Comment décider quelle classe choisir sur l'histoire de l'érable?

Ce qui suit est une liste complète de chaque classe possible
Ce qui suit est une liste complète de chaque classe possible: Explorers Dual Blade (Voleur - Bandit qui manie Katara ainsi que le poignard).

Si vous avez du mal à choisir un personnage pour Maple Story, voici quelques suggestions pour vous aider.

Pas

  1. 1
    Décidez du type de compétences que vous aimeriez que votre personnage possède. Prenez votre décision en fonction des compétences que vous aimerez utiliser le plus dans le jeu. Demandez-vous si vous aimez le plus la furtivité, la création de dégâts ou la navigation dans le jeu de manière impartiale.
  2. 2
    Identifiez les compétences de chaque classe. De toute évidence, chacune des classes porte une façon différente de jouer. Lisez ce qui suit pour plus de détails avant de faire votre choix.
  3. 3
    Voici une liste complète de chaque classe possible:
    • Explorateurs
      • Combattant/croisé/héros (guerrier)
      • Page/Chevalier Blanc/Paladin (Guerrier)
      • Lancier/Berserker/Chevalier Noir (Guerrier)
      • Sorcier Feu/Poison (Magicien)
      • Sorcier Glace/Foudre (Magicien)
      • Clerc/évêque (Magicien)
      • Chasseur/Rôdeur/Maître d'arc (Archer)
      • Arbalétrier/Sniper/Markman (Archer)
      • Bandit/chef bandit/ombre (voleur)
      • Assassin/Ermite/Seigneur de la Nuit (Voleur)
      • Pistolero/Hors-la-loi/Corsaire (Pirate)
      • Bagarreur/Maraudeur/Floride (Pirate)
      • Cannoneer (Pirate, doit choisir à partir de l'écran de sélection de personnage)
      • Dual Blade (Voleur - Bandit qui manie Katara ainsi qu'un poignard)
    • Chevaliers du Cygne
      • Guerrier de l'aube (Guerrier - Combattant)
      • Blaze Wizard (Magicien - presque Feu/Poison, sans Poison)
      • Archer du vent (Archer - Chasseur)
      • Night Walker (Voleur - Assassin)
      • Thunder Breaker (Pirate - Bagarreur)
      • Mikhail/Milhile (Dawn Warrior, KMS et GMS)
    • La résistance
      • Battle Mage (Magicien - contrairement à tout, utilise le bâton)
      • Wild Hunter (Archer - Arbalétrier, mais monté)
      • Mécanicien (Pirate - Gunslinger techniquement, très différent des Pirates, unique, monté)
      • Démon (. Guerrier - se décline en 2 chemins: démon Slayer et démon Avenger démon Slayers. Utilisez HP et DP pour les attaques, et utiliser 1 axes mains et massues démon Avengers utilise une épée spéciale et HP consommation se déplace.)
      • Xenon (hybride voleur/pirate - utilise l'épée d'énergie, utilise STR + DEX + LUK, système d'approvisionnement en surplus bonus)
      • Blaster (Guerrier, utilise des canons à main)
    • héros
      • Aran (Guerrier - utilise Polearm, système de combo exclusif)
      • Evan (Magicien - contrairement à tout, utilise un dragon)
      • Mercedes (Archer, utilise des arbalètes doubles)
      • Fantôme (Voleur, utilise des cartes et une canne)
      • Lumineux (Magicien, utilise une tige brillante, un orbe, un système d'attaque unique qui est différent dans KMS des autres)
      • Ombre (Pirate - Utilise principalement des jointures comme arme principale et des billes de renard comme deuxième arme, le seul personnage qui pouvait passer par la porte du milieu du Temple du Temps, également connu sous le nom d'EunWol)
    • Nova
      • Kaiser (Guerrier - Aran, utilise une épée à deux mains, Dragon's Soul, un système de combo et peut se transformer en dragon)
      • Angelic Burster (Pirate - utilise une arme hybride canon/gun et un système d'âme)
    • Sengoku
      • Hayato (Guerrier - Classe Samouraï qui utilise des épées à deux mains, actuellement indisponible dans KMS)
      • Kanna (Magicien - Classe Shrine Maiden qui peut également invoquer des renards, actuellement indisponible dans KMS)
    • Cours exclusifs
      • Jett (Pirate - Gunslinger avec une touche de science-fiction, disponible sur certains serveurs uniquement)
      • Dragon Warrior (Pirate - Similaire à Jett mais avec différentes animations sur le thème des animaux et utilise également des invocations. CMS uniquement)
      • Beast Tamer- Chase (Magicien- de la classe de dompteur de bêtes, pouvoirs de plusieurs créatures animales: Chat, Snow Leopard, Bear et Hawk)
      • Zero (Harrior/Magician Hybrid - Child of Rhinne, The Transcendance of time, séparé en deux par le Black Mage: Alpha (mâle), Beta (femelle) et emprisonné dans le monde miroir. Au lieu d'utiliser Mana, Zero utilise Time Force (VF))

