Comment éviter d'être détecté dans un jeu de projecteurs?

Pour éviter d'être détecté dans une partie de Spotlight, cachez-vous dans un endroit difficile d'accès pour le chercheur, comme dans des herbes hautes, au sommet d'un gros rocher ou à travers un ruisseau. Aussi, cachez-vous quelque part où le chercheur aura du mal à vous voir, comme derrière une voiture, sous un porche ou dans un arbre. Essayez d'éviter de vous cacher avec d'autres personnes, car elles pourraient finir par révéler votre cachette. Ensuite, si vous voyez le chercheur venir vers la cachette que vous avez trouvée, déplacez-vous tranquillement vers un endroit plus éloigné. Pour apprendre à travailler en équipe avec les autres joueurs pour éviter le chercheur, faites défiler vers le bas!

Vous fondre avec un groupe de personnes déjà étiquetées pour éviter d'être détecté
Vous pouvez également sortir de la couverture et vous fondre avec un groupe de personnes déjà étiquetées pour éviter d'être détecté.

Spotlight est un jeu exaltant et aventureux à jouer la nuit avec des amis, des collègues de l'école ou en famille, et peut être joué dans une variété d'emplacements extérieurs, y compris des parcs, des réserves, des plages ou même dans des zones suburbaines avec de nombreux coins et couvertures. Ce guide vous aidera à réussir à vous cacher et à vous déplacer sans être détecté par le «chercheur» en tant que joueur dans Spotlight.

Partie 1 sur 4: connaître les règles du projecteur

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    Comprenez les règles avant de vous lancer. Voici quelques règles courantes pour jouer à Spotlight, si vous ne savez pas déjà comment jouer ou si vous souhaitez utiliser un ensemble classique et équitable.
    • Spotlight est joué avec un groupe de personnes dans de grands environnements sombres.
    • Un joueur (ou plus dans un grand groupe) est désigné comme le «chercheur». Le chercheur reçoit une torche / lampe de poche et compte bruyamment un nombre de secondes (trente est un bon nombre). Pendant ce décompte, le reste des joueurs doit courir et se cacher.
    • Lorsque le chercheur a fini de compter, il cherche le reste des joueurs en utilisant la lumière de sa torche. Ils peuvent marquer un joueur `` hors '' du jeu en lui faisant la lumière et en déclarant le nom du joueur (si le groupe est trop grand et que les joueurs ne se connaissent pas, il est courant de déclarer un joueur `` repéré '' comme suffisant, plutôt que d'appeler leur nom)
    • Le jeu est terminé lorsque le chercheur a étiqueté tous les joueurs qui se cachent. Spotlight peut être joué afin que les joueurs étiquetés `` out '' puissent également devenir des `` chercheurs '', mais sans torches. Cette règle doit être utilisée si plus de dix personnes jouent, car sinon chaque tour peut durer très longtemps pendant que le chercheur solitaire recherche les derniers joueurs cachés.
    • Lorsque la partie ou le tour est terminé, la première personne à être taguée devient le chercheur pour un nouveau tour.

Partie 2 sur 4: choisir une bonne cachette

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    Utilisez une stratégie dans votre approche. Les cachettes peuvent être efficaces ou inefficaces en fonction de nombreux facteurs différents! Il ne s'agit pas toujours de savoir si c'est difficile pour vous d'être vu ou non.
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    Cachez-vous dans un endroit difficile d'accès. S'il y a de hautes herbes, un terrain rocheux, un ruisseau, des toiles d'araignées, de la boue ou tout autre obstacle entre la position du chercheur et votre cachette, ils pourraient même ne pas prendre la peine d'examiner votre emplacement et de passer à autre chose (surtout s'ils pensent que vous êtes paresseux et ça ne te dérange pas non plus!). Veillez à ne pas sortir des limites.
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    Cachez-vous quelque part avec un sol ferme sur lequel vous pouvez avancer tranquillement. Ceci est particulièrement important si vous avez l'intention de changer de place ou de faire un cercle autour d'un gros objet, comme un gros tronc d'arbre.
    • L'herbe, le sable et la saleté sont idéaux.
    • Les surfaces en asphalte / béton / asphalte, en pierre et en métal sont excellentes. (Assurez-vous simplement que vous n'avez pas de gravier ou de sable humide collé à vos chaussures, car il craquera)
    • Méfiez-vous de la neige épaisse et du gravier, qui grinceront et craqueront respectivement.
    • Marcher dans un ruisseau provoquera des éclaboussures et vous fera probablement trébucher et tomber.
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    Cachez-vous dans un endroit inattendu. Juste à côté de l'eau, dans votre voiture ou celle de votre ami, même dans une poubelle! Plus votre cachette est surprenante et ridicule, moins votre «chercheur» peut envisager de la fouiller.
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    Cachez-vous dans un endroit où il n'y a pas de place pour que quelqu'un d'autre se cache avec vous. Deux personnes font deux fois plus de bruit et de mouvement, et elles peuvent vous faire sortir tous les deux.
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    Cachez-vous quelque part où il est difficile d'être vu. Choisissez un endroit où vous pouvez vous tenir derrière une branche ou un large tronc d'arbre. Si le sol ondule ou comporte des collines, utilisez-les à votre avantage. Aussi, utilisez des niveaux - Les gens oublient généralement de regarder vers le haut, de sorte que les arbres et les structures grimpables constituent d'excellentes cachettes. Aussi, il est possible de se cacher sous le «chercheur» sous des bancs, des voitures, des branches et dans des dépressions dans le sol. Veillez simplement à ce que vous puissiez voir pour que les gens ne vous piétinent pas!
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    Cherchez vos spots à l'avance. Si vous êtes vraiment engagé, vous pouvez arriver dans la journée avant de jouer pour jalonner la zone. Recherchez des endroits difficiles à trouver sans lumière. Si vous prévoyez de grimper aux arbres, il est préférable de vous entraîner d'abord à la lumière du jour afin de pouvoir trouver des poignées et des itinéraires. De plus, il est préférable que si vous tombez, ce soit pendant la journée. La nuit, si vous tombez et que vous êtes incapable de bouger ou même d'appeler par votre blessure, il peut être difficile pour vos amis de vous trouver. De plus, il est terriblement difficile d'atterrir en toute sécurité après une chute lorsque vous ne pouvez pas voir sur quoi vous atterrissez.
Le jeu est terminé lorsque le chercheur a étiqueté tous les joueurs qui se cachent
Le jeu est terminé lorsque le chercheur a étiqueté tous les joueurs qui se cachent.

