Comment devenir fan du jeu télévisé Où dans le monde est Carmen Sandiego?

Avait été son seul véritable jeu télévisé dont il était devenu l'animateur
Greg Lee était l'animateur de cette émission et avait été son seul véritable jeu télévisé dont il était devenu l'animateur.

Si vous avez grandi dans les années 1990 et regardé des jeux télévisés PBS, vous avez probablement attrapé quelques épisodes de "Où dans le monde est Carmen Sandiego?". Bien que de nos jours, il soit plus populaire sur YouTube, vous pouvez également devenir fan de cette émission.

Partie 1 sur 2: regarder l'émission

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    Reconnaissez comment chaque épisode a commencé. Alors que la caméra faisait un panoramique sur le public en liesse après que l'annonceur ait crié dans la caméra "Tous ces gens veulent savoir", la musique à thème chantée par un groupe a Capella finirait la pensée avec le nom du jeu télévisé et le logo s'afficherait à l'écran. À ce stade, la caméra passait à la salutation de l'émission de ses joueurs.
    • Au cours des trois premières saisons, les joueurs se tenaient dans le couloir avant la zone d'entrée principale de la scène où le spectacle serait enregistré - certains lisant le journal, certains utilisant le téléphone, d'autres juste en attente - bien que ce ne soit que comment ils ont été moulés.
    • Au cours de la quatrième et cinquième saison du spectacle, les joueurs sont entrés de la porte de la "salle du chef" directement sur la scène.
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    Reconnaissez comment le jeu a été joué. Les trois concurrents se sont tenus sur une scène et ont tenté de répondre principalement à des questions à choix multiples sur la localisation de l'escroc (cet article les abordera un peu plus tard) et du maître sbire (Carmen Sandiego).
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    Sachez comment les candidats ont été appelés dans cette émission. Les concurrents de cette émission étaient appelés "gumshoes" parce que c'était un mystère de deviner où les escrocs et le maître de main se dirigeaient ensuite. Les Gumshoes devaient avoir entre dix et quatorze ans.
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    Découvrez ce qui s'est passé lors des séries de questions. Au cours des séries de questions, basées sur une variété d'indices pour aider à suivre l'escroc, les joueurs verraient ensuite leur question sur un écran de télévision près d'eux avec une variété de réponses possibles basées sur ce qu'ils savaient et apprenaient dans le croquis. Les joueurs recevaient à l'origine cinquante (50) dollars de crime ACME (points) au début du jeu, mais ils recevaient des points au fur et à mesure qu'ils résolvaient et les deux meilleurs concurrents se qualifieraient pour le tour de Photo Recon. Pendant les rondes de questions, chaque joueur a tenu devant lui une pancarte en carton et a prononcé verbalement sa réponse afin de prendre conscience verbalement de la sélection choisie.
    • Chaque épisode a commencé par des questions générales qui ont aidé les concurrents à trouver où l'escroc se dirigeait. Il n'avait pas de véritable base et pas de vrai nom, mais à travers une séquence, tout d'un coup, la ronde Lightning éclaterait.
    • Recherchez le Lightning Round de l'émission. Des questions ont été posées aux joueurs concernant les informations sur le butin, mais elles n'impliquaient pas de questions à réponse rapide. Les joueurs qui ont bourdonné et ont répondu correctement ont reçu cinq dollars du crime ACME. Cependant, s'ils ne répondaient pas ou n'étaient pas corrects, ils ne perdraient aucun point et n'obtiendraient aucun point ajouté.
      • A partir de la troisième saison, la scène clignotait avec des "effets de foudre" mais sans perdre de puissance.
    • Regardez les pauses de la comédie dans le spectacle - le plus souvent appelé le sketch "Chief's Office". Le chef appelait l'hôte dans son bureau. Le chef annoncerait la grande ambition de gagner Où dans le monde est Carmen Sandiego après avoir capturé l'escroc et le maître sbire et rendu le butin.
