Comment devenir un maître assassin sur Maple Story?

Voici comment faire de votre personnage un maître assassin
Voici comment faire de votre personnage un maître assassin.

Les Explorer Assassins sont parmi les classes les plus populaires sur MapleStory. Ils lancent des étoiles et peuvent utiliser des MP pour augmenter la vitesse et le saut des membres de leur groupe. Voici comment faire de votre personnage un maître assassin.

Pas

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    Un assassin est une classe de voleurs qui utilise des étoiles à lancer avec une griffe. Ils peuvent infliger des dégâts assez importants très tôt et sont l'une des meilleures classes à la fois au début et à la fin des niveaux.
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    Il existe deux groupes de classe qui ont des assassins disponibles - les explorateurs et les chevaliers cygnus. Les chevaliers du Cygnus sont beaucoup plus rapides à monter de niveau (ils gagnent 10% de leur barre d'EXP à chaque niveau gratuitement et obtiennent +6 points de capacité par niveau au lieu de +5), mais ils sont limités au niveau 120. Les explorateurs normaux, cependant, ont un limite du niveau 200, et sont un peu plus flexibles.
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    Lorsque vous commencez, suivez simplement les instructions et terminez chaque quête donnée. Pour les explorateurs, cela devrait vous rapprocher suffisamment du niveau 10 (n'oubliez pas de parler à Olaf à Lith Harbour), auquel cas vous pouvez prendre le taxi pour Kerning City et parler au Seigneur des Ténèbres pour devenir un voleur (trouvé à l'intérieur des voleurs ' cachette, au milieu de la ville). Pour Cygnus, arrêtez-vous dès que vous atteignez le niveau 10 et faites progresser le travail avec Eckhart.
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    À ce stade, vous avez le choix de votre build AP (point de capacité). Il en existe trois types: Dexless, Low-dex et Regular dex. Plus vous mettez de DEX, moins vous devrez dépenser d'argent pour vous équiper, mais moins vous serez puissant. Si vous commencez à zéro sans argent, optez simplement pour le dex régulier. Le reste de vos AP va dans LUK.
    • Le Dex régulier attribue automatiquement le DEX jusqu'à ce que vous atteigniez votre plafond (la plupart des joueurs choisissent de plafonner autour de 80-110)
    • Les voleurs à faible dex plafonnent leur dex beaucoup plus bas, autour de 40-60 généralement. Il s'agit plutôt d'un équilibre entre puissance et praticité.
    • Les voleurs sans Dex n'ajoutent aucun dex aux 25 DEX de départ. Cela signifie que vous avez besoin de plus d'argent car vous devrez acheter des équipements spéciaux qui ne nécessitent pas de DEX. Le compromis est que vous avez des dégâts beaucoup plus élevés, car vos dégâts sont principalement influencés par LUK.
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    Il s'agit d'une compétence recommandée pour le 1er emploi. Mettez un point dans Lucky Seven pour commencer l'entraînement (vous devriez TOUJOURS l'utiliser pour tout, jamais pour une attaque normale). Ensuite, vous maximisez Keen Eyes pour pouvoir agir comme une classe à distance appropriée, avant de pomper L7. Nimble Body est très utile, et Dark Sight est énorme plus tard mais pas encore très utile, donc il vient en dernier. Les 3 points supplémentaires vont arbitrairement dans Double Stab, car ils doivent tous être dépensés avant d'avancer. Les Night Walkers devraient remplacer Double Stab par Night.
    • Niveau 10: +1 Sept chanceux (1)
    • Niveau 11: +3 Corps agile (3)
    • Niveau 12: +3 yeux perçants (3)
    • Niveau 13: +2 yeux vifs (MAX), +1 sept chanceux (2)
    • Niveau 14: +3 Sept Chanceux (5)
    • Niveau 15: +3 Sept Chanceux (8)
    • Niveau 16: +3 Sept Chanceux (11)
    • Niveau 17: +3 Sept Chanceux (14)
    • Niveau 18: +3 Sept Chanceux (17)
    • Niveau 19: +3 Sept Chanceux (MAX)
