Comment terminer la folie de scélérat dans skyrim?
Parler à Brynjolf avant votre départ vous donnera plus d'informations sur qui est Gulum-Ei et son implication dans la Guilde.
En poursuivant la série de quêtes de la guilde des voleurs, vous avez pour tâche de déterminer qui est l'adversaire inconnu et pourquoi il cause des problèmes dans la guilde. Vous devez terminer Esprits trempés avant de commencer cette quête.
- 1Parlez à Mercer Frey. Mercer vous dira qu'il croit avoir enfin attrapé l'adversaire inconnu. D'après une note que vous avez fournie, Mercer prétend qu'ils utilisent un ancien contact de guilde situé à la East Empire Trading Company. Mercer vous dit de parler à Gulum-Ei car il soupçonne qu'il a des informations.
- Parler à Brynjolf avant votre départ vous donnera plus d'informations sur qui est Gulum-Ei et son implication dans la Guilde. Brynjolf vous recommande de suivre Gulum-Ei ou de le soudoyer pour plus d'informations.
- Ne tuez pas Gulum-Ei car vous ne pourrez pas obtenir d'informations de sa part et Mercer ne vous donnera pas de récompense.
- 2Trouvez et parlez à gulum-ei. Vous pouvez localiser Gulum-Ei au Winking Skeever dans Solitude. Vous devrez le corrompre pour obtenir des informations. Il vous demandera de voler une caisse de vin de brandon pour son client qui pourra être volée au Blue Palace.
- Si vous avez une compétence d'élocution suffisamment élevée, vous pouvez passer le pot-de-vin. Il est recommandé que vous ayez une compétence d'élocution de 50 ou plus.
- 3Volez le vin de brandon du palais bleu. Le Blue Palace est proche de l'entrée et peut être simplement récupéré. Rapporter le vin à Gulum-Ei l'amènera à vous dire qu'il sait seulement que la femme en question a une méchante rancune contre Mercer Frey. Il se dirigera ensuite vers les quais loin de Solitude et dans l'Entrepôt de la Compagnie de l'Empire de l'Est.
- Gulum-Ei peut être volé pour obtenir la clé de l'entrepôt, ce qui vous permet de pénétrer plus facilement.
- 4Suivez gulum-ei dans l'entrepôt de la compagnie de l'empire de l'Est. Vous devez le suivre dans l'entrepôt sans être détecté. Vous devrez choisir la porte verrouillée menant à l'entrepôt si vous n'avez pas volé Gulum-Ei. Restez au-dessus des étagères pour éviter les patrouilles de gardes. Il y a une petite rampe à l'entrée pour monter sur ces étagères. Une fois que vous atteignez la fin des étagères, il y aura des escaliers menant à un petit rebord. À ce stade, il est préférable d'utiliser l'eau pour éviter la détection. Gulum-Ei entrera par une porte cachée menant à la grotte de Brinewater.
- Vous pouvez rester sous l'eau pour ne pas être détecté par les gardes.
- Si les gardes sont alertés, ils attaqueront et ne donneront aucune prime.
Cela terminera la quête et commencera la prochaine quête appelée Parler avec silence. - 5Suivez gulum-ei dans la grotte d'eau salée. Se faufiler peut être délicat car il y a un garde dans l'eau et beaucoup d'autres patrouillent dans la zone. Il est possible de nager sous l'eau pour éviter de se faire prendre.
- A droite de l'escalier après avoir vu les deux bandits parler sur le quai, vous verrez une toile d'araignée qui peut être coupée et vous permet d'éviter d'être détectée. Il y a trois araignées gelées que vous devrez tuer.
- 6Parlez à gulum-ei. Une fois que vous aurez atteint Gulum-Ei, il identifiera la véritable cible, Karliah. Gulum-Ei peut être tué, mais vous ne recevrez pas de récompense de Mercer.
- 7Retournez voir Mercer Frey et donnez-lui les nouvelles informations. Informez Mercer des nouvelles informations que vous avez découvertes. Cela terminera la quête et commencera la prochaine quête appelée Parler avec silence.
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