      • Au cours de la première saison, les joueurs pouvaient écrire n'importe où en Europe continentale où ils voulaient faire un voyage tous frais payés, mais ils ont ensuite été étendus à n'importe où en Europe du Nord pour les saisons deux et trois.
      • La plupart du temps à travers la troisième saison, ce spectacle a introduit un nouveau sketch. Les téléspectateurs pouvaient participer à un concours - après avoir noté ce qui avait été volé et d'où ils avaient été volés au cours de quatre jours différents de cette semaine et pouvaient plus tard envoyer ces informations dans une enveloppe et les téléspectateurs pouvaient gagner un t-shirt d'une émission gratuite.
    • Regardez l'exercice de formation qui a commencé après que l'hôte a rencontré le chef. L'exercice d'entraînement n'a commencé que pour la cinquième saison. Dans les exercices de formation, le groupe de gumshoes a ouvert une poubelle pour attraper une carte, qui avait le plus souvent un indice affiché dessus qui a aidé les gumshoes à répondre à la question. Bien que les indices varient d'un épisode à l'autre, ils impliquaient le plus souvent la langue ou la religion principale du lieu, mais comportaient parfois une image du drapeau du pays (un indice important). À quoi, l'expérience d'apprentissage / le jeu serait déplacé à l'intérieur alors que les gumshoes se tenaient à nouveau derrière leur podium, mais cette fois, la bonne réponse a remporté le gumshoe dix (10) dollars du crime ACME. Aucun point n'a été attribué pour des tentatives incorrectes ou sans bourdonnement.
    • Comprendre le téléphone Tap. Écoutez pendant que l'hôte "intercepterait" un appel entre Carmen et l'escroc en ce qui concerne l'endroit où l'escroc se cachait. La question récompenserait le gumshoe gagnerait dix (10) dollars du crime ACME, tandis que les autres n'obtiendraient rien.
    • Faites des recherches sur le croquis et les questions de Chase. Après une brève esquisse de bâillon où les membres de Rockapella entreraient dans le studio principal dans une poursuite sous différentes formes au cours de chaque épisode, les gumshoes ont essayé de suivre l'escroc à travers divers endroits en succession rapide, sur la base de cartes affichées sur l'écran de télévision à proximité. Cela aurait pu faire référence à un pays, une montagne ou une rivière, et chaque réponse correcte attribuerait au gumshoe cinq dollars du crime ACME. Pas de pénalités pour les mauvaises réponses.
    • Apprenez les différences entre les séries de questions et la question de l'indice final. L'hôte demandait aux joueurs de miser des points à partir de leurs points disponibles par incréments de dix en fonction des cartes que chaque joueur recevrait en fonction de la carte sur l'écran du téléviseur. La plupart des téléspectateurs se souviendront de la chanson classique de Rockapella de cette partie de l'émission et se souviendront des paroles incorrectes que la plupart des téléspectateurs ont mal comprises. Des indices seraient donnés et la dernière question était alors posée. Les joueurs ont ensuite été invités à présenter leur réponse et, si elle était correcte, gagneraient leurs dollars de crime ACME en fonction de la valeur de leur carte, mais dans ce tour, une réponse incorrecte supprimerait des points de leur score - il était donc impératif de répondre correctement.
    • Apprenez ce qui arriverait à chacun des trois joueurs de ce tour. Les deux meilleurs joueurs sont passés au deuxième tour, tandis que l'autre gumshoe a été renvoyé à la maison avec des cadeaux de départ contenant un outil de carnet d'adresses électronique qui faisait l'envie de tous les enfants.
    • La première saison comprenait un segment où la caméra se rendait dans la salle du chef pour donner au spectateur une séance d'information sur la reconnaissance photographique pour expliquer la zone au spectateur et expliquer les choix pour le prochain tour. La deuxième saison n'avait pas ce segment, mais c'était la première fois que les chaussures à gomme marchaient avec une valise à la main. Photo Recon - à partir de la deuxième saison - a été montrée après que le gumshoe soit arrivé sur le podium de leurs prochaines rondes en fonction du tableau qu'ils verraient et des vidéos monochromes montrées. Les concurrents ont été "téléportés" à travers un téléporteur au cours de la dernière saison grâce à un modem dans la chambre ressemblant à une douche au lieu de sortir par la porte de la première salle.
