout moment. Au backgammon, le gagnant ne gagne pas de points, mais le perdant en perd. Donc, si vous gagnez, l'adversaire sera soit lose sur la base face à la valeur, valeur double ou triple valeur des enjeux sur le cube de doublement. Le cube double n'est pas un dé mais un marqueur. Il commence à 1, mais vous pouvez augmenter les enjeux à tout moment au début de votre tour avant d'avoir lancé les dés.
    • Si vous voulez doubler les mises et que votre partenaire accepte, alors le cube est tourné vers le nouveau numéro et placé dans le camp de votre adversaire. Il sera propriétaire du cube et pourra proposer un doublement lors de n'importe lequel de ses futurs tours.
    • Si votre adversaire n'accepte pas votre offre, il doit déclarer forfait et perdre par les mises initiales.
    • Vous pouvez continuer à doubler les mises dans les deux sens, ou à redoubler, mais ce n'est traditionnellement pas fait plus de trois ou quatre fois dans une partie.
Si vous voulez savoir comment jouer au backgammon
Si vous voulez savoir comment jouer au backgammon, suivez simplement ces étapes simples.

Partie 2 sur 4: déplacer vos pions

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    Lancer les dés. Utilisez un gobelet à dés pour lancer deux dés à six faces une fois à chacun de vos tours. Les nombres obtenus représentent deux mouvements distincts. Par exemple, si vous obtenez un 3 et un 5, vous pouvez déplacer un pion de trois cases et un autre de 5 cases. Ou, vous pouvez déplacer un pion de 3 cases, puis de 5 cases supplémentaires.
    • Assurez-vous de lancer les dés à droite de votre côté du plateau, à une hauteur raisonnable afin qu'ils rebondissent et roulent un peu.
    • Si l'un des dés atterrit sur un pion, à l'extérieur du plateau ou appuyé contre le bord du plateau, alors il n'est pas considéré comme valide et vous devrez relancer.
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    Déplacez vos pions vers un point ouvert. Un point ouvert est tout point du plateau qui n'est pas occupé par deux ou plusieurs pions adverses. Vous pouvez déplacer vos pions vers un point sans pions dessus, un point avec un ou plusieurs de vos pions dessus, ou un point avec un des pions de votre adversaire dessus. N'oubliez pas que vous devez toujours déplacer vos pions dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en vous déplaçant du terrain de votre adversaire vers le vôtre.
    • Vous pouvez commencer avec n'importe quel pion de votre choix, mais c'est une bonne idée de sortir vos pions du jan intérieur de votre adversaire dès que possible.
    • Vous n'avez besoin que de 2 pions pour bloquer un point, mais vous pouvez avoir autant de pions que vous le souhaitez sur un seul point.
    • N'oubliez pas que vous pouvez soit déplacer un pion deux fois, soit déplacer deux pions une fois. Par exemple, si vous obtenez un 3-2, vous pouvez déplacer un pion de 3 points, puis de 2 points, tant qu'il atterrit sur un point ouvert les deux fois. Vous pouvez également déplacer un pion de 2 points vers un point ouvert et déplacer un autre pion de 3 points vers un point ouvert.
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    Jouez les numéros sur les dés deux fois si vous obtenez un double. Si vous obtenez le même nombre sur les deux dés, vous avez gagné deux coups supplémentaires. Si vous obtenez des doubles 3, par exemple, vous pouvez effectuer quatre mouvements de 3 points chacun.
    • Encore une fois, vous pouvez déplacer quatre pions 3 fois, déplacer un pion 12 fois s'il atterrit sur un point ouvert après chaque déplacement, ou le mélanger et déplacer deux pions 6 fois, ou un pion 3 fois et un autre pion 9 fois. Tant que le total des mouvements s'élève à 12 et que chaque mouvement atterrit dans un point ouvert, vous êtes en bonne forme.
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    Perdez votre tour si vous ne pouvez jouer aucun des deux numéros. Par exemple, si vous obtenez un 5-6, mais que vous ne trouvez pas de point ouvert lorsque vous déplacez un pion 5 ou 6 fois, vous perdez votre tour. Si vous ne pouvez jouer qu'un seul des numéros, vous pouvez jouer ce numéro et perdre votre tour sur l'autre numéro. Si vous ne pouvez jouer qu'un numéro ou l'autre, alors vous devez jouer le numéro le plus élevé.
    • Cette règle s'applique même si vous obtenez un double. Si vous ne pouvez pas jouer le nombre doublé que vous avez obtenu, vous perdez votre tour.
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    Gardez vos pions en sécurité. Essayez d'éviter d'avoir un seul de vos pions sur un point car le point, qui s'appelle une tache, est susceptible d'être «touché» par les pions de votre joueur. Si l'un de vos pions est touché, alors il ira à la barre et vous devrez utiliser votre prochain tour pour lancer et essayer de réintégrer le plateau dans le jan intérieur de votre adversaire. Faites de votre mieux pour garder au moins deux de vos pions sur un point, au moins au début de la partie.
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    Essayez de dominer le tableau. Avant de commencer à déplacer vos pièces sur votre terrain, vous devriez essayer d'avoir beaucoup de points occupés par 2 ou 3 pions au lieu de quelques points occupés par 5 ou 6 pions. Cela vous donnera non seulement plus d'options pour vous déplacer vers des points ouverts, mais rendra également plus difficile pour votre adversaire de se déplacer vers un point ouvert.
Dispose de 15 pions à code couleur avec lesquels jouer
Chaque joueur est assis sur les côtés opposés du plateau et dispose de 15 pions à code couleur avec lesquels jouer.

