Comment étoffer un pays ou une région dans votre monde fantastique de RPG?

Créer un monde de campagne détaillé à partir de zéro
Créer un monde de campagne détaillé à partir de zéro, même un pays et encore moins un continent, est toute une entreprise.

Bonjour maître de jeu / auteur fantastique. Ceci est un guide pour organiser et trier les détails et les aspects les plus fins d'un pays ou d'une région spécifique de votre monde: un format pour les détails vivants qui vous aident, vous et vos joueurs, à vous plonger dans l'aspect jeu de rôle de votre jeu.

Pas

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    Bref résumé introductif - Donnez un aperçu en un ou deux paragraphes de la région ou du pays, en mettant en évidence quelque chose d'unique ou d'inhabituel à son sujet et où il se situe géographiquement dans votre monde.
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    Vie, société et culture - Cette section devrait détailler la (les) culture (s) des personnes qui peuplent la région. Assurez-vous de prendre en compte et de couvrir les éléments suivants:
    • Dynamique sociale: y a-t-il différentes races, clans ou tribus dans la région? Comment les gens se traitent-ils les uns les autres et les étrangers sur une base individuelle? Y a-t-il des traditions ou pratiques nationales ou nationales hors de la norme? À plus grande échelle, quel est le sentiment sociétal général de la région? Peut-être qu'il se désagrège au bord de la guerre civile, avec des escadrons de la mort itinérants ou peut-être y a-t-il une tentative de paix. À l'autre extrême, il pourrait être hautement patriotique ou religieux, plein de nationalistes ou de fanatiques radicaux soudés...
    • Mode et langue: Décidez de la façon dont les habitants de la région s'habillent, comment ils se parent (bijoux populaires, coiffures, tatouages?), Leur (s) langue (s) et comment ils parlent.
    • Calendrier: Quels sont les jours fériés, festivals ou autres célébrations populaires?
    • Religion: Quelle est la religion dominante, le cas échéant, et quelle est la puissance de la prêtrise?
    • Art: Couvrir certaines productions artistiques et distinctions: musique, grand art et art populaire, littérature, folklore, théâtre, architecture...
    • Trouvez un ou deux autres aspects sociétaux et sociaux, comme les systèmes de castes ou les grands tabous culturels.
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    Loi et leadership - De quel type de gouvernement et de loi le pays dispose-t-il? Punitions légales et conséquences. Existe-t-il des lois spécifiques régissant la magie? Les serviteurs et les propriétaires terriens sont-ils libres / serfs / contractés / esclaves? À quoi ressemble le système judiciaire, s'il y en a un (un procès ou des audiences, une représentation, coupable jusqu'à preuve de l'innocence / vice versa, jeté dans le cachot et attendre que les Holy Fruit Bats de Kayobish se prononcent...)? Quels autres droits fondamentaux les gens ont-ils en vertu de la loi, encore une fois, le cas échéant (droits de propriété, responsabilités parentales, procédure régulière)? Comment sont les dirigeants? Existe-t-il différents duchés, protectorats ou provinces avec des lois différentes? Les dirigeants eux-mêmes sont-ils de la variété régulière (fonctionnaires, nobles, bureaucrates) ou inhabituels (mages, seigneurs morts-vivants, prêtres)?
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    Groupes spécifiques de la région et la politique politicienne interne - Fournir des détails sur influents, les intérêts locaux ou des groupes électriques dans la région: une forte famille régnante, un sacerdoce influent, les guildes de voleurs, bon ou mage mal cabales, des cercles druidiques, factions rivales politiques, sociétés secrètes toutes les faites-en de bons.
    Clans ou tribus dans la région
    Assurez-vous de prendre en compte et de couvrir les éléments suivants: Dynamique sociale: y a-t-il différentes races, clans ou tribus dans la région?
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    Influence et politique internationales - Décidez de l'intérêt et de l'influence de la région sur le reste du monde, le cas échéant, et de la manière dont les dirigeants, les ambassadeurs et les dignitaires parviennent à atteindre leurs objectifs.
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    Relations avec les terres voisines - Quelle interaction la région a-t-elle avec ses voisins géographiques actuels? Sont-ils un empire conquérant ou font-ils du commerce et interagissent-ils pacifiquement? Y a-t-il de vieilles querelles ou alliances? Pourraient-ils moins se soucier l'un de l'autre?
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    Commerce, commerce et industrie - Qu'est-ce qui fait de l'argent au pays? Qu'importent-ils? Qu'exportent-ils? Existe-t-il des taxes de quelque nature que ce soit (généralement oui si c'est un royaume)? Quelles sont les ressources locales (de la terre et de la population)? Quelle est l'influence des marchands et des commerçants? Décrivez le système monétaire spécifique du pays s'ils en ont un, ou trocent-ils ou échangent-ils des gemmes ou autre chose? Y a-t-il des écarts disproportionnés dans les classes économiques qui pourraient potentiellement causer des problèmes?