    • Apprenez-en davantage sur certaines des autres séries de questions qui ont eu lieu dans cette émission au cours des premières saisons de cette émission. La première saison contenait une observation presque quotidienne de «Mme Pumpkinclanger» depuis le rebord de sa fenêtre dans le couloir. D'autres sketches d'indices contenaient un cafard pour décrire les indices (le sketch du Roach Motel), des jouets d'aquarium en plastique qui avaient mélangé des mésaventures sous-marines (sketch de Plastic Diver Guy) et plusieurs autres sketches populaires dispersés au premier tour.
    Vous pouvez également devenir fan de cette émission
    Bien que de nos jours, il soit plus populaire sur YouTube, vous pouvez également devenir fan de cette émission.
  5. 5
    Regardez la photo de reconnaissance. Après une session Photo Recon d'un certain type, les joueurs devraient localiser trois choses dans le même ordre: (butin, escroc de mandat) basé sur une variété de tuiles tournantes basées sur les informations de Photo Recon. Les gumshoes ne devaient le résoudre que de cette manière. Les joueurs devaient choisir une tuile en fonction d'une variété de noms et de types d'endroits de la région. S'ils avaient raison, le gumshoe serait en mesure de sélectionner à nouveau. S'ils trouvaient une tuile avec un tas de marques de pied sur eux, ce gumshoe perdrait son tour et serait passé à l'autre joueur. Au fur et à mesure que des morceaux étaient découverts, leur maison, un groupe de Capella, chantait comiquement ce qu'ils avaient trouvé, jusqu'à ce que les trois aient été trouvés. La troisième saison a amené Rockapella à chanter que l'équipe avait trouvé un raté en localisant la tuile d'empreinte. Pendant Photo Recon, les joueurs se tenaient devant un tableau annonçant verbalement leur sélection en tant que conseil a retourné chaque tuile à la manière de la mémoire.
    • Parfois, l'escroc avait un "envoi" spécial - (Patty Larceny serait chanté "PPP-Patty", mais il y avait d'autres variations notables une fois que vous avez vu chaque type en action plusieurs fois.)
      • Ce n'est qu'au cours de la deuxième saison qu'un nouveau segment virtuel s'est produit où le tiroir d'un classeur s'ouvrait et discutait des détails de l'escroc.
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    Regardez l'épisode où le gumshoe tirerait sur une poignée et verrouillerait l'escroc. Le gumshoe tirait sur une poignée et pendant une séquence animée verrait l'escroc être enfermé derrière les barreaux. Le mécanisme de verrouillage sur scène n'était qu'un tuyau ou une corde en métal avec une poignée verte que le sabot tirait sur une bonne distance et déclencherait les graphiques pour montrer l'escroc mis derrière les barreaux à l'écran. Cela conduirait ce joueur à gagner ce tour et à passer au tour de la carte. Le gumshoe partant était renvoyé à la maison avec des cadeaux qui comprenaient souvent un abonnement d'un an à National Geographic World et un communicateur comme celui donné au parti du premier tour.
  7. 7
    Habituez-vous à la musique du thème qui jouait lorsque le gumshoe écrivait où il aimerait aller s'il remportait le grand prix. Les gumshoes gagnants de Photo Recon seraient alors invités à écrire où ils aimeraient aller (dans les 60 secondes) s'ils gagnaient le tour de la carte dans une tablette de style portefeuille. Rockapella commençait à chanter une deuxième chanson classique commençant par «Où veux-tu aller? Ouais, ouais!»Et plusieurs mots incompris dans la chanson.