    • Niveau 20: +3 Corps agile (6)
    • Niveau 21: +3 Corps agile (9)
    • Niveau 22: +3 Corps agile (12)
    • Niveau 23: +3 Corps agile (15)
    • Niveau 24: +3 Corps agile (18)
    • Niveau 25: +2 Corps agile (MAX), +1 Désordre (1)
    • Niveau 26: +2 Désordre (3), +1 Vision Obscure (1)
    • Niveau 27: +3 Dark Sight (4)
    • Niveau 28: +3 Vision obscure (7)
    • Niveau 29: +3 Dark Sight (MAX)
    • Niveau 30: +3 Double coup de poignard (3)
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    A la fin, vous devriez avoir:
    • Corps agile: 20 (Max)
    • Sept Chanceux: 20 (Max)
    • Yeux perçants: 5 (maximum)
    • Vue sombre: 10 (Max)
    • Trouble: 3
    • Double coup de poignard: 3
    • Total SP dépensé: 61
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    Retournez voir le seigneur des ténèbres/eckhart. Ils vous donneront une tâche afin que vous puissiez obtenir votre deuxième avancement professionnel. Vous êtes maintenant un Assassin!
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    Deuxième construction de compétences de travail: tout d'abord, vous voulez maximiser le jet critique, car des critiques élevées donneront un énorme coup de pouce aux dégâts. Ensuite, vous maximisez la hâte pour sa mobilité insensée - vous volerez à travers des cartes. Mettez 5 points dans Booster pour qu'il dure près d'une minute et que ce ne soit pas si pénible à activer. Puis Maîtrise pour stabiliser vos dégâts (la maîtrise augmente vos dégâts minimaux, ce qui augmente vos dégâts moyens et les fait balancer moins sauvagement), suivi de Drain - vous n'aurez plus jamais besoin de pots HP! - et Booster se termine à 11. Bien que Booster soit bon, ce n'est qu'une douleur mineure à réactiver et aucune des autres compétences ne peut être sacrifiée (y compris la résistance à l'ombre - 10% HP Boost plus la résistance élémentaire est vraiment bonne)
    • Niveau 30: +1 Maîtrise de la griffe (1)
    • Niveau 31: +2 Maîtrise des griffes (3), +1 Coup critique (1)
    • Niveau 32: +3 Coup critique (4)
    • Niveau 33: +3 Coup critique (7)
    • Niveau 34: +3 Coup critique (10)
    • Niveau 35: +3 lancer critique (13)
    • Niveau 36: +3 Coup critique (16)
    • Niveau 37: +3 Coup critique (19)
    • Niveau 38: +3 Coup critique (22)
    • Niveau 39: +3 Coup critique (25)
    • Niveau 40: +3 Coup critique (28)
    • Niveau 41: +2 au lancer critique (MAX), +1 à la maîtrise des griffes (4)
    • Niveau 42: +1 Maîtrise de la griffe (5), +2 Booster de la griffe (2)
    • Niveau 43: +3 Booster de griffe (5)
    • Niveau 44: +3 Hâte (3)
    • Niveau 45: +3 Hâte (6)
    • Niveau 46: +3 à la hâte (9)
    • Niveau 47: +3 Hâte (12)
    • Niveau 48: +3 Hâte (15)
    • Niveau 49: +3 Hâte (18)
    • Niveau 50: +2 à la hâte (MAX), +1 à la maîtrise des griffes (6)
    • Niveau 51: +3 Maîtrise des griffes (9)
    • Niveau 52: +3 Maîtrise des griffes (12)
    • Niveau 53: +3 Maîtrise des griffes (15)
    • Niveau 54: +3 Maîtrise des griffes (18)
    • Niveau 55: +2 Maîtrise des griffes (MAX), +1 Drain (1)
    • Niveau 56: +3 Drain/Vampire (4)
    • Niveau 57: +3 Drain/Vampire (7)
    • Niveau 58: +3 Drain/Vampire(10)
    • Niveau 59: +3 Drain/Vampire (13)
    • Niveau 60: +3 Drain/Vampire (16)
    • Niveau 61: +3 Drain/Vampire (19)
    • Niveau 62: +1 Drain/Vampire (MAX), +2 Griffe Booster (7)
    • Niveau 63: +3 Booster de griffe (10)
    • Niveau 64: +1 Booster de griffe (11), +2 Résistance à l'ombre (2)
    • Niveau 65: +3 Résistance aux ombres (5)
    • Niveau 66: +3 Résistance aux ombres (8)
    • Niveau 67: +3 Résistance aux ombres (11)
    • Niveau 68: +3 Résistance aux ombres (14)
    • Niveau 69: +3 Résistance aux ombres (17)
    • Niveau 70: +3 Résistance aux ombres (20)
Un assassin est une classe de voleurs qui utilise des étoiles à lancer avec une griffe
Un assassin est une classe de voleurs qui utilise des étoiles à lancer avec une griffe.

