Comment trouver et utiliser des modèles réduits bon marché pour les jeux de guerre?
Les modèles vendus comme jouets peuvent avoir une échelle assez précise, et de toute façon, protester ne servira pas à grand-chose.
A l'époque d'avant l'informatique, on utilisait des pions sur des cartes, ou des maquettes, pour des jeux de guerre, avec des règles parfois très compliquées. Il s'agit d'un jeu simple utilisant des «soldats de plomb».
- 1Décidez où vous allez jouer. Ce style de jeu nécessite un grand espace de niveau qui ne sera pas dérangé pendant toute la durée du jeu.
- 2Décidez de ne pas vous inquiéter de l'expression "soldats de plomb". Les modèles vendus comme jouets peuvent avoir une échelle assez précise, et de toute façon, protester ne servira pas à grand-chose. En plus, ils sont bon marché.
- 3Allez dans un magasin de jouets et regardez ce qu'ils ont. Vous recherchez des ensembles de figurines en plastique, d'environ un pouce de haut, plutôt que des produits beaucoup plus chers tels que Warhammer (ce qui est sinon un bon début }. Chaque ensemble aura un mélange de modèles d'un genre particulier, et vous avez besoin de deux figurines différentes. packs, basés sur la même histoire et des côtés opposés.Oui, il est utile de connaître un peu d'histoire.
Pour chaque côté, vous devez organiser les figures en unités, et cela aide à coller des groupes de modèles sur des bases de cartes. - 4Un exemple simple est la guerre civile européenne, pour laquelle il est assez facile de trouver une fourchette de chiffres utiles pour les deux camps. Pour chaque camp, commencez avec deux packs d'infanterie (troupes à pied), un de cavalerie (troupes à cheval) et une pièce d'artillerie (un canon avec équipage). Si vous avez de la chance, les figurines de l'armée de l'Union seront moulées en plastique bleu et celles de l'armée confédérée seront moulées en gris. Sinon, vous pouvez peindre les figurines vous-même en fonction de votre combat.
- 5Pour chaque côté, vous devez organiser les figures en unités, et cela aide à coller des groupes de modèles sur des bases de cartes. Faites toutes les bases de 6 centimètres (6,4 cm) de large. La base de l'artillerie doit être carrée. Ceux pour l'infanterie et la cavalerie doivent être suffisamment profonds, d'avant en arrière, pour une figurine. Les bases sont assez larges pour 5 fantassins côte à côte ou 2 cavaliers. Une unité d'infanterie a 30 figurines et la cavalerie 12, 6 bases chacune. C'est mieux si la figurine sur une base d'infanterie a la même pose. Vous pouvez avoir des personnages spéciaux, comme un officier et un porte-étendard (le soldat portant le drapeau) sur une base.
- 6Pour le champ de bataille, vous avez une table avec une colline au milieu; cela pourrait être fait à partir de quelques magazines et a l'air mieux lorsqu'il est recouvert d'un tissu vert. Les deux côtés commenceront à partir des coins opposés de la table. Les règles du jeu suivent. Vous avez besoin d'une règle et de quelques dés ordinaires à 6 faces.
- 7Mouvement: Les bases d'une unité doivent commencer et terminer chaque mouvement au contact les unes avec les autres. Toutes les unités peuvent se déplacer OU tirer à chaque tour. Si des bases sont en contact avec des bases ennemies après le mouvement, elles doivent se battre. L'infanterie peut se déplacer jusqu'à 15 centimètres (15,2 cm), la cavalerie jusqu'à 30 centimètres (30,5 cm) et l'artillerie jusqu'à 8 centimètres (7,6 cm). L'infanterie ou la cavalerie avec toutes les bases de l'unité alignées les unes derrière les autres sont en colonne et peuvent se déplacer de 8 centimètres supplémentaires (7,6 cm) mais ne peuvent pas tirer. L'artillerie peut être Attelée et également se déplacer de 8 centimètres supplémentaires (7,6 cm), mais doit être dételée, en prenant un tour, avant de pouvoir tirer.
- 8Tir: Toutes les bases d'une unité doivent tirer sur la même unité ennemie, qui doit être à portée et visible. L'artillerie et l'infanterie peuvent tirer sur l'ennemi à moins de 61 centimètres (61,0 cm), tandis que la cavalerie peut tirer à 30 centimètres (30,5 cm). Si une base est à moins de 15 centimètres (15,2 cm) de l'ennemi, mais pas au contact, elle peut tirer comme s'il s'agissait de deux bases. Aucune base ne peut tirer à travers une autre base ou à travers la colline, ni de côté ou vers l'arrière. Chaque base qui tire lance un dé à 6 faces, et un score de 6 est un kill, qui supprime une base ennemie, si elle était à portée et visible.
L'artillerie et l'infanterie peuvent tirer sur l'ennemi à moins de 61 centimètres (61,0 cm), tandis que la cavalerie peut tirer à 30 centimètres (30,5 cm). - 9Combat: Si 2 bases terminent le tour au contact (à moins de 2,50 cm l'une de l'autre) elles combattent. Chaque base impliquée lance 1 dé. A 6 Tue une base ennemie. Une base attaqué depuis le côté soustrait 2 à partir de son score, une attaque des soustraient arrière 4. de base A, qui a un score inférieur à l' une de ses adversaires doit Fall Back, le déplacement de 8 centimètres (7,6 cm) avant son prochain tour (ce qui signifie qu'il ne peut pas tirer). C'est la seule exception à la nécessité pour les bases d'une même unité de rester en contact les unes avec les autres.
- 10Moral: La plupart des batailles sont décidées par des soldats qui s'enfuient, plutôt que d'être tués. Si une base se replie ou si une unité a une base tuée ou s'enfuit, lancez un dé et soustrayez le nombre de bases que l'unité a déjà perdues. Un score de 1 ou moins signifie que la base s'enfuit, ou si l'unité entière s'enfuit, l'unité s'enfuit. Toute base ou unité qui s'enfuit est retirée de la table.
- Si vous n'êtes pas un fanatique de la guerre moderne, vous pouvez remplacer les figurines de soldats par un autre scénario historique ou fantastique. Peut-être que vous pouvez vous battre avec des chevaliers à cheval ou des dragons et des elfes. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous aventurer encore plus loin et créer des personnages de vos nouvelles figurines et leur avoir des capacités ou des pouvoirs spéciaux.
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