  8. 8
    Regardez le téléphone taper entre l'escroc et le sabot. Les téléspectateurs regardaient l'appel téléphonique intercepté à l'endroit où l'escroc appellerait le poste et informerait le gumshoe où Carmen était basée sur le téléphone sur / dans le mur ou la boîte murale.
    • Au cours de la première saison, cela aurait pu inclure l'Europe, l'Europe du Sud, l'Europe, l'Asie ou l'Afrique.
    • Au cours de la deuxième à la cinquième saison, l'Europe s'est étendue à l'Europe du Nord.
    • Après un moment classique de l'hôte où le chef disait "Greg, allons à la carte", on voyait à la fois le gumshoe et l'hôte courir vers l'ensemble de cartes où le défi final aurait lieu.
  9. 9
    Reconnaissez le tour de bonus qui s'appelait le tour de carte. Le gumshoe dans ce tour était après Carmen Sandiego maintenant. Il y avait une immense carte sur le sol qui était une carte politique d'un continent avec plusieurs repères circulaires dessus. (Pendant la troisième à la cinquième saison, des flèches marqueraient les plans d'eau sur la carte). Sept articles seraient lus par l'hôte et, au fur et à mesure que le gumshoe localisait les endroits, ils laissaient un marqueur bleu derrière pour marquer les choix. Gumshoes disposerait de 45 secondes sur une carte (sauf en Asie où ils avaient 60 secondes) pour répondre au défi.
    • Les bonnes réponses ont été reconnues correctement et la lumière bleue clignotait alors en rouge. Les mauvaises réponses la première fois, ont reçu un deuxième essai. Mais sinon encore, on leur a demandé de laisser le marqueur là où il était (la plupart ont mal compris ce fait de ce tour et beaucoup ont pris le marqueur pour le déplacer une troisième fois).
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    Regardez la séquence du journal pour voir si elle a été mise derrière les barreaux ou si elle s'est échappée - Tout cela grâce aux actions du joueur dans le tour de carte. Certains joueurs gagnants avaient remporté ce tour et captureraient Carmen à laquelle la coupure de journal animée montrerait Carmen mise derrière les barreaux d'une cellule de prison, mais souvent les joueurs la manquaient et le journal mentionnait qu'elle s'était échappée.
    • À la quatrième saison, si Carmen s'échappait, le journal serait montré et Carmen disparaîtrait inévitablement du journal.
    Pendant une séquence animée verrait l'escroc être enfermé derrière les barreaux
    Le gumshoe tirait sur une poignée et pendant une séquence animée verrait l'escroc être enfermé derrière les barreaux.
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    Apprenez ce qui s'est passé si le gumshoe a réussi à résoudre la carte. Si le joueur était capable de le faire, son portefeuille était jeté à l'hôte et l'hôte révélait son portefeuille pour les vacances gagnantes qu'il prendrait.
    • Pour ceux qui ne se sont pas présentés pour le grand prix, leur portfolio n'a jamais été montré, et tout ce qu'ils ont gagné était le package générique à la place.
  12. 12
    Sachez comment l'épisode s'est terminé. Le chef leur expliquait comment leur statut avec ACME CrimeNet changerait (d'être un modeste gumshoe à maintenant un détective) ainsi qu'une variété de prix. Quand, tout à coup, l'épisode passait à l'animateur rappelant au joueur quel était son dernier travail de la série. Le joueur criait alors dans le microphone de l'hôte "Fais-le, Rockapella" en levant le bras gauche en l'air.
    • Au cours de la première saison, le chef appelait un membre du public dans son bureau. Elle demanderait au député de répondre à une seule question sur la géographie. S'ils avaient raison, on leur donnait un sweat Carmen Sandiego et on leur demandait de revenir en tant que concurrent pour la deuxième saison, mais s'ils se trompaient, ils recevraient un Atlas du monde National Geographic. suivi par le chef déclarant de sa voix rassis "C'est Lynne Thigpen qui parle pour" Où dans le monde est Carmen Sandiego? "
    • Après la deuxième à la cinquième saison, le public a été autorisé à monter sur scène, à danser et à chanter la chanson thème avec l'animateur et le joueur.
