Comment jouer aux tasses ou au fricket?

Commence à jouer l'offensive
L'équipe qui a été déterminée à aller en premier prend les disques et commence à jouer l'offensive, en restant derrière son guichet.

Cups or Fricket est un jeu extérieur divertissant pour deux équipes, joué avec 2 paires de poteaux, ou des guichets et des disques volants.

Partie 1 sur 2: mise en place

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    Commencez par installer une extrémité de l'aire de jeu. La configuration globale ressemblera à l'exemple de l'image. Tenez une paire de bâtons à la verticale, à 38 centimètres l'un de l'autre. Cette paire de poteaux s'appelle un guichet. À titre indicatif, le disque peut être utilisé pour mesurer, prévoir deux pouces d'espace de chaque côté. Enfoncez les deux poteaux dans le sol suffisamment loin pour maintenir les poteaux stables, environ huit ou douze pouces.
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    Mettez les tasses sur le dessus. Placez doucement une tasse à l'envers sur le dessus de chaque poteau.
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    Configurez l'autre extrémité de la même manière. Placez les poteaux de manière à ce que tous les quatre aient la forme d'un rectangle à environ 40 mètres (12 m) de distance.
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    Déterminez les équipes et préparez-vous à jouer. Divisez-vous en deux équipes, souvent deux joueurs chacune.
Déterminez sur quelles équipes finales joueront
Déterminez sur quelles équipes finales joueront.

Partie 2 sur 2: jouer

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    Déterminez qui jouera le premier tour. Cela peut être déterminé de plusieurs façons, en lançant une pièce de monnaie; Pierre papier ciseaux; etc. L'équipe qui part en premier commence avec les deux disques volants.
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    Déterminez sur quelles équipes finales joueront. Une équipe prend une extrémité derrière un guichet, l'autre équipe prend l'extrémité opposée derrière l'autre guichet.
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    Commencez à jouer. L'équipe qui a été déterminée à aller en premier prend les disques et commence à jouer l'offensive, en restant derrière son guichet. L'équipe adverse jouera la défense, en restant derrière son guichet.
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    Chaque joueur de l'équipe lancera à tour de rôle un disque volant vers le guichet opposé. L'infraction tente de frapper un ou les deux pôles du guichet pour tenter de faire tomber les coupelles ou de faire passer le disque à travers les pôles eux-mêmes. Ils ne doivent pas se croiser devant leur guichet en lançant. Pendant ce temps, la défense se tiendra derrière son guichet et tentera d'attraper la coupe d'une main si elle est renversée par le joueur offensif.
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    Mettez à jour le score. Les scores d'infraction sont les suivants:
    • Un point pour l'attaque pour chaque coupe qui a été renversée et touche le sol
    • Un point pour l'attaque pour chaque coupe qui a été renversée et qui n'est pas attrapée d'une seule main par la défense, soit en utilisant deux mains ou une partie du corps pour aider à «piéger» ou coincer la coupe.
    • Deux points pour l'infraction pour un disque qui passe proprement par le centre du guichet
    • Aucun point si une partie quelconque du corps a traversé devant leur guichet, entraînant un "défaut"
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    Mettez à jour le score, partie II. La défense marque comme suit:
    • Un point pour chaque tasse est attrapé d'une main
    • Aucun point si la tasse est prise à deux mains ou coincée contre le corps
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    Réinitialisez les tasses. Remettez en place toutes les coupelles qui ont pu être ramenées dans leur position d'origine.
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    Préparez-vous à changer d'attaque et de défense. La défense rassemble les disques et les équipes changent de jeu offensif et défensif.
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    Continue de jouer. Répétez les étapes quatre à sept et continuez jusqu'à ce qu'une équipe ait atteint onze points.
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    Terminez le jeu. Félicitez-vous et serrez-vous la main, ou rejouez!

Conseils

  • Les règles peuvent être modifiées ou changées selon des circonstances spécifiques (le score, la taille de l'équipe, etc., peuvent être modifiés par les joueurs si les joueurs sont d'accord).
  • Le jeu peut généralement être joué dans des situations où de nombreux participants tiennent une boisson et, par conséquent, la tenue d'une boisson peut être considérée comme une règle par certains (c'est pourquoi une seule main peut être utilisée pour la défense).

Les choses dont vous aurez besoin

  • Deux disques volants standard de 175 grammes
  • Quatre poteaux en bambou, en acier ou en plastique de 4 à 5 mètres de longueur égale
  • Quatre 16 oz. gobelets en plastique
  • Un marteau ou un autre objet pour enfoncer les poteaux dans le sol
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