Partie 3 sur 4: frapper et entrer

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    Frappez une tache pour déplacer les pions de votre adversaire vers la barre. Si vous touchez un blot, un point occupé par un seul des pions de votre adversaire, alors les pions de l'adversaire seront placés sur la barre. Vous devriez essayer de frapper les blots autant que possible, tant que cela vous aide à déplacer vos pièces aussi près que possible de votre terrain. C'est un excellent moyen de ralentir votre adversaire.
    • Chaque fois que le pion d'un joueur est sur la barre, il ne peut pas déplacer ses autres pions tant qu'il n'a pas remis le pion de la barre sur le jan intérieur.
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    Entrez vos pièces lorsqu'elles sont sorties. Si un joueur touche une tache avec l'une de vos pièces dessus, vous devez alors placer votre propre pion sur votre barre. Votre tâche est maintenant de replacer ce pion sur le jan intérieur adverse. Vous pouvez le faire en lançant les dés, puis en déplaçant le pion sur un point ouvert du jan intérieur de votre adversaire, si vous obtenez un nombre ouvert. Si vous n'obtenez pas de numéro ouvert, vous perdez votre tour et vous devrez réessayer lors de votre prochain tour.
    • Par exemple, si vous obtenez un 2, vous pouvez inscrire votre pièce sur la marque 23 sur le terrain de votre adversaire, à condition qu'il soit ouvert. C'est parce que vous déplacez votre pion de deux points au-dessus de la barre.
    • Vous ne pouvez pas utiliser la somme des deux nombres pour choisir un espace. Par exemple, si vous obtenez un 6 et un 2, vous ne pouvez pas les additionner et déplacer votre pièce sur le 8ème point. Vous ne pouvez déplacer votre pion que sur le 6ème ou le 2ème point pour rentrer.
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    Déplacez vos autres pions après avoir retiré tous vos pions du bar. Une fois que vous avez retiré votre ou vos pions de la barre et que vous les avez remis sur le plateau, vous pouvez à nouveau déplacer vos autres pions. Si vous n'aviez qu'un seul pion à saisir, vous pouvez utiliser l'autre nombre que vous avez obtenu pour déplacer l'un de vos autres pions.
    • Si vous avez deux pions sur la barre, vous devez les saisir tous les deux avant de pouvoir déplacer d'autres pions. Si vous ne pouvez entrer qu'un seul pion lors d'un lancer de dés, vous devrez alors réessayer lors de votre prochain tour.
    • Si vous avez plus de deux pions sur la barre, vous ne pouvez déplacer vos autres pions qu'une fois que tous les pions sur la barre sont entrés.
Si vous ne pouvez jouer qu'un seul des numéros
Si vous ne pouvez jouer qu'un seul des numéros, vous pouvez jouer ce numéro et perdre votre tour sur l'autre numéro.