    • Aucun des épisodes de la première saison n'a jamais été rediffusé en raison de l'éclatement de l'Union soviétique en 1991 et PBS ne voulait pas donner de fausses informations à la suite de ces informations.

Partie 2 sur 2: autres faits

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    Reconnaissez la raison pour laquelle cette émission a été créée et diffusée. Sur la base d'une variété d'enquêtes National Geographic, il a été constaté que les enfants européens ne connaissaient pas grand-chose à la géographie, et cette émission voulait devenir l'alarme pour voir à quel point les enfants européens savaient sur le sujet.
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    Regardez comment les questions seraient présentées aux joueurs. Au cours du premier tour de questions, en plus d'être lu verbalement la question, les gumshoes verraient également leur question sur une carte d'un téléviseur de style plus ancien sur scène - qui seulement pendant la première saison aurait dû être allumé manuellement par l'hôte.
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    Recherchez des informations sur l'hôte de l'émission. Greg Lee était l'animateur de cette émission et avait été son seul véritable jeu télévisé dont il était devenu l'animateur. Il a reçu les titres sur scène "Agent spécial de l'ACME en charge de la formation des nouvelles recrues" (et a ensuite été changé après la troisième saison après la troisième saison en "Agent principal en charge de la formation des nouvelles recrues").
    • Greg entrait généralement dans le spectacle avec une veste de costume bleue et une cravate avec une chemise de ville blanche en dessous. Il ouvrait la porte de la scène pour entrer dans la zone de rassemblement au début de chaque épisode, et quittait le plateau avant le tour du Jailtime Challenge (parfois appelé Photo Recon), attrapant son chapeau entre les deux, mais changeait au cours du cinquième. saison où il quittait cette étape en utilisant une animation de lui et des gumshoes disparaissant via une connexion modem et les déposant là où ils devaient aller.
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    Mémorisez les noms des méchants de cette émission et à quoi chaque méchant a agi et / ou ressemblé.
    • Contessa était une reine de la mode qui était présente dans les saisons un, quatre et cinq.
    • Double Trouble était une paire de jumeaux siamois qui se reflétaient presque dans leurs couleurs de peau monochromes.
    • Eartha Brute est un bourreau de travail musclé qui porte un uniforme rose et une ceinture de poids initial VILE.
    • Kneemoi est une boule circulaire d'ectoplasme rose hors de notre galaxie. Cependant, Kneemoi peut se changer à volonté en n'importe quelle forme ou couleur qu'elle désire.
    • Patty Larceny est une écolière aux cheveux blonds qui a une attitude plus que rigolote mais qui a juste une manière gentille et polie sous sa peau sans laisser apparaître son attitude.
    • RoboCrook est une parodie de robot qui semblait être l'escroc commençant dans un épisode de la troisième saison. Son nom était censé être RoboCrook Unit 059" mais ceux-ci n'ont été montrés dans aucun des épisodes.
    • Sarah Nade est une adolescente punk-rock à la coiffure arc-en-ciel.
    • Top Grunge est un motocycliste musclé et malodorant, qui a presque toujours des mouches autour de lui. Sa moto n'est jamais finement réglée et il y a de la fumée qui sort, elle est de retour.
    • Vic the Slick ressemble à un vendeur vêtu d'un costume et d'une cravate en polyester ainsi que des yeux sournois et des cheveux noirs bien peignés. Vic frappait souvent Carmen en l'appelant «chérie» et «visage de poupée».
    • Wonder Rat est une parodie de super-héros qui porte un costume de rat attaché via un cordon élastique à un hélicoptère volant.
    • Carmen Sandiego est la méchante maîtresse que les gumshoes ont dû attraper à la fin du spectacle. Carmen porte un manteau en duvet rouge, un chapeau rouge d'Europe du Sud à long bord et des gants noirs minces. C'est un mystère ce que Carmen portait sur ses membres inférieurs puisque le manteau recouvrait sa moitié inférieure. Carmen est l'instigatrice du groupe d'escrocs et parlait toujours au gang dans plusieurs parties de l'épisode, y compris le Phone Tap au milieu de la série de questions.