Équipement

      • Chapeau: Chapeau de Valefor (Quête de niveau 18 du Seigneur des Ténèbres), Casque de Zakum (Niveau 50), Chapeau de Scarlion (DEX, niveau 70), Chapeau de Targa (LUK, niveau 70), Bandana du Nouveau Monde (Quête de Cassandra, atteignez le niveau 70 en un nouveau monde en moins d'un mois), Chaos Zakum Helmet (Niveau 100)
    • Vêtements: pour le DEX normal, procurez-vous simplement les vêtements de voleur de votre niveau, à acheter dans la boutique de Kerning City. Pour tous les autres, confectionnez un peignoir 10 DEX. Allez au sanctuaire Mushroom via Spinel, le guide du monde, et continuez à droite jusqu'à la ville de Showa. Entrez dans les bains publics et achetez un peignoir. Ensuite, allez dans le marais de la ville de Kerning (au fond du métro) et trouvez Tulcus. Achetez dix 100% d'armure globale pour les parchemins DEX et utilisez-les tous. Voila! Cela vous durera jusqu'au niveau 70 environ.
    • Gants de travail d'attaque - 6att mesure environ 25 m, 8att environ 150 m, 10att environ 300 m, alors choisissez ce qui convient à votre budget. Achetez sur le marché libre ou achetez-en un avec NX sur le MTS.
    • 1 à 4 anneaux de l'armée zombie - environ 5 à 8 m chacun. Achetez sur le marché libre. Ceux-ci sont les plus utiles pour Low-dex, mais bons pour trois types. Si vous connaissez la fabrication d'accessoires, équipez-vous d'anneaux DEX ou LUK. Vous pouvez faire les quêtes Silent Crusade pour les anneaux avec une attaque d'arme.
    • Arme: pour Dexless, vous devez obtenir des armes en érable spécifiques pour votre griffe, car elles ne nécessitent aucun DEX. Utilisez la griffe pour débutant jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau respectif pour la griffe d'érable (35), les gardes d'Adamantium du chaos (35), l'érable Kandayo (43), la 1ère griffe d'invité indésirable (47) le brassard Shinobi (55), l'érable Skanda (64), 2e griffe d'invité indésirable (67) érable Pyrope Skanda (77), 3e griffe d'invité indésirable (87), dernière griffe d'invité indésirable (107), griffe VIP (127). Notez que vous n'avez pas toujours besoin d'améliorer votre griffe à chaque fois, ce serait trop cher.
    • Arme: Pour Reg/Low DEX, obtenez simplement la griffe appropriée au niveau. Ne vous inquiétez pas trop de la mise à niveau tous les 10 niveaux, vous pouvez vous permettre d'en sauter plusieurs. La plupart ne peuvent pas être achetés dans les magasins, alors achetez-les au Marché Libre pour pas cher.
    • Étoiles: Les étoiles de base sont terribles (+15att), de même que les meilleures que l'on puisse acheter en magasin (+20att). Dès que vous le pouvez, passez à Steely Throwing-Knives (+25att). Ils devraient mesurer environ 500k-1m sur le marché libre, obtenez au moins 2-3 sets pour pas cher. Plus tard, vous aurez besoin d'environ 5 à 6 jeux, à moins que vous ne souhaitiez recharger toutes les 10 à 15 minutes.
Cela peut vraiment vous ralentir beaucoup (environ 10% à 5% selon votre niveau d'Ambition)
Si vous mourez beaucoup, cela peut vraiment vous ralentir beaucoup (environ 10% à 5% selon votre niveau d'Ambition).

Lieux de formation

  1. Ces lieux ont résisté à l'épreuve du temps. Alors que d'autres spots peuvent sembler bons au début, ceux-ci se sont révélés de loin les meilleurs du groupe, alors n'essayez pas de trop vous en écarter. Au sein de ceux-ci, vous avez encore beaucoup de choix. Note donnée sur 10.
    • Niveau 10-18: 80 Blue Ribbon Beach (Nautilus)
    • Niveau 18-30: 90 squelettes pourris (Maison hantée de New Leaf City, première cheminée de la carte, difficile à trouver, alors demandez à quelqu'un dans le jeu)
    • Niveau 18-26: 70 Golems Pierre/Sombre/Mixte (Henesys)
    • Niveau 24-30: 80 lupins zombies (Ellinia)
    • Niveau 30-35: 10/10 Donjon à thème Royaume Champignon (Henesys; vous y êtes téléporté lorsque vous commencez)
    • Niveau 35-45: 90 CD Kerning Square (niveau supérieur de Kerning Square)
    • Niveau 45-60: 90 épouvantails morts (identiques à Rotting Skeletons, deuxième carte dans la cheminée), PvP Ice Knight
    • Niveau 50-60 70 Drakes (Sleepywood), Match en équipe PvP (Dexless)
    • Niveau 55-60 80 Troyens jouets (Ludibrium)
    • Niveau 60-70 90 PvP gratuit pour tous (vous êtes maintenant assez bon pour concourir)
    • Niveau 65-85 10/10 Twisted Jesters (identique aux squelettes/épouvantails, 3ème carte tout en haut)
    • Niveau 85-105 90 MP3 (Chemin mystérieux 3), PvP
    • Niveau 95-110 10/10 Galloperas, PvP