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    En temps de guerre - Décrivez les capacités militaires du pays ou de la région. Dans quelle mesure leurs tactiques, leurs armes et leurs machines de guerre sont-elles avancées ou grossières? Qu'en est-il des forces permanentes par rapport aux réserves? Rédaction? Comment se coordonnent-ils tous et réagissent-ils en temps de guerre et de conflit? L'armée embauche-t-elle des mercenaires? Combien de? Quel genre? Quelles tactiques assistées par les arcanes emploient-ils (morts-vivants ou troupes surnaturelles, armes magiques parmi les forces, sorciers de guerre ou, pour les trop dramatiques, lance-flammes)?
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    Paysage, météo et écosystème - Donnez un aperçu de la terre elle-même, de son apparence et de son comportement. Décrivez une faune et une flore exceptionnelles, y compris des choses inhabituelles ou magiques. Quels types d'humanoïdes «non civilisés» vivent dans le désert? Décrivez les principaux régimes météorologiques de la région. Comment la géographie locale et le climat affectent-ils la population, le cas échéant (s'il s'agit d'une société marchande, sont-ils des marchands côtiers et maritimes ou peut-être des commerçants nomades terrestres)? Créez une ou plusieurs tables de rencontre pour la nature.
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    Géographie remarquable - Fournissez des détails sur toutes les caractéristiques géographiques exceptionnelles trouvées à l'intérieur des frontières du pays. Y a-t-il des arches ou des canyons en pierre? Des vallées fluviales luxuriantes? Un vaste champ de geysers? Forêts, réseaux de grottes? Une falaise ou une cascade d'un kilomètre de haut? Un désert magique au milieu d'une jungle? Des falaises calcaires qui tombent dans l'océan lors d'un tremblement de terre, provoquant d'immenses tsunamis?
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    Sites remarquables - Décrivez les villes, les villes, les villages, les camps, les ruines, les donjons, les châteaux, les donjons, les forteresses, les blocus et autres sites ou monuments créés par des humanoïdes. Les villes et les donjons ont souvent besoin de descriptions détaillées à eux seuls. Faites-le maintenant si vous êtes inspiré ou si vous avez une idée générale pour eux, puis élaborez les détails une fois que vous avez terminé votre pays. Créez des tables de rencontre pour les villes et les donjons.
    Autres segments spécifiques à la région - Pensez à tout autre détail important sur le pays non mentionné
    Autres segments spécifiques à la région - Pensez à tout autre détail important sur le pays non mentionné ci-dessus et notez-les.
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    Itinéraires et sentiers - Tracez les itinéraires principaux entre les villes, les sites ainsi que d'autres sentiers dans la nature. Utilisez également cette section pour décrire les principaux types de transport trouvés dans la région ainsi que les courants importants à proximité ou les routes commerciales maritimes pour les cultures maritimes.
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    Histoire régionale - Fournissez une histoire riche pour la région, pourquoi les gens et la terre sont tels qu'ils sont. Essayez de vous écarter des interactions historiques RPG standard (c'est-à-dire «les barbares ont combattu les mages» ou «les dragons ont attaqué»). Trouvez quelques rebondissements pour le rendre intéressant. Par exemple, peut-être que les nains et les gnolls sont des alliés fidèles après avoir dû s'unir il y a des milliers d'années pour combattre un mal encore plus grand. Peut-être que les gnolls laissent même les nains les conduire au combat maintenant. Découvrez pourquoi.
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    Autres segments spécifiques à la région - Pensez à tout autre détail important sur le pays non mentionné ci-dessus et notez-les.
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    Intrigues, rumeurs et actualités - Rencontrez des idées et des initiateurs d'aventure. Que se passe-t-il actuellement dans la région (en particulier les choses qui pourraient impliquer les PJ)? Y a-t-il des coups d'État ou des jeux de pouvoir en préparation? Un monstre colossal, une peste ou une catastrophe naturelle est-il sur le point de frapper? Peut-être que tout va bien pour un changement ou peut - être que des événements ici pourraient affecter l'ensemble du continent ou du monde.
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    Concepts de personnages et notes sur les personnages des joueurs - Énumérez deux ou trois types de PC susceptibles de provenir de cette région, en utilisant les antécédents culturels et historiques comme guide. Notez ici s'il y a des mercenaires ou des entreprises d'aventures populaires dans la région et comment les aventuriers sont traités.
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    Personnages non-joueurs - Créez des statistiques complètes pour un ou deux PNJ importants de votre région et fournissez-leur une histoire de fond, en l'adaptant à la saveur et à l'histoire régionales. Utilisez-les pour peut-être introduire vos joueurs dans la zone.

