Comment jouer au football de base-ball?

Des drapeaux au lieu de balises
Le jeu peut varier comme vous le souhaitez, des drapeaux au lieu de balises, à un champ large ou étroit, etc.

Si vous avez un grand groupe de joueurs de baseball expérimentés et que vous voulez mettre toutes leurs compétences à l'épreuve sans diamant, le baseball-football est fait pour vous.

Pas

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    Faites des équipes. Vous pouvez le faire comme vous le souhaitez, garçons contre filles, style gym old-school et plus encore. Essayez simplement de rendre le niveau de compétence à peu près égal.
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    Créez un champ. Vous pouvez utiliser n'importe quoi, du vrai terrain de football aux pylônes marquant les coins. Les joueurs devraient être capables de faire passer la zone d'extrémité à la zone d'extrémité en environ 10 secondes, et la ligne de touche à la ligne de touche en environ 5-7.
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    Choisissez une équipe de coups de pied et de réception. Cela peut être un tirage au sort, des ciseaux à papier ou tout ce à quoi vous pouvez penser.
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    "Démarrer". Retournez dans votre quart arrière (à mi-chemin entre la moitié du terrain et la zone des buts) au centre, choisissez un lanceur et montrez un pouce levé pour montrer que vous et votre équipe êtes prêts. Lorsque l'autre équipe répond, mettez vos défenseurs en mouvement et lancez le ballon. Le ballon doit parcourir au moins 10 mètres (ou 10% de votre terrain) avant que l'équipe qui frappe ne puisse essayer de le récupérer, sinon c'est une pénalité mineure. L'équipe de réception le récupérera et tentera de courir sur le terrain jusqu'à ce qu'ils soient marqués comme dans le baseball normal. Le jeu s'arrête sur le site de marquage.
    Du vrai terrain de football aux pylônes marquant les coins
    Vous pouvez utiliser n'importe quoi, du vrai terrain de football aux pylônes marquant les coins.
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    L'équipe offensive (l'équipe avec le ballon) obtient 4 (ou tout ce que vous voulez) bas (tente) pour arriver à la fin de la zone, en utilisant le passage (lancer la balle aux récepteurs) et en cours d' exécution (en donnant ou en feuilletant la balle à un coureur) pièces. Chaque jeu commence soit avec le centre passant le ballon au quart-arrière ou le QB commençant par lui. Le QB dit "Hut" et la pièce commence. Si vous parcourez 10% ou plus de votre champ, vous obtenez une première descente et une ligne imaginaire 10% devant vous pour une autre. Voir les règles du football pour plus de règles.
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    Il devrait y avoir au moins un défenseur sur le quart-arrière comptant des "bateaux à vapeur", ou un nombre prédéterminé de secondes (compté "un bateau à vapeur, deux bateaux à vapeur...") Si le quart-arrière ne passe pas ou ne joue pas en comptant le dernier bateau à vapeur, les défenseurs peuvent marquer le QB pour un sac. S'ils le font avant, c'est une pénalité mineure.
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    Le jeu reprend jusqu'au 4e essai et l'offensive n'a pas atteint la zone des buts ou s'ils marquent avec un touché (atteindre la zone des buts) ou un panier ("botter" le ballon dans un certain grand espace [voir les montants de football]). Un touché vaut 6 points et une tentative de panier depuis la ligne de but pour un point supplémentaire, et un panier qui n'est pas après un touché vaut 3 points.
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    Au 4e down, l'équipe doit choisir d'y aller, de lancer un coup de pied ou d'essayer un field-goal. Si vous y allez, vous devez obtenir un premier essai, ou l'autre équipe récupère le ballon sur la ligne de mêlée (là où le jeu commence.) Le punting est essentiellement un coup d'envoi de la ligne de mêlée, et voir les buts sur le terrain ci-dessus..
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    Un turn-over, c'est quand la défense récupère le ballon. Les revirements en milieu de jeu sont des interceptions (un défenseur attrape une passe) et des échappés (un attaquant laisse tomber le ballon avant d'être touché et un défenseur l'obtient). Les revirements de coups de pied sont des lancements, des bottés de dégagement et des buts manqués. Des rotations se produisent également si vous ne parvenez pas à obtenir une première mise au 4e.
    Chaque jeu commence soit avec le centre passant le ballon au quart-arrière ou le QB commençant par lui
    Chaque jeu commence soit avec le centre passant le ballon au quart-arrière ou le QB commençant par lui.
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    Sur les sanctions - il existe plusieurs niveaux d'intensité différents pour les sanctions - mineures, pour les petites choses et les accidents, qui sont généralement d'environ 5% en arrière; major, qui sont pour des choses légèrement plus grandes et un peu plus dangereuses (comme trébucher), et sont généralement 10% en arrière; les éjections, qui sont pour des choses très dangereuses comme les combats, qui sont pour le jeu; et les suspensions et les expulsions, à la fois pour des éjections et des incidents répétés, mais le prieur est un certain nombre de matchs où vous n'êtes pas autorisé à participer, et ce dernier, hors de la ligue pour de bon. Les pénalités de distance peuvent être annulées (en avant plutôt qu'en arrière) si la défense encourt la pénalité. Le jeu s'arrête toujours au point d'infraction.
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    Le jeu reprend jusqu'à un point prédéterminé, que ce soit une heure, jusqu'à ce que le soleil se couche, ou un certain nombre de points, cela peut être n'importe quoi. L'équipe avec le plus de points à la fin de la partie est la gagnante.

Conseils

  • Le jeu peut varier comme vous le souhaitez, des drapeaux au lieu de balises, à un champ large ou étroit, etc. Faites en sorte que cela fonctionne pour vous.
  • Apprenez les règles du vrai football pour mieux le comprendre et ses règles.

Mises en garde

  • Si vos joueurs sont jeunes ou peu expérimentés, utilisez une balle plus douce au cas où ils manqueraient une passe.
  • Assurez-vous de rester en sécurité. Tout le monde devrait porter un casque, et les lancers durs (autres que les «coups de pied») devraient être interdits et avoir des conséquences, et ne pas trébucher, tacler, frapper, etc.

Les choses dont vous aurez besoin

  • Base-ball
  • Joueurs (2+)
  • Gants de baseball
  • Casques
  • Pylônes (si nécessaire)
  • (Facultatif) Drapeaux
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