Méthode 1 sur 7: archers

  1. 1
    Ce qui suit décrit les archers.
    • Les archers peuvent utiliser des attaques à distance et frapper très fort avec elles. Bien qu'inutiles en mêlée au début, leur capacité de dégâts élevée à distance compense cela. Ils ont des dommages instables au début. Ils sont très difficiles à attaquer avec des sauts.
    • Avantages:
      • Les dégâts commencent à briller plus tard dans le jeu
      • La plus grande portée du jeu
      • Classe entière la plus rare du jeu
      • La plus haute précision parmi toutes les classes
      • Équipements relativement bon marché (surtout pour les arbalétriers)
      • Haute capacité de recul
      • Hurricane (compétence Bow Master) rivalise avec Triple Throw (Night Lord avec Shadow Partner (voleur d'étoiles))
      • Pierce (compétence de maître Marksman / XBow) inflige des dégâts très, très élevés aux foules.
      • Les tireurs d'élite obtiennent une compétence qui peut mettre KO en un coup n'importe quel monstre non-boss.
      • L'éruption de flèche/la pluie permet aux archers du 3e travail de se rapprocher.
    • Les inconvénients:
      • HP et MP médiocres
      • Dégâts instables (corrigés dans le 4e emploi, où vous obtenez 90% de maîtrise)
      • Utilisez de près jusqu'à ce que vous atteigniez Power Knockback et Mortal Blow
      • La vitesse d'attaque est plus lente que celle de leur homologue vedette (en particulier les arbalétriers)
      • Les mouvements et les sauts sont plus difficiles (mais possibles)
      • Aucune compétence de fête jusqu'au 4e emploi.
      • Seule la capacité du tank est la marionnette (les guerriers ont des compétences pour augmenter la défense de l'arme et les HP. Les magiciens ont une garde magique/une armure magique pour réduire les dégâts subis. Les voleurs ont une capacité d'évitement et un alchimiste/chakra plus tard pour améliorer la régénération)
    • REMARQUE: les archers ne sont pas aussi inutiles de près que les péchés, car la compétence, le renversement de puissance (pkb) repousse les ennemis proches beaucoup plus facilement.
Une faiblesse de classe régulière s'applique en fonction du chevalier Cygnus que vous choisissez
Inconvénients: Une faiblesse de classe régulière s'applique en fonction du chevalier Cygnus que vous choisissez.