Partie 3 sur 4: changer de cachette et vous déplacer en milieu de partie

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    Demandez-vous si vous avez vraiment besoin de déménager. Il peut être étonnant de voir ce que les gens ne verront pas s'ils ne s'attendent pas à le voir là-bas, et souvent rester stationnaire peut vous garder caché même sous un faisceau complet à dix ou quinze mètres de distance. Mais ne tardez pas à vous décider. Comptez jusqu'à cinq et suivez ce que votre instinct vous dit.
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    Essayez de décider de votre destination avant de vous déplacer. Vous devez minimiser le temps passé à l'air libre, surtout si vous ne savez pas où se trouve le «chercheur».
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    Si le «chercheur» est loin de votre position et qu'il est en sécurité, courez aussi vite que vous le pouvez. Le bruit est généralement beaucoup moins bruyant que ce à quoi vous vous attendez, surtout si la nuit est venteuse, vous pouvez donc aussi bien traverser la distance aussi rapidement que vous le souhaitez.
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    Si le «chercheur» est suffisamment proche pour entendre des bruits forts, bougez doucement. Cela aide si vous vous êtes échauffé et étiré. Les genoux de certaines personnes peuvent craquer ou craquer si elles ne les plient pas depuis un certain temps, vous pouvez donc vous accroupir jusqu'à ce qu'elles craquent avant le match pour éviter que le son ne soit émis en vous faufilant.
    • Accroupissez-vous un peu et abaissez votre posture.
    • Faites attention à l'endroit où vous placez vos pieds. À chaque pas, touchez d'abord le sol avec votre talon et faites rouler votre pied vers l'avant. Cela rendra vos pas plus silencieux.
    • N'ayez pas peur de ramper sur vos mains et vos pieds si le sol est mou, car si vous craignez d'être vu, vous pouvez vous aplatir contre le sol pour réduire votre visibilité de loin.
    • Vous pouvez lancer une pierre ou un bâton dans une branche ou un objet dur éloigné de vous pour créer une petite diversion avant de vous déplacer, mais vous devez faire attention à ce que le «chercheur» ne remarque pas qu'il a été jeté.
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    Essayez de tromper le chercheur. Une astuce intelligente qui fonctionne le mieux quand il y a beaucoup de joueurs étiquetés et plusieurs `` chercheurs '' est de sortir en toute confiance de la couverture et de passer devant un chercheur. Si vous êtes un bon menteur, vous pourriez même leur demander "Avez-vous déjà trouvé James?" ou dites "Ce tour est éternel". Vous pouvez également sortir de la couverture et vous fondre avec un groupe de personnes déjà étiquetées pour éviter d'être détecté. C'est parfois réussi et même si vous êtes appelé, vous serez généralement félicité pour votre jeu incroyablement audacieux et créatif.