Conseils

  • Vendez votre renommée pour de l'argent. Vous ne pouvez faire la gloire/diffamation qu'une fois par jour, la célébrité devient donc une denrée précieuse pour ceux qui en ont besoin. Allez voir les gens qui spamment S>FAME et vendez-le pour 50-100k. Faire cela tous les jours vous aidera à démarrer votre portefeuille. Essayez simplement de ne pas vous faire arnaquer, car les gens peuvent facilement partir après que vous les ayez connus et refuser de vous donner de l'argent. Mais si cela fonctionne 2 fois sur 3, vous gagnez toujours de l'argent.
  • Ne pas KS (kill voler - tuer délibérément les monstres des autres joueurs pour prendre leur gain d'EXP). C'est exaspérant pour les autres joueurs et cela ne fera que vous diffamer et vous harceler (croyez-moi, ce n'est pas du tout une bonne chose dans Maple).
  • Utilisez votre équipement de niveau 1 (et Garnier) jusqu'au niveau 15, puis changez d'armure au niveau 20. Après le niveau 30, ne changez d'armure que tous les dix niveaux.
  • Ne mettez pas à niveau votre équipement à chaque occasion. Économisez votre argent pour des choses plus précieuses.
  • Soyez gentil avec les gens - ils seront gentils en retour. Vous pouvez souvent obtenir de l'argent gratuit, des trucs gratuits ou de bons conseils et une assistance dans le jeu de la part des amis que vous vous faites. Ne soyez pas un imbécile, ou tout le monde vous diffamera simplement et vous serez celui au visage rouge et sans amis à la fin.
  • Ne changez pas souvent votre griffe. Obtenez une griffe améliorée et changez-la tous les 15 niveaux.
  • Lorsque vous atteignez le niveau 36, effectuez la première quête de l'héritage de Subani. Il vous donne un parchemin d'une valeur de 10 à 15 millions dans le Marché Libre. Prenez le métro de Kerning à New Leaf City, et une fois là-bas, entrez dans l'immense tour sur la droite. En bas, parlez à John Barricade. Tuez les monstres et revenez pour de l'argent essentiellement gratuit.
  • Ne vous faites pas arnaquer. Jusqu'à ce que vous sachiez ce que vous faites, n'échangez que de la manière "officielle" (objets et argent dans UNE SEULE fenêtre d'échange à la fois) - ne faites pas de drop-trade, ne "prêtez" pas de trucs (vous ne les récupérerez pas), etc. Soyez très méfiant envers les gens au début, à moins qu'il ne s'agisse d'un simple échange d'objets contre de l'argent.
  • Si vous êtes un DEX régulier, apprenez le forgeage. C'est parce que vous pouvez économiser de l'argent sur l'achat d'équipement. Si vous avez un faible DEX ou Dexless, apprenez la fabrication d'accessoires ou l'alchimie afin de pouvoir fabriquer des accessoires ou des potions avec DEX ou LUK afin de compromettre votre faible DEX.
  • Rejoignez une bonne guilde - vous pouvez obtenir beaucoup d'avantages des autres membres de la guilde.
Procurez-vous simplement les vêtements de voleur de votre niveau
Vêtements: pour le DEX normal, procurez-vous simplement les vêtements de voleur de votre niveau, à acheter dans la boutique de Kerning City.

Mises en garde

  • Essayez d'éviter de mourir. Bien que cela puisse sembler évident, gardez un œil sur vos HP à tout moment et assurez-vous de ne pas être pris au dépourvu par le décalage - parfois vous pouvez mourir avant que votre potion ne fasse effet. Si vous mourez beaucoup, cela peut vraiment vous ralentir beaucoup (environ 10% à 5% selon votre niveau d'Ambition).
  • Vérifiez toujours les prix des articles avant de les acheter ou de les vendre. De nombreux joueurs sont là pour un gain personnel, même si cela en arnaque les autres à des prix insensés. Autant que vos premiers 100k, 1m ou 10m puissent paraître, considérez qu'ils pourraient valoir dix fois plus avant de vendre (ou dix fois moins si vous achetez), et vérifiez les prix sur des sites comme basilmarket.com.

Choses dont vous aurez besoin

  • ÉrableHistoire
  • Un identifiant Nexon
  • NX (facultatif)
  • Un PC ou un Mac avec Bootcamp
  • connexion Internet
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