Méthode 2 sur 7: magicien

  1. 1
    Ce qui suit décrit les magiciens.
    • Les magiciens sont très abondants dans la communauté MS. Vous pouvez voir n'importe quelle classe du Magicien se promener tout le temps. Contrairement aux archers et aux assassins, leurs attaques sont à la fois au corps à corps et à distance. Un trafiquant de dégâts constants, ils ont souvent une certaine capacité de survie grâce à la garde magique. Ils sont appréciés dans les quêtes de groupe pour les dégâts qu'ils sont capables de faire et les compétences qu'ils peuvent apporter.
    • Avantages:
      • Très bon retour des dégâts dans le 4ème emploi sous forme de compétences de foule
      • Des quantités incroyables de récupération de HP et MP
      • Subissez des dégâts via Magic Guard, en MP
      • Défense magique supérieure
      • Peut télédiffuser (téléportation + compétence d'attaque)
      • Guérir, utilisé par les clercs, les prêtres et les évêques, va à l'encontre du but des potions HP
      • Possède toutes les autres classes au 4e emploi. (15 monstres à des niveaux de dégâts incroyables mais utilisent plus de MP).
      • La plupart des mages ont des mouvements de foule
    • Les inconvénients:
      • La seule deuxième attaque d'avancement de travail en tant que clerc est la flèche sacrée, qui équivaut presque à la griffe magique.
      • Défense d'arme faible
      • Même problème avec les archers avec le jumpshooting
      • Faible HP
      • Accablé par certaines classes
      • Bien que Magic Guard l'aide pour qu'ils ne meurent pas, cela coûte aussi beaucoup de mp, et les mp sont plus chers que les hp pour acheter des potions. REMARQUE: les monstres/boss qui dissipent également la garde magique, il faut donc des réflexes rapides pour relancer et éviter de mourir)
    • REMARQUE: bien que d'autres classes dominent les prêtres de 3e classe, elles possèdent toute une série de compétences de groupe qui attirent l'attention de tous.

Méthode 3 sur 7: voleur

  1. 1
    Ce qui suit décrit les voleurs.
    • Les voleurs sont une classe très intéressante en MS. Ils peuvent attaquer avec des jets d'étoiles et attaquer de près avec des poignards (bien que vous deviez choisir entre ceux-ci). Ils ont également l'équipement le plus cool (discutable). Les voleurs n'ont pas beaucoup de défense, mais ils ont une grande capacité d'évitement, ce qui fait que les ennemis ont tendance à manquer. Ils obtiennent des attaques rapides au lieu de quelques coups puissants, et en tant que 2e classe, ils obtiennent l'une des compétences les plus amusantes de MS, Hâte.
    • Avantages:
      • Attaques rapides
      • Portée (pour les lanceurs d'étoiles ou au corps à corps (porteurs de couteaux) mais peut devenir hybride
      • Peut sauter-attaquer
      • Haute précision (mais pas aussi élevée que les Bowmen) et très bonne capacité d'évitement
      • La vitesse du triple lancer avec Shadow Partner (Night Lord) rivalise avec l'ouragan du maître de l'arc
      • L'alchimiste est très utile pour les ermites (soigne 150% de plus des pots, et des choses comme la pomme d'onyx durent 15 minutes au lieu de 10)
      • Le faible taux de survie de l'Ermite est dû à ses bonnes capacités d'évitement telles que le saut éclair, bien qu'il faille un peu de pratique pour s'habituer à l'utiliser correctement. Aussi une bonne compétence pour se déplacer plus rapidement.
      • Meso Guard augmente considérablement le taux de survie des bandits
      • Meso Explosion est une compétence très puissante, mais vous devez utiliser vos propres méso pour cela.
      • La 4e compétence de travail de Night Lords Ninja Storm repousse tous les monstres à portée et les étourdit afin que vous ayez plus de place pour attaquer (généralement atteint à des niveaux beaucoup plus élevés en raison de la difficulté à acquérir la compétence)
      • L'un des meilleurs choix dans les soirées pour les courses de boss
    • Les inconvénients:
      • HP médiocre
      • Les assassins doivent être financés (pour avoir de bonnes étoiles par exemple Ilbis, qui coûtent environ 15mille selon le monde)
      • Les voleurs de poignards ont le plus de mal à monter de niveau dans le 1er travail (sauf s'ils utilisent des étoiles jusqu'au niveau 30)
      • Les assassins ont généralement moins de défense que les bandits car si la capacité de brandir des boucliers
      • Les assassins n'ont rien pour protéger leurs HP (Mais ils peuvent laver les HP, nécessite un peu de nx)
      • Les voleurs de poignards (Bandits) sont plus difficiles à niveler jusqu'au 3ème emploi
      • Les dagues ont une courte portée, bien que corrigées par Boomerang Step dans 4th Job
      • Les assassins ont tendance à exiger plus de méso à maintenir que les autres classes ainsi que le prix d'acquisition d'étoiles.
      • Les voleurs sont très abondants, poignard comme étoile (bien que beaucoup plus de ces derniers).