    Les joueurs sont entrés de la porte de la "salle du chef" directement sur la scène
    Au cours de la quatrième et cinquième saison du spectacle, les joueurs sont entrés de la porte de la "salle du chef" directement sur la scène.
  5. 5
    Être capable de reconnaître le décor de l'émission.
    • Pendant la ronde des questions, les joueurs se tenaient toujours sur un podium composé d'un long bureau avec plusieurs petits moniteurs carrés devant eux. Il y avait aussi un écran de télévision près de l'hôte, plusieurs fenêtres et des coupures de presse sur les murs et on pouvait également voir une porte qui menait au couloir. Une autre porte à gauche des concurrents (du point de vue du spectateur) menait au bureau du chef. Le bureau du chef était comme n'importe quel autre bureau d'espionnage - avec des papiers d'espionnage, des classeurs et des papiers remplis à gogo et même plusieurs livres sur l'étagère. (qui comprenait des informations sur les escrocs qui étaient en place pendant les épisodes de chaque saison).
    • Pendant Photo Recon, le décor a un peu changé d'épisode en épisode. Sans connaissance dans les premiers épisodes remarqués, vous auriez pensé que cela se faisait dans une gare. Mais en y regardant de plus près, vous verrez une planche qui avait plusieurs tuiles dessus. Les gumshoes se tenaient à l'arrière d'une balustrade en métal et vous pouviez voir que la planche était posée sur un léger piédestal qui n'était souligné que pour la planche.
    • Pendant le tour de la carte, bien que l'essentiel était la carte sur le sol, vous pouviez souvent voir le public situé sur les bords de la salle des cartes, avec les lumières de signalisation allumées près de la partie nord de la salle au début.
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    Regardez les costumes du joueur. Gumshoes porterait un gilet rouge sans manches avec une chemise de ville jaune et serait porté tout au long de l'épisode. Ces chemises contiendraient un morceau de cou qui serait plié vers le bas et sur le dos du gilet ainsi que sur le côté droit de l'avant serait le logo "ACME Crimenet" (société d'espionnage fictive). Sur le côté opposé de la façade, le spectateur remarquait le badge jaune et rectangulaire suspendu.
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    Renseignez-vous sur le groupe de quatre membres de la maison - Rockapella. Rockapella était un groupe de scène commun qui a joué à ce spectacle, et qui se produit encore à ce jour dans d'autres lieux. Ils ont utilisé leurs capacités comiques dans divers endroits, y compris un moment d'introduction de la ronde Chase, ainsi que pour aider à chanter des indices et ont aidé avec d'autres indices méconnus dans le couloir. Ils ont chanté la version reprise de la chanson thème à la fin du spectacle et ont même pu être repérés sur les scènes du balcon et dans le couloir.
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    Connaissez certains des épisodes spéciaux de cette émission. Dans un épisode de la cinquième saison, Greg Lee et Marc Summers (animateur du populaire jeu télévisé pour enfants Nickelodeon appelé Double dare) ont co-animé pendant quelques instants et ont même présenté l'indice ensemble pour une question. Lors du premier épisode de la deuxième saison, des invités célèbres ont rappelé aux joueurs de regarder leur émission dont ils faisaient partie lors de la conversation téléphonique après le tour du Jailtime Challenge avant que le méchant explique où se trouvait Carmen.
    • Il n'y a eu qu'un seul gumshoe qui a choisi les trois bonnes tuiles sur son tout premier choix dans le bon ordre. Lors de "The Gateway Getaway" (saison un-épisode six), Ali Haider était au conseil d'administration et lorsqu'on lui a demandé de trouver un bon d'épargne de 75€ caché sur le tableau (spoiler), il a raté l'emplacement du lien. Était-ce juste un coup de chance, ou a-t-il été informé au préalable hors écran?