Partie 4 sur 4: sortir vos pions

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    Comprendre comment gagner la partie. Pour gagner la partie, vous devez être le premier à sortir ou à retirer tous vos pions du plateau et dans votre plateau. Pour sortir vos pions, vous devez lancer les deux dés et utiliser les chiffres pour déplacer les pièces dans le plateau. Les nombres que vous obtenez doivent être exacts ou supérieurs au nombre d'espaces nécessaires pour retirer chaque pièce du plateau.
    • Par exemple, si vous obtenez un 6-2, vous pouvez sortir deux pièces qui se trouvent sur ces points. Mais si vous n'avez pas de pion sur le point 6, vous pouvez le retirer du point le plus élevé suivant sur votre plateau, comme le 5e ou le 4e point.
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    Déplacez tous vos pions sur votre terrain. Vous ne pouvez commencer à sortir vos pions qu'une fois qu'ils sont tous sur votre terrain. Pour commencer, placez tous vos pions dans les points 1 à 6 de votre plateau. Ils peuvent être placés sur n'importe lequel de ces points. N'oubliez pas que vos pions sont toujours vulnérables lorsqu'ils sont dans votre propre terrain.
    • Si le joueur adverse a un pion sur la barre, il peut toujours l'entrer dans une tache sur votre terrain si vous en avez, vous forçant à retirer l'une de vos pièces et à la déplacer vers la barre. Après cela, vous ne pouvez plus continuer jusqu'à ce qu'il soit de retour sur le terrain.
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    Commencez à sortir vos pions. Lors du relèvement, vous ne pouvez repousser que les pions qui occupent le point correspondant. Par exemple, si vous avez obtenu un 4-1 et que vous avez un pion aux 4e et 1er points, vous pouvez les repousser. Si vous lancez des doubles six et que vous avez quatre pions sur le 6ème point, vous pouvez sortir les six.
    • S'il vous reste un dé à jouer et aucun pion à lancer, vous devez déplacer un pion en fonction du nombre inscrit sur le dé. Par exemple, s'il ne vous reste que deux pions aux 6e et 5e points et que vous obtenez un 2-1, vous pouvez déplacer le pion du 6e point vers le 4e point, et le pion du 5e point vers le 4ème point.
    • Vous pouvez utiliser un résultat supérieur pour lancer un dé sur un point inférieur. Si vous obtenez un 5-4 et qu'il ne vous reste que quelques pions aux 3e et 2e points, vous pouvez sortir deux de ces pions.
    • Vous devez déplacer un jet de dé inférieur avant un jet supérieur, même si cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser pleinement la valeur d'un dé. Par exemple, si vous avez un pion au point 5 et que vous obtenez un 5-1, vous devez d'abord déplacer le pion de 1 au point 4, puis le repousser en utilisant la valeur 5.
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    Sortez vos quinze pions. Si vous sortez vos quinze pions avant votre adversaire, alors vous avez gagné la partie de backgammon. Mais toutes les victoires ne sont pas égales. Votre adversaire peut perdre de l'une des trois manières suivantes:
    • Une perte régulière. Cela se produit si vous avez d'abord sorti tous vos pions pendant que votre adversaire essayait de sortir ses pions. Votre adversaire ne perdra que la valeur du cube doublant.
    • Le gammon. Si vous sortez tous vos pions avant que votre adversaire n'en retire aucun, il est joué et perd le double de la valeur du cube de doublage.
    • Le backgammon. Si vous avez éliminé tous vos pions alors que votre adversaire a encore des pions sur la barre ou sur votre terrain, alors votre adversaire est au backgammon et perd trois fois la valeur du cube de doublage.
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    Rejouer. Le backgammon est censé être joué plus d'une fois, car chaque partie vaut un certain nombre de points. Vous pouvez même vous fixer un objectif à jouer jusqu'à ce que le joueur perdant perde un certain nombre de points.
    • Si vous voulez continuer à jouer plus de jeux, mais ne peut le faire en une seule séance, vous pouvez garder un décompte des points perdus par chaque joueur et le retour au jeu à un autre moment.

Conseils

  • Si vous avez obtenu le même nombre sur les deux dés (comme 4-4), c'est un double. Si vous obtenez un double, au lieu de déplacer deux fois le nombre que vous avez obtenu, vous vous déplacez quatre fois le nombre que vous avez obtenu. Par exemple, si vous obtenez 3-3, vous vous déplacez quatre fois de 3 pas.
  • Si les dés (ou même un seul dé) tombent du plateau ou atterrissent sur un pion, vous devez les relancer tous les deux.

Choses dont vous aurez besoin

  • Plateau de backgammon.
  • Trente pions de deux couleurs différentes (15 de chaque couleur).
  • Deux paires de dés.
  • Un opposant.