Méthode 4 sur 7: guerrier

  1. 1
    Ce qui suit décrit les guerriers.
    • Les guerriers sont pour la plupart des combattants au corps à corps. Ils ne peuvent utiliser d'attaques à distance comme les autres classes que bien plus tard dans la partie. Par conséquent, et comme on le suppose, les guerriers ont beaucoup plus de santé et de défense que les autres classes. Attaquer au corps à corps est parfois ennuyeux, mais les dégâts de chaque coup en valent la peine.
    • Les guerriers font beaucoup de dégâts à des niveaux plus élevés, mais sont éclipsés par les mages dans la zone intermédiaire. À ce stade, les guerriers semblent assez pathétiques, mais n'abandonnez pas!
    • De plus, il est discutable de choisir des armes 2H ou à 2 mains plutôt que des armes 1H. La bonne nouvelle est que vous pouvez utiliser les deux en fonction de l'environnement. Cela est dû aux compétences de «Maîtrise» du guerrier. Par exemple, les combattants obtiennent la maîtrise de l'épée et de la hache. Si vous choisissez la maîtrise de la hache, vous obtenez des dégâts minimum + une précision plus élevés pour les axes 1H et 2H.
    • Avantages:
      • HP et défense les plus élevés de toutes les classes.
      • Choix de 8 types d'armes différents.
      • Peut choisir entre des armes à 1 main et à 2 mains.
      • Le premier Mapler doit obtenir une compétence de foule.
      • Les pages (utilisateurs de masse/épée) peuvent utiliser des charges élémentaires comme celles des magiciens pour améliorer l'attaque dans le 3e emploi et au-delà
      • Dégâts bruts élevés.
      • Les lanciers sont recherchés dans les groupes s'ils ont un Hyper Body (augmente les PV et MP max de 60%)
      • Les combattants sont appréciés pour leur capacité de Rage. Augmentation de l'attaque de 10.
      • Les chevaliers dragons sont la première classe à avoir la capacité de frapper 15 monstres sur la carte. (Rugissement du dragon)
      • Les croisés font plus de dégâts sur des monstres uniques, tandis que les chevaliers blancs font plus de dégâts en fonction des pouvoirs élémentaires, et les chevaliers dragons font plus de dégâts aux foules.
      • Dragon Knight a une portée plus élevée mais plus évidente dans le 3ème emploi.
      • Crusaders and White Knight obtient la régénération de MP dans le 3ème emploi.
    • Les inconvénients:
      • Pas d'attaques à distance jusqu'au 3e (pour les utilisateurs de lances et d'armes d'hast) ou le 4e emploi (pour tous les autres guerriers)
      • Les chevaliers blancs/paladins (pages après le niveau 70) ont des choix d'entraînement restreints car ils s'appuient sur des avantages élémentaires (comme les magiciens) pour s'entraîner efficacement.
      • MP le plus bas de toutes les classes (jusqu'à la 3e classe).
      • Les utilisateurs de hache et de masse subissent des dégâts relativement instables tout au long du jeu. Les utilisateurs de lances et de bras polaires sont également confrontés à ce problème, bien que cela soit résolu dans le 3ème travail. Quoi qu'il en soit, ces dommages instables s'apparentent aux dommages causés aux utilisateurs d'arbalètes et de griffes avant le quatrième travail. Les utilisateurs d'armes d'hast et le lancier obtiennent cependant plus de maîtrise dans le 4e emploi. Bien que la hache et la masse soient instables, elles font relativement plus de dégâts que l'épée stable
      • Faible précision + capacité d'évitement.
Beast Tamer- Chase (Magicien- de la classe de dompteur de bêtes
Beast Tamer- Chase (Magicien- de la classe de dompteur de bêtes, pouvoirs de plusieurs créatures animales: Chat, Snow Leopard, Bear et Hawk).

