Comment devenir fan du jeu télévisé classique de concentration?
Si vous avez aimé le jeu d'association "Memory" en tant qu'enfant, vous allez probablement adorer le jeu télévisé - Concentration classique.
Si vous avez aimé le jeu d'association "Memory" en tant qu'enfant, vous allez probablement adorer le jeu télévisé - Concentration classique. Ce n'est plus en production, mais vous pouvez toujours devenir fan de la série.
Partie 1 sur 2: regarder l'émission
- 1Profitez de l'ouverture. Le libellé exact utilisé par l'annonceur variait un peu d'une année à l'autre, mais la ronde Rebus commençait toujours avec le même panneau de 25 points qui s'ouvrirait rapidement pour montrer le rébus. L'annonceur expliquerait l'objet du jeu comme son introduction. Vers la fin de la série, le libellé utilisé était: "Derrière ces chiffres se cache un puzzle et vous le résolvez. Si vous pouvez le faire, vous pourriez gagner une toute nouvelle voiture en jouant à Classic Concentration." Ensuite, vous verriez l'hôte sortir et l'annonceur disait: "Et voici votre hôte de Classic Concentration: (Nom)."
- 2Regardez le rébus. L'objectif principal était de résoudre le panneau rébus sous-jacent, qui contenait une phrase communiquée à l'aide de dessins de style Pictionary et de combinaisons de lettres et de symboles.
- 3Découvrez les tuiles ici. Lorsque le jeu a été introduit, la concentration classique avait vingt-cinq tuiles. Chaque tuile avait un prix que le joueur pouvait gagner en dessous. Au début, deux tuiles gratuites (sans prix) ont été exposées (parfois cela a été changé en quatre plus tard dans le jeu), moment auquel l'hôte a tourné les projecteurs vers les joueurs pour voir s'ils pouvaient résoudre le puzzle du plateau principal. Il a commencé avec le joueur qui a remporté le tirage au sort dans les coulisses (ou le challenger adverse dans les premières années), qui ferait face au dernier vainqueur du tableau du dernier match. Les joueurs se relayaient pour retourner les cartes et exposer les matchs dans un format comme le jeu Memory. Si le joueur a obtenu un match, il a obtenu ce prix et le droit de deviner sur le plateau principal, ainsi que le droit de piocher le prochain jeu de cartes. Les suppositions incorrectes (ou les suppositions vides) n'ont pas entraîné de perte. Cependant, il y avait aussi trois wild cards, qui agissaient comme des matchs automatiques pour trois prix. Dessiner le joker en combinaison avec n'importe quelle autre carte donnerait au joueur la chance de résoudre et de récupérer le prix.
- Parfois, vers la fin de la course de l'émission, il y avait un panel de "Cinq secondes de temps bonus supplémentaires " qui pourraient être gagnés et appliqués, si ce joueur gagnait le tableau principal.
- À partir de novembre 1987, vous verrez également "TAKE!" Vert. diapositives. Ces diapositives transféreraient la propriété d'un prix à cet autre joueur prenant le prix. À partir de février 1988, le rouge TAKE! des tuiles ont également été ajoutées; les joueurs devaient faire correspondre ces cartes par couleurs pour recevoir leur prix de prise de l'autre joueur et retirer la tuile du plateau de rébus.
- Si deux Wild Cards ou plus étaient révélées lors d'un seul tour de tuiles, ce joueur gagnerait 370€ Un troisième Wild Card à n'importe quel tour ferait gagner 750€ à ce joueur.
Regardez le jeu final - Le jeu du cercle des gagnants. - 4Renseignez-vous sur les prix. Les prix ici étaient toujours des articles de tous les jours coûteux tels que des réfrigérateurs ou des bijoux, mais pas des articles aussi gros que des voitures.
- 5Recherchez ce qui s'est passé lorsqu'un joueur a résolu le tableau. En règle générale, l'hôte descendait les escaliers sur la scène jusqu'au tableau à écran vert pour expliquer la solution pour ce tableau particulier.
- 6Regardez le jeu final - Le jeu du cercle des gagnants. Si le joueur devinait le bon tableau principal, le joueur jouerait pour une voiture spécifique sur scène. Sur un plateau semblable à celui du tour Puzzle, les joueurs disposaient de quinze panneaux numérotés. Chaque panneau contenait l'une des 8 voitures différentes. Un panneau a été utilisé comme leurre et n'avait pas d'allumette; si toutes les autres correspondances étaient trouvées, celle-ci serait retournée automatiquement. Si le joueur pouvait résoudre tous les matchs en 35 secondes, il gagnerait. Pour chaque deuxième chance (et deuxième solution du jeu principal) qui n'a pas abouti à une victoire au Winners Circle, les joueurs auraient cinq secondes supplémentaires ajoutées à ce temps de résolution au jeu Winners Circle.
- 7Regardez ce qui se passerait si le joueur gagnait le tour du cercle des gagnants. Avec des graphiques simples, les voitures seraient affichées dans un cercle autour du visage du joueur. Ensuite, ils pourraient choisir une voiture.