Questions et réponses

  • Au début d'un match ou d'un match, comment décide-t-on qui joue les noirs et qui joue les blancs, et cela change-t-il jamais?
    Les règles du tournoi stipulent que les désaccords sur ces préférences et des préférences similaires peuvent être déterminés en lançant des dés, le joueur le plus élevé obtenant son premier choix.
  • Que dois-je faire avec les dames qui démarrent dans mon homeboard?
    Laissez-les simplement là. Vous ne pouvez pas les déplacer hors de votre table intérieure, la seule façon pour eux de l'obtenir est s'ils sont placés sur la barre par un adversaire (aka checker).
  • Le backgammon est-il compliqué à jouer?
    C'est difficile si vous êtes débutant, mais vous vous y habituerez au fur et à mesure que vous pratiquerez.
  • Dois-je jouer avec le cube double?
    Si vous jouez pour le plaisir, vous n'êtes pas obligé d'utiliser le cube double car vous ne jouez pas pour les points.
  • Combien de pièces peuvent occuper une place?
    Autant que vous le souhaitez, tant que la machine à sous ne contient pas les 2 pièces ou plus de l'adversaire.
  • J'ai déplacé mes marqueurs de manière incorrecte vers le nombre obtenu et il n'a été découvert que lorsque mon adversaire a obtenu le résultat (mais pas joué). Est-il trop tard pour que je place mes marqueurs au bon endroit?
    Il n'y a pas de règle technique à ce sujet, vous devez donc décider entre vous et l'autre joueur si vous pensez que ce serait juste. Habituellement, les mouvements sont gravés dans le marbre, mais si vous pouvez facilement comprendre et annuler tout ce qui a été affecté par le faux mouvement, demandez à votre adversaire s'il est d'accord avec lui.
  • Dois-je faire un mouvement si cela met ma pierre en danger, ou puis-je perdre mon tour?
    Non, vous devez déplacer un pion s'il y a une place libre. La seule fois où vous perdez, c'est lorsque tous les emplacements qui correspondent au nombre que vous avez obtenu ont au moins deux pions du joueur adverse sur eux.
  • Quel est le bon coup quand on obtient un 1 ou un 2?
    Ça dépend. Si vous obtenez un 1 ou un 2 comme premier coup, 13-11 et 6-5 seront les meilleurs.
  • Puis-je choisir de ne pas repousser un pion exposé et de déplacer le pion exposé?
    Vous ne pouvez commencer à éliminer les hommes (alias les dames) qu'une fois que vous avez tous vos hommes dans votre table intérieure. Une fois que vous avez cela, il est probablement préférable d'essayer de tous les retirer, car la première personne à avoir tous ses morceaux retirés est la personne qui gagne. Cependant, vous pouvez choisir de le déplacer au lieu de le supporter.
  • Si je lance un double et que je joue mes coups, est-ce que je relance ou non?
    Non. Il n'y a pas de relance sur les doubles, il suffit de se déplacer deux fois pour chaque numéro.
Questions sans réponse
  • Existe-t-il différentes manières de jouer au backgammon?
  • Existe-t-il différents types de backgammon?
  • Dois-je lancer des doubles pour sortir s'il est renvoyé à la maison au backgammon?
  • Qu'est-ce qu'un cube double au backgammon?
  • Que faire si quelqu'un double le cube au backgammon?

Les commentaires (17)

  • josephrogers
    Les meilleures instructions que j'ai trouvées encore!! Merci.
  • vincent48
    Instructions simples et bien écrites. Complet sans être compliqué et verbeux.
  • geertsyasmine
    J'ai joué il y a de nombreuses années mais je ne me souvenais pas exactement comment jouer, donc c'était génial!
  • carlie28
    Nous avons facilement découvert comment configurer le tableau et l'article a répondu à toutes les questions qui se sont posées au fur et à mesure que nous apprenions à jouer. Nous apprécions maintenant le jeu et en apprenons davantage sur la stratégie au fur et à mesure que nous jouons.
  • odubuque
    Je jouais tout le temps dans les années 80. Je viens de trouver deux planches, chacune avec des pièces manquantes pour compléter une bonne planche. J'ai lu toutes les règles et j'ai hâte de recommencer à jouer.
  • andreweiss
    Super explication des règles!
  • schneidervernon
    J'ai eu ce jeu pendant des années et je viens de le trouver dans ma boîte de rangement, mais les papiers d'instructions sont perdus. J'avais besoin d'une copie à mettre avec mon jeu et pour me rappeler comment jouer au jeu!
  • wolffallene
    Je n'ai pas joué depuis des années et je vais essayer d'enseigner à mon mari. J'avais besoin d'être rafraîchi, et cette leçon étape par étape sera géniale.
  • margot62
    C'était bien écrit et clair.
  • jakubowskiluell
    Votre définition était si claire. Excellent merci.
  • schmittsimone
    Court et doux. J'ai joué au jeu il y a des années et je l'ai beaucoup apprécié et j'avais besoin d'un rappel. Cet article l'a fait.
  • lecocqsalma
    Merci beaucoup! Les exemples ont vraiment aidé, contrairement à ceux trouvés sur d'autres sites Web.
  • wouellet
    J'ai regardé une vidéo sur le backgammon qui a rendu les choses encore plus compliquées. Puis je me suis tourné vers le guide et j'ai compris en une minute.
  • carterstacey
    Je n'ai pas joué depuis de nombreuses années. C'était un bon rafraîchissement.
  • aurelie28
    Je n'ai jamais joué au jeu auparavant, mais j'ai toujours voulu le faire! Alors maintenant, nous avons le tableau, etc., et votre article nous a aidés à démarrer! Merci beaucoup!
  • norvalrussel
    Jouer après avoir lancé les dés aide.
  • evrardgabriel
    Merci. Bien détaillé et informatif.
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