Conseils

  • Et pour d'autres sujets, le fait de fournir ces détails inspirera des idées pour des intrigues plus vastes et globales et le fonctionnement d'autres régions encore de votre pays. Assurez-vous de noter ces mini-inspirations et de les suivre.
    Bref résumé introductif - Donnez un aperçu en un ou deux paragraphes de la région ou du pays
    Bref résumé introductif - Donnez un aperçu en un ou deux paragraphes de la région ou du pays, en mettant en évidence quelque chose d'unique ou d'inhabituel à son sujet et où il se situe géographiquement dans votre monde.
  • Dessinez au moins une carte rudimentaire de votre région et développez-la à mesure que vous ajoutez d'autres régions. Vous en aurez besoin. Il est utile d'avoir une base de départ par où commencer plutôt que de revenir à la case départ lorsque vous trouvez quelque chose qui ne va pas.
  • Les auteurs de fantasy en herbe feraient bien de détailler également ce qui précède pour leur (s) décor (s). Un roman remarquable et mémorable est généralement soutenu par des pages et des pages de documents de référence écrits par l'auteur avant même qu'ils ne commencent.
  • Pour certains sujets, certaines régions auront des entrées minimes, voire aucune. Un peuple barbare nomade vivant dans les montagnes n'aurait généralement aucune intrigue internationale et son entrée dans le commerce / commerce pourrait simplement dire «fourrures, sangliers et femmes».

Mises en garde

  • Créer un monde de campagne détaillé à partir de zéro, même un pays et encore moins un continent, est toute une entreprise.
  • Il est important que vous fassiez d'abord la géographie et leurs biomes respectifs avant de vous lancer dans la formation des habitants du pays, de leurs infrastructures et de leur culture si vous voulez rendre votre pays crédible. L'histoire a prouvé à maintes reprises que ce n'est pas l'homme qui fait la terre, mais c'est la terre qui fait l'homme. Des choses comme les montagnes, les rivières, la flore et la faune locales et d'autres éléments permanents décident en fin de compte de nombreux facteurs tels que les emplacements viables / stratégiques pour les colonies / escarmouches, le placement des marchands et les itinéraires de voyage, etc.

Questions et réponses

  • Si j'ai 6-8 personnes, puis-je avoir deux terrains?
    Sûr. C'est votre monde fantastique, vous le décidez. Vous pouvez l'imaginer comme une terre déserte nouvellement découverte.
  • Comment un royaume elfe devrait-il traiter les étrangers et les autres royaumes?
    Les elfes sont traditionnellement très amicaux avec les bons étrangers, mais détestent le mal, donc cela dépend du type d'étrangers qu'ils rencontrent. Bien sûr, c'est votre monde, vous pourriez avoir un royaume d'elfes guerriers, un royaume d'elfes aimables et pacifiques, ou n'importe quoi entre les deux.
  • Serait-il bon d'avoir deux pays avec des devises différentes et une valeur comme 2a = 51b ou un système de troc?
    Oui, cela semble réaliste. Le ratio non arrondi donne davantage l'impression que ces deux-là n'ont pas fait leur devise avec l'autre à l'esprit.

Les commentaires (1)

  • kohlerjune
    Cela a été très utile! Merci.
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