Comment battre saix (bataille de données) dans Kingdom Hearts II?

En mode berserker, Saix effectuera une série d'attaques au sol, puis il vous lancera son claymore.
Kingdom Hears II est un jeu de rôle fantastique disponible sur PlayStation 2. Il existe une variété de défis et de batailles que votre personnage devra battre pour avancer dans le jeu. Saix est l'avant-dernier boss du jeu - et doit être vaincu pour continuer. Il est membre de l'Organisation XIII et entre dans une rage folle lorsqu'il combat des adversaires.
Partie 1 sur 3: savoir quel équipement utiliser
- 1Obtenez de la citrouille décisive. Cette keyblade a la capacité unique Combo Boost; cela fait que vos attaques font plus de dégâts plus votre combo est long.
- Battez l'Expérience à Halloween Town pour obtenir cette arme.
- 2Obtenez le ruban le plus élevé. Cette armure ajoute +25% de réduction des dégâts de tous les éléments, y compris les dégâts physiques.
- Vous pouvez obtenir le ruban le plus élevé si vous terminez le puzzle Twilight.
- 3Obtenez du ruban. Cela augmente la résistance à tous les éléments ainsi que les dégâts physiques.
- Vous pouvez synthétiser le ruban. Trouvez la recette sur http://khwiki.com/Ribbon.
- 4Obtenez la pleine floraison+. Cela augmente la force de Sora de 3 points.
- Améliorez Full Bloom pour obtenir Full Bloom+. Les recettes sont sur http://khwiki.com/Full_Bloom+.

En mode berserker, Saix fera un mélange de slash berserker et de frappe par onde de choc.
Partie 2 sur 3: apprendre les attaques de Saix
- 1Gardez-vous de sa contre-attaque. En mode non-berserker, après avoir infligé des dégâts à Saix, il se précipitera vers Sora et le coupera avec son claymore.
- Facilement dévié avec la garde (□).
- 2Faites sortir saix de la charge de son berserker. En mode non-berserker, Saix restera immobile et absorbera la puissance de la lune.
- Utilisez un finisseur (par exemple, Magnet Splash) pour le sortir de là.
- 3Gardez-vous de son slash claymore. En mode non-berserker, Saix l'utilisera après que vous l'ayez sorti de son mode berserker. Il effectuera une série d'attaques au sol visant Sora.
- Déviez cette attaque avec Garde (□).
- 4Éloignez-vous de son coup d'onde de choc. En mode berserker, Saix parcourra l'arène, créant des ondes de choc puis vous jetant sa claymore.
- Course rapide (analogique + maintien □) ou plané (en l'air, analogique + □) loin de Saix.
- Alternativement, vous pouvez spammer Reflega pour éviter d'être touché.
- 5Bloquez son slash berserker. En mode berserker, Saix effectuera une série d'attaques au sol, puis il vous lancera son claymore.
- Fuyez rapidement Saix, puis bloquez son claymore avec Guard quand il le lance.
- 6Bloquez son hurlement de claymore. En mode berserker, Saix sautera en l'air et jettera sa claymore au sol.
- Bloquez cette attaque avec Reflega.
- 7Sautez loin de son attaque de désespoir. En mode berserker, Saix fera un mélange de slash berserker et de frappe par onde de choc.
- N'essayez même pas de l'attaquer quand il fait cette attaque.
- Double saut et glisse (en l'air analogique + maintien □) autour de l'arène pour éviter d'être touché.

En mode berserker, Saix sautera en l'air et jettera sa claymore au sol.
Partie 3 sur 3: combattre saix
- 1Effectuez un combo au sol complet dès que la bataille commence. Saix fera face à la lune et chargera son compteur berserker; c'est une excellente occasion de déclencher un combo complet sur lui.
- 2Attendez que saix atterrisse après votre combo, puis lancez-vous dans un autre combo.
- 3Appuyez sur pour garder une fois le deuxième combo terminé. Il ripostera avec un slash. Une fois bloqué, vous pouvez continuer votre combo.
- 4Répétez cette opération jusqu'à ce que sa charge de berserker soit pleine. Maintenant, en fonction des dégâts que vous avez infligés, Saix utilisera soit son attaque de désespoir, soit une attaque différente.
- 5Éviter son coup d'onde de choc en s'enfuyant rapidement. Cela suppose que vous n'avez pas fait assez de dégâts pour l'envoyer en mode berserker et en attaque désespérée.
- 6Bloquez le slash berserker en utilisant la course rapide. Vous pouvez aussi garder, mais c'est risqué, surtout si vous n'êtes pas très au fait des timings de son attaque.
- Si vous parvenez à le bloquer, saisissez son claymore en appuyant sur ∆ puis approchez-vous de lui pour activer la commande de réaction.
- Cette commande de réaction peut manquer, alors utilisez-la avec prudence car il est difficile d'attraper un claymore.
- 7Lance reflega lorsqu'il utilise claymore hurl. C'est votre meilleure chance d'obtenir un claymore et de l'attaquer sans le rater. Dès que vous le voyez sur le point de vous lancer le claymore, lancez Reflega et attrapez le claymore. Allez rapidement à Saix pendant qu'il récupère et utilisez la commande de réaction.
- Le claymore disparaît dès que Saix le regagne, alors agissez vite!
- 8Faites un combo au sol sur saix dès que vous le sortez du mode berserker. Il tentera de riposter. Protégez-vous avec □, puis continuez à faire plus de combos jusqu'à ce qu'il revienne en mode berserker.
- 9Faites un double saut et planez dans la zone une fois que saix passe en mode berserker pour la deuxième fois. Il utilisera certainement son attaque de désespoir. Votre député ne pourra pas survivre au spam Reflega, alors n'essayez même pas de l'éviter de cette façon.
- 10Lancez le blizzard sur saix s'il essaie de recharger sa barre de berserker après vous avoir attaqué. Cela le fera s'arrêter et sera donc incapable d'utiliser son attaque de désespoir.
- 11Attendez une occasion de dévier et de saisir le claymore de saix. Ensuite, faites une autre commande de réaction sur lui pour sortir de son mode berserker.
- 12Répétez le combo au sol jusqu'à ce qu'il meure.

En mode berserker, Saix parcourra l'arène, créant des ondes de choc puis vous jetant sa claymore.
- Saix ne peut utiliser son attaque de désespoir que lorsque sa barre de berserker est pleine, alors empêchez-le de la remplir en lançant Blizzard pendant qu'il charge.
- Si vous avez du mal à tuer Saix, vous pouvez invoquer Stitch ou Genie. Stitch aidera à étourdir Saix et augmentera votre récupération de MP, et Genie vous guérira toujours dès que votre HP devient critique.
- Tous les lancers de claymore de Saix, à l'exception du lancer de claymore, peuvent être bloqués avec la garde (□). Les dégâts causés par l'onde de choc vous endommageront toujours.
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