- Au début de la série de cette émission, ce joueur est revenu plus tard pour affronter un autre challenger s'il n'avait pas joué cinq matchs auparavant. Cependant, vers la fin, le joueur serait retiré une fois qu'il gagnait la voiture ou que son challenger les battait.
- 8Découvrez les modifications à court terme apportées au format de cette émission. À partir du 4 juillet 1988, les joueurs devaient résoudre trois jeux de puzzle rebus (dans un match au meilleur des trois) avant de passer au jeu bonus. Cependant, le format est revenu au style initial après un jeu le 2 juin 1990.
Il a également animé de nombreux autres jeux télévisés et a aidé à animer les tournées nationales du National Geographic Bee pendant de nombreuses années. - 9Regardez le format de fin de partie et / ou les jeux bonus si le temps presse. Parfois, un membre du public présélectionné sortait du public et jouait pour 370€ sur un plateau qui ressemblait au Winner's Circle, mais incluait des montants en dollars de 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75 et 100. Si toutes les tuiles ont été trouvés en 60 secondes, ces membres du public recevraient 370€ de bonus en espèces.
Partie 2 sur 2: faits amusants
- 1Apprenez à connaître l'hôte. Alex Trebek a animé ce spectacle pendant toute sa durée. Alex Trebek est surtout connu pour son travail sur Jeopardy, ainsi que pour être le porte-parole de Colonial Penn (assurance-vie). Il a également animé de nombreux autres jeux télévisés et a aidé à animer les tournées nationales du National Geographic Bee pendant de nombreuses années.
- 2Recherchez certains des épisodes spéciaux. Ce spectacle a eu plusieurs spectacles Tournament of Champions, à partir de 1989. Dans ces spectacles, les joueurs avec le temps le plus rapide dans la ronde Winners Circle ont été invités à jouer un ensemble de 5 matchs en face à face en deux matchs. Le premier joueur qui a remporté le tour de rébus a continué à jouer au Winners Circle. Cependant, au lieu de compter à rebours, cette horloge a compté et établi un temps initial "le plus rapide". Si un joueur résolvait son puzzle Winners Circle plus rapidement, ce joueur deviendrait le nouveau champion. Le grand champion de 10 matchs (sur 5 spectacles) recevrait une voiture plus haut de gamme et 7460€
- 3Découvrez l'émission sur buzzr. Cette émission a commencé à être diffusée sur NBC du 4 mai 1987 au 20 septembre 1991, entre 10 h 30 et 11 h. Les rediffusions ont eu lieu jusqu'en 1994 et n'ont pas eu lieu depuis. Cependant, à partir du 1er octobre 2018, le réseau Buzzr en Europe a repris cette émission et diffuse actuellement des rediffusions en syndication. Cette émission a été enregistrée aux studios NBC pendant toute la durée de la série.
- 4Familiarisez-vous avec l'ensemble du jeu télévisé. La première chose que vous verriez en regardant le décor est les voitures et un tas d'escaliers menant aux voitures, ainsi que la caméra qui afficherait le tableau de puzzle rébus, le cercle des gagnants et le bureau principal du concurrent., qui volerait sur la scène. Deux concurrents étaient sur scène, avec l'hôte entre eux. Derrière les concurrents, vous verriez un tas de panneaux vierges (environ 12 si le joueur ramasse tous les prix). Chacun des panneaux vierges a été remplacé par les panneaux de prix jaune et noir lorsqu'un joueur a remporté un prix pour avoir fait un match. Au-dessus de la scène, vous verrez le signe de concentration classique avec des néons formant un arc semi-circulaire.
- Les bureaux changeaient un peu d'année en année. Un an, ils sont passés du bleu au jaune, tandis que les années suivantes, une information sur les meilleurs marqueurs a été ajoutée à chaque bureau. Dans certains épisodes, vous verrez des icônes d'emplacement supplémentaires (comme un palmier) ou des décorations de sol.
L'objectif principal était de résoudre le panneau rébus sous-jacent, qui contenait une phrase communiquée à l'aide de dessins de style Pictionary et de combinaisons de lettres et de symboles. - 5Renseignez-vous sur l'annonceur. Gene Wood était l'annonceur, avec des remplacements occasionnels par Art James en 1991. Gene Wood a annoncé une variété d'autres émissions de jeux télévisés, notamment Card Sharks, The Price is Right, Body Language, Password Plus, Love Connection et Win Lose or Draw.
- 6Découvrez le jeu de concentration original. Ce jeu était en fait inspiré d'une version précédente: Concentration diffusée avec un format différent et des hôtes différents à deux reprises entre le 25 août 1958 et le 23 mars 1973 et le 10 septembre 1973 et le 8 septembre 1978 - tous deux sur NBC.
- Les dates d'exécution du premier rendu du programme ont fait de cette version la plus longue exécution de tous les programmes sur NBC.
- La deuxième version du programme en a fait le premier à être produit en Californie du Sud.
Lisez aussi: Comment participer à une émission de télé-réalité?
En parallèle