Comment bien démarrer demain?

Allez voir des entraîneurs
Allez voir des entraîneurs (les guildes de mages/combattants sont de bons endroits mais vous devez probablement les rejoindre).

C'est pour ceux qui trouvent Morrowind dur au début. C'EST un jeu très difficile au début alors n'ayez pas honte.

Pas

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    Lorsque vous descendez du bateau, dirigez-vous vers le bâtiment du recensement et faites votre truc. (N'oubliez pas le poignard collé à un morceau de papier sur une table dans la première pièce que vous passez.) De plus, il y a un crochet sur la table. Prenez ceci et ouvrez la petite boîte sur l'étagère du bas.
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    Lorsque vous sortez, dirigez-vous vers une zone marécageuse autour du phare. Trouvez une souche au milieu d'une clairière. Mettez la hache à l'intérieur. Si vous avez ou prévoyez d'avoir une bonne compétence Axe, gardez-la. Sinon, vendez-le pour un peu d'argent. (idée de VenusMoon2)
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    Parlez à Fargoth, le petit elfe, et donnez-lui sa bague que vous avez récupérée dans le tonneau du bureau. Ne vous inquiétez pas, vous le récupérerez.
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    Aller au magasin. Vendez tout ce que vous avez qui n'a pas de valeur et achetez des crochets.
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    Parlez à hrisskar à l'étage dans la maison de commerce pour obtenir une quête rapide. La quête rapportera 100G, cette bague et un crochetage. Reprenez la quête, allez au phare et attendez la nuit. Surveillez votre marque. Avoir de la patience; cela peut prendre un certain temps. Visitez la bûche creusée dans le marais et pillez-la.
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    Dirigez-vous vers le nord-ouest hors du village jusqu'à ce que vous entendiez quelqu'un crier. Un homme tombera non loin de vous.
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    Fouillez-le et prenez ses vêtements, ses parchemins de vol icaire (très rare), et sa très belle épée à étincelles en fer.
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    Rendez-vous au tombeau ancestral des samarys à proximité. Économisez avant d'entrer; il y a des fantômes et d'autres creeps à l'intérieur!
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    À la fin du donjon, il devrait y avoir une sorte de coffre verrouillé. C'est à cela que servent les choix que vous espérez avoir achetés! Choisissez la serrure ou trouvez la clé quelque part dans le donjon et déverrouillez-la.
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    Prenez la bague du mentor. Si vous ne voulez pas l'utiliser, vendez-le pour 15000 pièces d'or.
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    Dirigez-vous vers balmora sur le seyda neen silt strider. Tournez à gauche autour du bâtiment et entrez dans la maison de commerce de Ra'virr.
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    Attaque furtivement et tue le commerçant khajiit. Économisez à l'avance au cas où vous gagneriez une prime ou mourriez.
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    Pillez ses marchandises, en particulier son démon tanto, son démon tanto, son démon katana et sa lance du diable. Gardez ceux que vous voulez et vendez ce que vous ne voulez pas.
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    Vous devriez prendre un bon départ. Prendre plaisir!
Si vous avez ou prévoyez d'avoir une bonne compétence Axe
Si vous avez ou prévoyez d'avoir une bonne compétence Axe, gardez-la.

Méthode 1 sur 1: obtenir beaucoup d'argent au début du jeu

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    Choisissez le signe de naissance de l'ombre pour la compétence d'invisibilité de l'ombre de la lune.
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    Rendez-vous à la tour ghostgate du niveau inférieur du crépuscule. Un marchand y vend des armures de verre.
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    Tenez-vous près d'une armoire pleine d'armures de verre. Sauvegarde rapide, lancez Moonshadow, puis faufilez-vous et prenez une pièce d'armure. Personne ne vous verra le prendre, mais vous ne serez plus invisible alors ne prenez pas plus d'une chose à la fois.
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    Attendez 24 heures. Attendez ensuite 1 heure de plus pour obtenir à nouveau Moonshadow.
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    Répétez les étapes 3 à 4 jusqu'à ce qu'il n'ait plus d'armure sur ses étagères. Il est peu probable que vous puissiez obtenir l'armure dans des caisses sans vous faire attraper, mais vous pourriez découvrir un moyen si vous voulez essayer.
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    Allez à la caldeira et trouvez creeper au 2ème étage du manoir ghorak (une maison pleine d'orcs à l'opposé de la ville de la guilde des mages).
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    Vendez ou rachetez à creeper par incréments de 24 heures pour obtenir le prix total pour tous vos verres. Par exemple: Vendez un bracelet en verre pour 4000 et attendez 24 heures. Puis vendre l' épaule de verre pour 8000, mais racheter le Brassards pour 4000 dans la même transaction afin qu'il ne doit attendre 24 heures encore vous et 4000. revendent la Brassards pour 4000. Vous venez de recevoir tous les 8000 pour les épaules, même si il ne a 5000 à la fois.
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    Allez voir des entraîneurs (les guildes de mages/combattants sont de bons endroits mais vous devez probablement les rejoindre). Achetez une formation dans la même compétence 10 fois pour garantir le modificateur x5 sur l'attribut régissant les compétences lorsque vous montez de niveau. Cette étape est facultative mais recommandée.

Mises en garde

  • Les fantômes sont très forts mais le Sparksword vous gardera en sécurité. Défendez-vous avec.
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