Partie 4 sur 4: travailler en équipe

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    Jouez juste et amical. Être amical avec les autres joueurs peut être très important pour gagner dans Spotlight. Si vous êtes hostile, protestez quand c'est à votre tour d'être le `` chercheur '' ou de mouchard sur les autres joueurs en disant au chercheur où ils se cachent, vous serez désavantagé en cela:
    • D'autres joueurs peuvent dire au «chercheur» où vous vous cachez par dépit.
    • Les autres joueurs ne feront pas équipe avec vous pour exécuter des techniques de mauvaise direction ou de coopération.
    • Vous serez distrait par vos sentiments envers les autres joueurs et vous ferez des erreurs.
    • Vous n'aurez pas de plaisir à jouer à Spotlight.
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    Coopérez avec les autres. Des tours coopératifs peuvent être exécutés si les groupes se cachent au même endroit.
    • Si l'un de vous est tagué, vous pouvez sauter, feindre l'irritation et vous déplacer, incitant le «chercheur» à partir sans attraper votre ami. De cette manière, avoir plusieurs personnes au même endroit peut prolonger le temps qu'elles sont cachées. Cela peut être très efficace si vous pouvez cacher beaucoup de gens dans un endroit comme un arbre, car le `` chercheur '' ne s'attendra pas à ce que quatre ou cinq personnes se cachent au même endroit)
    • Si vous êtes un groupe de scamps malicieux et aventureux et pas au-dessus d'un petit jeu grossier, vous pouvez tous sauter de derrière l'arbre, le rocher, la tranchée ou le buisson derrière lequel vous vous cachez et jeter simultanément du sable dans le `` chercheur ''. ' les yeux. Cela leur rendra difficile d'identifier plus d'un ou deux d'entre vous alors que vous vous enfuyiez tous et que vous trouviez une nouvelle couverture.
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    Associer. Vous et un partenaire pouvez vous entraider en vous cachant aux extrémités opposées de l'espace et en faisant un bruit fort et distinctement humain chaque fois que l'autre est sur le point d'être découvert par le «chercheur». Le «chercheur» se tournera généralement immédiatement et enquêtera sur le bruit. Alternativement, vous pouvez créer une mauvaise direction en créant un bruit éloigné de votre emplacement en lançant des cailloux, ou si vous vivez en Australie, des écrous de gomme / honkey sur des panneaux en métal ou en plastique ou des équipements de jeux. Faites attention que si vous faites cela, vous ne frapperez pas quelqu'un près de la cible de votre lancer.
    • Vous et un ami pourriez échanger des pulls ou des vestes, ou porter les mêmes vêtements, pour confondre le «chercheur» et le faire appeler les mauvais noms.
Essayez d'éviter de vous cacher avec d'autres personnes
Essayez d'éviter de vous cacher avec d'autres personnes, car elles pourraient finir par révéler votre cachette.

Conseils

  • Si vous êtes fier d'un tour spectaculaire ou que vous êtes le dernier trouvé, vous pouvez le mentionner, mais ne le criez pas avec arrogance et ne rabaissez pas le «chercheur». Les gens seront très impressionnés si vous êtes doué pour gagner le jeu et AUSSI un orateur doux et sensible.
  • Habillez-vous chaudement pour ne pas avoir froid, et s'il pleut ou s'il pleut, vous voudrez peut-être apporter une paire de chaussettes de rechange, surtout si vous allez dormir chez quelqu'un par la suite.
  • Vous pouvez utiliser vos mains pour vous appuyer sur des objets et maintenir votre équilibre afin de ne pas tomber en vous faufilant. Par exemple) faire des cercles autour d'un tronc d'arbre
  • Méfiez-vous des lampadaires projetant votre ombre hors de votre cachette. Parfois, vous pouvez étreindre la surface de l'arbre ou un objet similaire derrière lequel vous vous cachez pour fusionner votre ombre avec celle de votre couverture.
  • Essayez de ne pas regarder directement dans le faisceau de la torche / lampe de poche, car cela ruinerait votre vision nocturne et vous devrez attendre pour la retrouver.
  • Vous pourriez être tenté d'effectuer un roulement vers l'avant pour franchir des distances tranquillement. Consultez un gymnaste qualifié ou un élève de parkour avant d'essayer cela. Un rouleau vers l'avant sera probablement très bruyant et sale vos vêtements.
  • Portez des vêtements qui se camouflent avec votre environnement. Essayez d'éviter le noir pur, car cela peut aider les gens à repérer le contour de votre silhouette. Le bleu foncé, le gris et le vert sont idéaux. Essayez de ne pas porter de bijoux brillants ou d'accessoires distinctifs.
    • Gris ou Vert pour les forêts, les broussailles, les parkings de banlieue.
    • Blanc pour la neige (bien que vous ne souhaitiez peut-être pas vous tremper dessus)
    • Marron clair pour les dunes de sable au bord de la plage. (Le blanc apparaîtra très visiblement)
  • Si vous avez la peau très pâle, cela aide à en couvrir le plus possible, car elle se manifestera dans l'obscurité. Si vous avez la peau très foncée, elle peut briller sous la lumière de la torche.
La première personne à être taguée devient le chercheur pour un nouveau tour
Lorsque la partie ou le tour est terminé, la première personne à être taguée devient le chercheur pour un nouveau tour.

Mises en garde

  • Si vous vous êtes caché pendant un temps déraisonnable, il se peut que les autres vous aient oublié ou abandonné et aient mis fin à la partie. Si vous craignez que cela ne soit le cas, abandonnez votre cachette et partez à leur recherche.
  • Essayez de ne pas être trop bruyant et de réveiller les gens si vous jouez dans un endroit où vivent beaucoup de gens. Dans de nombreux foyers occidentaux, les enfants peuvent se coucher dès 17 heures ou 18 heures.
  • Assurez-vous de connaître et de reconnaître tous les animaux dangereux qui habitent votre région, en particulier les serpents et les araignées.
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