  9. 9
    Recherchez le programme de diffusion de l'émission. Où dans le monde est Carmen Sandiego diffusée pendant un créneau de 17 h à 17 h 30 tous les jours de la semaine pendant plusieurs semaines entre septembre et décembre sur la plupart des téléspectateurs de la station PBS Il a été produit par WQED Pittsburgh et WGBH Boston, mais généralement diffusé sans publicité dans trente - un créneau horaire d'une minute et ne relancerait jamais un épisode deux fois pendant cinq saisons - diffusant ainsi 295 épisodes au cours de cette période.
    • La première saison a été diffusée tous les jours de la semaine entre le 30 septembre 1991 et le 27 décembre 1991 avec soixante-cinq épisodes.
    • La deuxième saison a été diffusée tous les jours de la semaine entre le 28 septembre 1992 et le 25 décembre 1992 avec soixante-cinq épisodes.
    • La troisième saison a été diffusée tous les jours de la semaine entre le 27 septembre 1993 et le 24 décembre 1993 avec soixante-cinq épisodes.
    • La quatrième saison a été diffusée tous les jours de la semaine entre le 10 octobre 1994 et le 23 décembre 1994 avec cinquante épisodes.
    • La cinquième saison a été diffusée tous les jours de la semaine entre le 9 octobre 1995 et le 22 décembre 1995 avec cinquante épisodes.
    • Il y avait un épisode qui n'a jamais été diffusé mais qui était apparemment un épisode pilote non diffusé intitulé "Auld Lang Gone" où les concurrents suivaient Patty Larceny et la personne capturait Carmen Sandiego également à travers la carte de l'Europe.
  10. 10
    Apprenez à connaître le chef. Elle était l'animatrice de l'émission. Lynne Thigpen (alias The Chief) était bien connue et appréciée dans cette émission.Elle se moquait souvent du rôle et aidait à faire la transition entre les gumshoes et Greg dans son bureau et montrait même les anciens gagnants du jeu hebdomadaire. Elle a ensuite eu d'autres emplois d'actrice à la télévision, mais c'était son premier rôle dans lequel elle a acquis ce rôle.
    Elle a ensuite eu d'autres emplois d'actrice à la télévision
    Elle a ensuite eu d'autres emplois d'actrice à la télévision, mais c'était son premier rôle dans lequel elle a acquis ce rôle.
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    Comprenez le spectacle qui était un spin-off de ce spectacle. Où dans le monde est Carmen Sandiego a quitté l'air après sa cinquième saison en 1995, une autre émission a repris là où cette émission s'était arrêtée quand il a été "découvert" que les enfants ne prêtaient pas attention à l'histoire. Le chef a repris son rôle, mais la plupart des autres choses ont changé. L'émission qui a été diffusée s'appelait "Where in Time is Carmen Sandiego "et qui n'a duré que deux saisons. et s'est terminée le 12 décembre 1997. Ce spectacle était basé sur des indices de périodes et comprenait plusieurs nouveaux méchants et un changement d'hôte (à Kevin Shinick peu connu) et maintenant inclus un célèbre moteur de robot (appelé le "Chronoskimmer") qui transportait leurs gumshoes à travers le temps. Il a également introduit un équipage de Chronoskimmer de trois personnes. Pendant la course bonus, les joueurs entraient et sortaient par les portails temporels pour attraper Carmen.
  12. 12
    Renseignez-vous sur le crimenet ACME. ACME CrimeNet était l'agence d'espionnage fictive utilisée à la fois sur Where in the World is Carmen Sandiego et (plus tard) Where in Time is Carmen Sandiego.

Conseils

  • Le Brøderbund, de style allemand, a créé son propre jeu vidéo de style basé sur un CD sorti en 1998.
  • Les créateurs YouTube et les fans de cette émission ont généralement l'habitude de faire référence à cette émission par son acronyme "WITWICS", donc si vous ne la trouvez pas par son nom long, essayez plutôt une émission courte.

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