Méthode 5 sur 7: pirate

  1. 1
    Ce qui suit décrit les pirates.
    • Avantages:
      • Ayez les deux Brawler qui, dans les niveaux ultérieurs, rapporte avec des compétences assez intéressantes telles que Transformation. De plus, les Gunslingers sont rapides, peuvent sauter des tirs et ont des balles/munitions de feu ou de glace lorsque le niveau est bas. 70
      • Le travail ne devient pas aussi ennuyeux que la plupart des emplois, car au 1er et au 2e emploi, il y a des compétences assez intéressantes. Ceci s'applique également aux 3e et 4e emplois.
      • En 2008, ils n'étaient pas encore nombreux, vous avez donc plus de chances d'être bien connu.
      • Les Gunslingers obtiennent finalement une compétence qui rivalise avec l'ouragan (tir rapide)
      • Les flingueurs peuvent monter sur la botte de foin à l'entrée du marché de Henesy.
      • Les combattants ont l'un des meilleurs taux de survie du jeu en raison des cadres d'invincibilité.
    • Les inconvénients:
      • Pirate peut être considéré comme une version différente du voleur. Ils ont tous les deux un peu le même style de travail consistant soit à attaquer à courte portée (alias Brawler/Bandit), soit à lancer des objets tels que des étoiles ou à tirer des balles (alias Gunslinger/Assassin).
      • De plus, après un certain temps, ils peuvent devenir ennuyeux et même ennuyeux. Depuis la sortie de nombreux Pirates ont envahi les spots HPQ (Henesys Party Quest) et maintenant il faut encore plus de temps pour entrer dans une fête. Bien sûr, à partir de 2010, HPQ est assez vide.
      • Demandez conseil à vos amis. Si l'un de vos amis joue déjà, demandez-lui des conseils sur les avantages de la classe. Cela pourrait vous aider à vous décider.

Méthode 6 sur 7: perma-débutant

  1. 1
    Ce qui suit décrit les perma-débutants.
    • Avantages:
      • Pas de dégâts d'EXP lorsque vous mourez
      • Vous n'avez pas à décider lequel des cinq autres vous pourriez faire
      • Faire partie d'une société unique
      • Ajoute un défi
    • Les inconvénients:
      • Aucune compétence particulière
      • Doit être financé (beaucoup) pour les armes et équipements
      • Extrêmement faible par rapport aux autres classes
      • Prend beaucoup de temps pour monter de niveau

Méthode 7 sur 7: chevaliers cygnus

  1. 1
    Les chevaliers Cygnus sont des dérivés des 5 classes originales, mais avec certaines différences.
    • Avantages:
      • Monte de niveau plus rapidement que n'importe quelle autre classe
      • Compétences décentes (et flashy) pour la plupart des classes
      • Ne nécessite aucun livre de maîtrise
      • Possède une compétence qui booste les autres personnages en fonction du niveau
    • Les inconvénients:
      • Peut être ennuyeux selon votre style de jeu
      • La faiblesse de classe régulière s'applique en fonction du chevalier Cygnus que vous choisissez
Bien que d'autres classes dominent les prêtres de 3e classe
REMARQUE: bien que d'autres classes dominent les prêtres de 3e classe, elles possèdent toute une série de compétences de groupe qui attirent l'attention de tous.

Conseils

  • N'essayez pas de suivre le courant. Si tout le monde aime les mages ou les voleurs, vous n'êtes pas obligé de les aimer. Choisissez la classe que vous voulez.
  • Choisissez ce qui convient le mieux à vos compétences de jeu.
  • Les mages et les guerriers font très mal. La différence est que les guerriers ont plus de HP et les mages ont beaucoup plus de PM.
  • Si vous êtes un débutant permanent, dites «merci» ou ignorez-les simplement si quelqu'un vous appelle noob.
  • Essayez différentes classes.
  • Lisez certains des articles du guide connexes sur Maple Story pour plus d'informations afin de vous aider à prendre votre décision.
  • Regardez sur Youtube ou d'autres sites sur les avantages et les inconvénients des cours

Mises en garde

  • Si vous n'êtes pas satisfait de votre personnage, vous avez toujours la possibilité de le supprimer. Alternativement, ils font de bonnes cartes de caractère et des mules de stockage.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail